Touhou-France
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Message par Feather Black Sam 10 Avr 2010, 1:32 pm

Je crois que c'est un peu tard, malheureusement. On a déjà bien avancé. Si les collaborateurs ne voient aucune objection, on décidera. En attendant, vous êtes placés dans la liste pour de futurs projets.

Désolée de mon côté.
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Message par Squirel Sam 10 Avr 2010, 2:10 pm

Oué bon. Checkeur, ça passe encore.
Puisque ça se passe après le travail de traduction ^^
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Message par Drell Sam 10 Avr 2010, 5:08 pm

Bon les dialogues sont bientôt terminés, j'aurais encore besoin d'avis supplémentaires pour certaines tournures avant de mettre le tout au propre donc si sa intéresse quelqu'un de venir donner son avis, donnez votre adresse à Feather, Akiro ou moi de façon à ce que l'on vous partage les documents sur google docs.
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Message par Feather Black Sam 10 Avr 2010, 11:11 pm

Je poste, car un truc me turlupine...

On va modifier le logo d'EoSD pour le French Patch, ou on va laisser comme ça ? Si oui, faut prendre une police assez petite pour y inscrire les initiales FR.
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Message par Neige Hausen Sam 10 Avr 2010, 11:13 pm

Je pense que laisser le logo d'origine est pas génant, c'est pas très important dans tous les cas.

J'ai relu tous le script et j'ai mis mes notes inutiles / fausses / et parfois compliquées (Hi, Do you want to desintegrate some Thorium ? : D ). J'espère j'ai pas trop chargé le truc : (
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Message par Drell Sam 10 Avr 2010, 11:31 pm

Merci pour toutes les remarques Neige, ça devient vite un gros bordel avec tous nos commentaires ensembles. Je vais voir qu'est-ce que je changes et qu'est-ce que je gardes par rapport au commentaires, ensuite j'en ferai une version propre et ensuite vous viendrez me redire si quelque chose ne vous conviendrais pas dans mes choix. Après ça on pourra avoir une version définitive des dialogues.
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Message par dodoecchi Dim 25 Avr 2010, 2:57 pm

Bonjour bonjour toute le monde,
je voulais savoir qu'en était le projet.
J'ai été amené pour des raisons legerement différentes à modifier les fichiers DAT de TH 06 et donc, à force d'acharnement je peux désormais extraire / repacker les fichiers DAT.

Juste pour le fun j'ai modifié un dialogue en français mais j'ai pas beaucoup d'informations sur le format exact des dialogues donc je suis limité

Moi j'aimerais bien faire avancer le projet, d'autant plus que j'aime bidouiller la prog (moi c'est le python), alors si je peux aider, faite moi signe :)

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Message par Drell Dim 25 Avr 2010, 3:17 pm

On a déjà les noms des stages, des BGMs et les Titres des personnages qui sont terminés et les dialogues seront bientôt complètement terminés.

Peut-être qu'on pourrait te donner tout ce qu'on a fait jusqu'à maintenant à condition que tu ne diffuse pas notre travail à tout va sur le web et que tu t'en serve pour tester. Il faudrait demander ceci aux autres auteurs de la traduction.

J'aimerais bien que ça avance personnellement mais on est tous un peu pris par nos boulots/études dernièrement. Peut-être qu'on va pouvoir boucler le tout durant les prochaines vacances qui sait?
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Message par dodoecchi Dim 25 Avr 2010, 3:22 pm

Pour tester, tu peux donner que le stage 1, ça suffira amplement.
Et le travail, bien sûr que je le respecte.

Et sinon il y a déja quelqu'un pour faire ça?
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Message par Feather Black Dim 25 Avr 2010, 4:21 pm

Comme nous avons tous des horaires différents, des études différentes, on aura du mal à coordonner une grande part d'efforts. Mais la majorité est achevée.

dodoecchi > Il reste bien sûr un poste pour les autres jeux. Ce n'est que la première traduction sur les jeux Touhou (si on excepte les PC-98).

Je fais de mon mieux pour être présente sur ce forum. Cependant, en ce qui concerne les messages, il faudrait que je cherche une source d'activité autre que ce topic.
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Message par dodoecchi Dim 25 Avr 2010, 4:47 pm

OK
faudrais que je contacte le hacker pour quelques renseignements dans ce cas
je suis surtout interessé de voir comment le patch va se mettre en forme à la distribution (je parle du côté technique)
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Message par Squirel Lun 26 Avr 2010, 10:25 pm

Questions : Est-ce que la taille des dialogues ont une quelconque importance ?
Car le Français a tendance à avoir besoin de bien plus de lettres qu'en Anglais pour pouvoir s'exprimer.
Alors il faut hacher ou on peut rallonger les dialogues dans le jeu ?
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Message par dodoecchi Lun 26 Avr 2010, 10:51 pm

Il y a un champ taille dans le format des dialogues
J'en tenté d'aller au delà des limites sans changer cette info, c'est simple : le joueur ne peut plus avancer les dialogues!
Code:
Each packet contains:
  2 bytes Don't know.
          Seems to be an increasing number, restarting with new dialogs.
  1 byte  Type. See below.
  1 byte  Length (without the 4 byte header).
  Length bytes contents.
http://www.1pix.org/multi/images/8428no4a846ad21fc55.png
Ce que j'ai séléctionné je pense que c'est le type (11 en binaire c'est fait bien type 3 dialogue). Donc si je suis les indications, l'octet suivant c'est 00100000, vite la calculette qui me dis 32, qui est crédible
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Message par Squirel Lun 26 Avr 2010, 11:09 pm

Les éditeurs Hexa, ça ne me parle pas.
Le changement de limite est-il possible dans ce cas ?

au passage :
0000 0000 = 0
0000 0001 = 1
0000 0010 = 2
0000 0100 = 4
0000 1000 = 8
0001 0000 = 16
0010 0000 = 32
0100 0000 = 64
1000 0000 = 128
En les additionnant les uns les autres, tu trouves tous les nombres de 0 à 255.
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Message par dodoecchi Lun 26 Avr 2010, 11:16 pm

Lol j'étudie dans le domaine pour info, donc oui je sais qu'un bit vaut 2^n, les poids forts et faibles, etc etc...

J'ai pas testé le changement de limite, faut que je le fasse
je viens d'en voir une à 44, y'a pas de raison...
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Message par Squirel Lun 26 Avr 2010, 11:24 pm

Et tu prends la calculette pour ça ? Oo

Si le changement de limite est possible, ça arrange tout. Sinon on a un boulot monstre pour hacher les phrases sans qu'elles perdent de sens pour autant =D
J'imagine que les anglophones ont dû faire pareil pour que ça passe....
Parce que dans la VO, parfois les Dialogues sont blindé et prennent bien les 2 lignes, ça devait être chaud de tout re-écrire.
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Message par dodoecchi Lun 26 Avr 2010, 11:32 pm

Gros fenéant 4ever! j'ai testé pleins de valeurs, c'est tout (l'offset de l'index dans MD.DAT est codé sur 24 bits...)

Tu dis que tu aimes pas éditer les fichiers sources à la bourin, bé y'a pas le choix. J'ai bien pour projet de faire un joli logiciel mais c'est pas encore prêt
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Message par Squirel Lun 26 Avr 2010, 11:42 pm

Si, j'ai déjà dû y toucher. Mais du fait que je suis un gros naze là dedans, je ne pouvais pas y faire grand chose, d'autant plus que depuis, je n'ai plus d'éditeur (c'était un shareware dl à l'arrache XD).
Sois feignant de chercher la calculette, c'est souvent plus rapide =D

EDIT : Au cas où la limite n'est pas modifiable... Est-ce que c'est toujours limité à 32 caractères sur tous les messages du jeu ?

EDIT2 : Sur le coup. Est-ce également le cas pour les noms de Spell Card, de BGM, de titre de stage, de titre d'apparition du perso etc... ?
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Message par dodoecchi Mar 27 Avr 2010, 9:56 pm

Alors, dans l'ordre :
La limite est forcément modifiable. The Truc IS that, y'a une histoire avec des offset (=décalages) au début du fichier, plus une autre histoire avec la taille moins 4 octets (ou multiple) avec la concordance du NULL byte .. :|
Comme j'ai pas tout décrypté, les essais à la one-again se sont lamentablement terminés par des crash du programme.
Cependant j'arrive à trouver les entrypoints (sorte d'évenements)... c'est un début

Second point :
* A propos des spellcard : J'ai décompressé l'installateur du patch anglais par curiosité, et j'y ai trouvé un fichier spellcards.eng dans insert_files/. Dans ce fichier y'a une première fois la liste des spellcards puis une deuxième fois... centré à droite Suspect Aucune idée du comment ça marche ni d'où ça vient
http://www.1pix.org/multi/images/sgngbhaen0nj7uzeq933.jpg
* BGM : musiccmt.txt. Le format est beaucoup plus simple, donc niveau contraintes je pense pas qu'il y ait de soucis majeurs
* Titre du stage et BGM : stageN.std. Format ???
* Titre du perso : Dans msgN.dat (entrypoint)

Edit : j'ai ouvert un blog technique avec ma "knowledge base" http://ddclermont.homeip.net/touhouhack/
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Message par dodoecchi Sam 08 Mai 2010, 1:46 pm

Je bloque à fond sur l'index des messages :|
Les sources python stockent les différentes valeurs et leurs positions.... mais je ne vois pas comment il s'en sert

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Personne n'a d'infos/d'idées là dessus?
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Message par Invité Mar 11 Mai 2010, 1:03 pm

Bon un détail mais je tenais à le préciser, pour la traduction des menus dont j'ai la charge (les 3/4 sont achevés) j'ai découvert qu'il faudrait effectuer un remaniement d'image pour certains menus, mais voyez plutôt ICI.
Je peux modifier ces images pour la traduction, seul petit problème : les polices d'écritures et les effets appliqués dessus...une idée ? (ça ne ressemble pas à du Times new roman en tous cas XD)

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Message par illustreinconnu Mer 12 Mai 2010, 8:20 pm

.


Dernière édition par illustreinconnu le Jeu 12 Aoû 2010, 3:47 am, édité 2 fois (Raison : faute d'orthographe)

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Message par Squirel Mer 12 Mai 2010, 8:33 pm

C'est pas comme si on avait un délais de livraison non plus, mais j'avoue que ça serait super chiant à faire ^^
Sinon, il y a aussi les lettres que l'on retrouve lorsqu'on rentre notre score. Elles y sont toutes. Elles doivent bien être quelque part ces lettre pour afficher nos pseudos...
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Message par Docteur Hartmann Jeu 13 Mai 2010, 5:48 pm

Mmm. Un autre problème, c'est que la police n'a peut-être pas d'accent. Alors, même si vous arrivez à isoler la police de touhou, le jeu sera buggé dès qu'il faudra afficher un accent.
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Message par Koten Jeu 13 Mai 2010, 7:25 pm

Quelqu'un bon en graph peut nous concocter une belle police, sinon... :3
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