Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Tabbender le Lun 19 Déc 2016, 8:36 am

FillyMew a écrit:Je pense que ce sera plutôt des personnages qui n'étaient pas jouables dans les fighters précédents.

Bah j'espère aussi avoir des persos n'ayant jamais été jouables jusqu'à maintenant (Flandre, Hecatia, Rumia, Yuugi...), mais ce serait quand même cool d'avoir le retour de persos comme Utsuho, Sakuya, Remilia, Youmu, Yukari, Yuyuko, Sanae, Suika etc.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par FillyMew le Sam 29 Avr 2017, 12:52 am

Le système de duo a enfin été officialisé !

[Copié/collé d'un article de Touhou-Online]

Touhou 15.5

Nous le supposions dans cet article, cette fois-ci, c’est confirmé !
Touhou 15.5 offrira bel et bien une nouvelle expérience de jeu grâce à un système de combat nous permettant de contrôler un duo de personnages !



Comme vous pouvez le voir sur cette capture d’écran, le moteur graphique semble être le même que pour Touhou 14.5. Une suite du jeu des plus complètes, donc !

Petit rappel : une démo sortira lors du Reitaisai 14, tout comme Touhou 16, mais aucune date de sortie complète n’a été annoncée. Nous espérons de tout cœur que le jeu complet sortira en même temps que la version complète de Touhou 16, afin de pouvoir y jouer durant toutes les grandes vacances ! (pour ceux qui ont la chance d’en avoir, bien sûr ^.^)

Article de TO
Source

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Tabbender a écrit:Liste des persos de Touhou que ScrewAttack connaît : Sakuya, Sakuya, Sakuya, Sakuya, Sakuya
Sakuya Izayoi est une maid travaillant pour Sakuya Izayoi et sa petite soeur Sakuya Izayoi, elle est la chef maid du Izayoi Devil Mansion, résidence de Sakuya partagée par la bibliothécaire Sakuya Izayoi [et gardée par Sakuya Izayoi].  
Durant les événements de The Embodiment of Izayoi Devil, la protagoniste (qui selon le choix du joueur peut être Sakuya Izayoi ou Sakuya Izayoi) se rend au Izayoi Devil Mansion pour enquêter sur la brume grise recouvrant le ciel de Gensokyo.
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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Tabbender le Sam 29 Avr 2017, 3:08 am

De ce que je comprends du screen y'aura un contrôle permettant d' "invoquer" le deuxième personnage le temps d'une attaque (ici le Master Spark de Marisa). Sinon c'est pas que le moteur graphique, les sprites de personnages sont les mêmes que dans ULiL aussi visiblement.

Et... attends c'est pas Reisen sous Mokou ?

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par EdoraYggdrasillChan le Sam 29 Avr 2017, 3:21 am

D’après ce que j'ai vue sur le wiki , y'a un système de Maître/Esclave (Reimu(Maître)/Marisa(Esclave) et Mokou(Maître)/Reisen(Esclave) mais personnellement j'ai peur qu'il y a moins de scénario (ou plus (ou je ne sais pas combien de dialogue ) si ont peut choisir l'esclave)
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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Howard Akeley le Sam 29 Avr 2017, 8:05 pm

Comme dans Marvel vs Capcom, en fait. Sauf qu'on est pas encore sur de pouvoir vraiment contrôler les deux persos.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Solarius le Dim 30 Avr 2017, 12:58 am

ça serait trop bien un système à la capcom vs marvel !

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Kurokawa le Dim 30 Avr 2017, 4:09 am

Bon, je suis pas hyper fada des jeux de fight dans Touhou, mais je testerai la démo qui doit normalement sortir au Reitaisai 14 quand même.

Le titre a attiré ma curiosité et j'ai quand même hâte d'entendre la nouvelle B.O.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par chaos le Dim 30 Avr 2017, 11:33 pm

Ou alors ZUN a bien intégré le fait que pas mal de gens n'aiment pas les schmups, mais plutôt les jeux de combat, et souhaite donner de quoi manger aux deux catégories de joueurs ?

Faut pas oublié que Zun développe des jeux avant tout pour un publique Japonais et non occidental.
Là où en France le shmup est destiné avant tout à une niche de joueurs, au Japon ça reste quand même bien différent. Il suffit de voir dans les salles d'arcades, dans certaines grosses boîtes de JV ou bien dans le monde indé du doujin, la quantité astronomique de shmups. Bien sur ce n'est pas le genre le plus populaire là bas, loin de là, mais le shmup a encore de très beaux jours devant lui au Japon.

Donc ça m'étonnerai que Zun se dise "que pas mal de gens n'aiment pas les schmups".

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Decondelite le Sam 06 Mai 2017, 10:12 am

EdoraYggdrasillChan a écrit:D’après ce que j'ai vue sur le wiki , y'a un système de Maître/Esclave (Reimu(Maître)/Marisa(Esclave) et Mokou(Maître)/Reisen(Esclave) mais personnellement j'ai peur qu'il y a moins de scénario (ou plus (ou je ne sais pas combien de dialogue ) si ont peut choisir l'esclave)
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Y a déjà eu un scénario dans un jeu Touhou ?

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Dagoth-Ur le Sam 06 Mai 2017, 5:03 pm

Bon d'après le stream qu'il y a eu hier en journée
Spoiler:
Le jeu a des grabs
et on pourra choisir n'importe qui comme esclave, les duos ne sont pas prédéterminés

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Tabbender le Dim 07 Mai 2017, 10:23 pm

Ok bon vu que tout le monde parle que de HSiFS, je vais quand même poster mon ressenti sur ce jeu aussi (je viens de le tester).

Spoiler:
Alors il est pas mal, bon c'est la démo donc pour l'instant y'a que 4 personnages. Chose intéressante, il semblerait que le bouton B ait pour effet de te "transformer" en l'autre personnage que t'as choisi (l' "esclave"). Ce qui me fait penser qu'en fait, comme pour ULiL, cette mécanique est très probablement liée au scénario.
L'incident ce coup-ci, c'est une histoire de personnes qui se transforment en d'autres gens (en gros). Là j'ai bien l'impression que c'est ce qu'il se passe, ce qui me laisse à penser que d'une manière ou d'une autre, tous les personnages sont capables d'utiliser cet "incident" comme une capacité, et se transformer en quelqu'un d'autre. Pour ce qui est de l' "esclave", si ça se trouve, il est même pas réellement en jeu, c'est peut être simplement le personnage en qui elles choisissent de pouvoir se transformer pendant le duel. Après y'a pas le mode histoire encore, donc on en saura sans doute plus quand la version full sortira.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Bleuz le Sam 20 Mai 2017, 5:22 am

Ok, c'est sympa, même si je préfère toujours soku.
Quand le jeu sortira en entier, j'y jouerai juste pour Mokou, son système de régénération de vie est marrant et elle est vraiment classe quand elle se bat les mains dans les poches Razz

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par ludothegame le Ven 06 Oct 2017, 9:24 am

Une vidéo est arrivé sur le site et montre un nouveau personnage dans le roaster et ... je pense que personne ne s'y attendais. (en tout cas pas moi)

Spoiler:
Ce qui est intérressent, c'est soit Doremy a quitté le monde des rêves(on sais qu'on peut y aller physiquement dans le 15 et en sortir, mais je voit pas trop pourquoi elle le ferais) soit le jeu se passe dans le monde des rêves (ce qui pourrais être intérressent), ou a un moment on se retrouve dans le monde des rêves (et la on pourrais penser qu'on retourne sur la lune et donc on va peut être revoir sagume sur le coup)
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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Skay le Ven 22 Déc 2017, 12:10 am

Apparemment le jeu sortira à la Comiket 93 ce mois-ci. Pour l'occasion, nouveau trailer!

Trailer que je met en spoiler parce qu'on voit de nouveaux personnages sur la miniature:

Et maintenant mon avis...:

YUKARI-SAMAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Batatao le Ven 22 Déc 2017, 9:58 am

En effet, ça devrait bien sortir Vendredi prochain. Y'a du beau monde en tout cas.
J'ai hâte de mettre mes mains dessus.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Germain Noël le Sam 23 Déc 2017, 7:48 pm

Ooooooh un nouveau thème pour Kasen!
Ooooooh ils ont repris le thème Night Falls ~ Evening Star pour Yukari!
Ooooooh les persos semblent tous avoir eu des modifs!
Ooooooh 'y a juste Doremi de nouveau...
Ooooooh le combo Sukuna-Tenshi est trop mimi!

Conclusion : plutôt hypé, mais un peu deg pour les nouveaux persos déjà apparus dans soku :/


Dernière édition par Germain Noël le Dim 24 Déc 2017, 11:42 am, édité 1 fois

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Sora no Mizu le Sam 23 Déc 2017, 8:45 pm

Roh, tout de suite, je vous rappelle qu'on aura 2 nouveaux perso !
(Faut rester optimistes. (Oui c'est moi qui dit ça.))

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Decondelite le Lun 25 Déc 2017, 8:26 am

ça commence à ressembler à un cast de jeu de combat digne de ce nom.

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Re: Touhou 15.5 ~ Antinomy of Common Flowers

Message par Sora no Mizu le Ven 29 Déc 2017, 2:59 am

Bon alors, après avoir tester le jeu, voici mon ressenti.

Spoiler:
Déjà, ils ont repris le principe des combats volants, comme tout le monde a pu le remarquer. Ça donne lieu à de ces combats totalement ridicules. ^^"
Ensuite, le fait qu'on puisse alterner entre les perso est une bonne idée, perso, je n'ai pas trop utiliser cette capacité à changer. Je trouve dommage qu'on puisse pas utiliser la spell du perso de base et quand on est sur l'autre, celle de la slave. Mais je pense que si ça aurait été le cas, ça serait trop puissant, alors je ne sais pas trop quoi en penser.

Concernant l'histoire...J'ai rien compris vu que je sais pas lire le japonais, aller salut !
Pour les deux nouveaux persos, Joon Yorigami et Shion Yorigami, Joon étant la orange et Shion la bleue. Je n'ai pas bien compris leur capacités, je sais que Joon est la déesse de la change et/ou de la finance (?), ou l'inverse, je sais pas trop, et que Shion peut rendre les gens pauvre, elle-même aussi. Et que c'est une déesse aussi.
Et les gens, cela veut dire qu'on a encore un ship-sœurs !

Le jeu se passe à peu près de la même manière qu'un ULiL, on a plusieurs trames et scénarios possibles. Les combos sont aussi très facile à manier et apprendre, même si je sais toujours pas jouer Koishi correctement, mais bon passons.
Sérieusement, le combat final me déçois un peu, mais j'ai été surprise de voir Raiko jouer avec les prismriver, je m'y attendais que on vois ça un jour, mais pas dans le fond d'un jeu de combat!
Le combat en lui-même est assez intense et intéressant à jouer, surtout la dernière phase de Joon. Mais je trouve que ça manque un peu de difficulté, bon après c'est des bots, on peut pas trop leur en demander mais bon. x)
Bref, Touhou 15.5 est quand-même un de mes favoris grâce aux musiques, aux graphismes, au choix de perso et Shion (J'adore Shion, me jugez pas.)

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