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Message par chaos Sam 17 Mai 2014, 11:53 am

Bonjour je dépoussière le topic pour vous envoyez la vidéo d'un danmaku doujin game que je viens de découvrir aujourd'hui même, du peu que j'en ai vu je suis personnellement conquis par son coté manga et son inspiration envers des titres comme espgaluda (ses machines volantes) et mushihime sama (pour ses boulettes roses bonbon et ses gemmes jaune pour le scoring).

Le jeu semble fun, coloré et les décors très sympathique.

J'envoie une petite vidéo pour les curieux qui veulent tester d'autres doujin game que touhou.



Voila en espérant que ça fasse des heureux (le jeu est disponible gratuitement sur le site des développeurs).

Pour info il y a un mode wait on et wait off, en gros si vous êtes wait on le jeu ralentira sur les gros patterns (comme se que l'on voit dans la vidéo) en wait off pas de ralentit.
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Message par Invité Sam 17 Mai 2014, 6:00 pm

Pas mal, mais je regrette que le système de ralentissement soit aussi saccadé que sur les classiques d'arcade. :<

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Message par chaos Sam 17 Mai 2014, 6:45 pm

Pas mal, mais je regrette que le système de ralentissement soit aussi saccadé que sur les classiques d'arcade. :<
.

Je comprend tout à fait, mais justement tu peux jouer sans ralentit tout cours si tu le souhaite (à part si tu tiens absolument à des ralentit mais + fluide, moins saccadé ?)
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Message par Invité Sam 17 Mai 2014, 10:59 pm

En fait, c'est pas trop grave que ce soit saccadé quand on passe de rapide à lent, le vrai problème c'est quand ça redevient rapide et que t'as aucun moyen de le savoir à part connaître par coeur.
Mais ouais, faut jouer soit sans le ralenti, ou accélérer de manière plus fluide.

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Message par cutesanae Dim 18 Mai 2014, 1:37 pm


Sorti sur Playism. http://playism-games.com/games/danmaku_unlimited_2/

Apparemment c'est une adaptation de shmup iOS.
Ça a l'air un poil impersonnel, mais bon, Blankfield à la BO, à voir.
Il y a des séquences verticales comme horizontales.


Sorti sur Playism. http://playism-games.com/games/theexceedcollection/

On ne présente plus les eXceed.
Donc je ne le ferai pas.
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Message par Invité Dim 18 Mai 2014, 3:21 pm

iOS. Les autres shmups - Page 2 340799 
Horizontal. Les autres shmups - Page 2 340799

eXceed j'ai essayé y'a quelques mois (le 3ème opus), le framerate est souvent bloqué à 30FPS (autrement dit c'est easy modo), j'ai essayé plein de trucs pour que ça tourne bien, mais ça déconne quand même.

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Message par cutesanae Dim 18 Mai 2014, 4:43 pm

C'est quoi le problème avec les shmups horizontaux ?
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Message par chaos Dim 18 Mai 2014, 4:54 pm

Clair y'a des horizontaux excellent, deathsmiles 1 et 2, akai katana, trouble witches par exemple.
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Message par Invité Dim 18 Mai 2014, 5:25 pm

Je sais pas, je bloque dessus. J'ai du mal à jouer quand ça bouge horizontalement, que ce soit shmup ou plateforme 2D (plateforme 3D je m'en sors mieux). J'aime bien quand tout se passe sur un axe vertical.
Dit autrement, j'arrive pas à gérer quand la gauche et la droite ne sont pas sémantiquement symétriques.

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Message par chaos Dim 18 Mai 2014, 7:14 pm

Ouai ça peut être effectivement une gêne voir déstabilisant mais après un peu d'entrainement on s'y adapte je trouve.
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Message par chaos Mer 01 Oct 2014, 2:19 pm

Voici une vidéo de 1h45 sur l'histoire des jeux arcade jamais vendu par le roi des Danmaku, Cave (+ des modes en eux même que des jeux en réalité, comme les "blue label" par exemple):



Super intéressant étant fan, pour ceux qui ne sont pas anglophobes et qui aiment aussi les Cave je vous invites à regarder là vidéo et pour les non fan c'est un moyen de découvrir des jeux dont vous ne soupçonnez peut être pas l'existence ^^.
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Message par Invité Mer 01 Oct 2014, 9:22 pm

J'ai juste regardé les 20 premières minutes, c'est sympa, mais c'est long si on veut tout voir. Par contre y'a des moments où t'as à peine le temps de lire le texte en diagonale quand y'en a, et que t'as pas le temps de bien regarder l'image à côté. Ou l'inverse, tu rush la lecture, tu comprends à moitié, et au final c'était pas la peine, voire y'a pas de texte du tout et ça reste là pendant 20 secondes.


Sinon, "The full extent of the jam", c'est pas aussi le titre d'un article sur un joueur qui expliquait comment il s'entraînait pour le scoring (notamment avec MAME + savestates pour faire et refaire en boucle certaines portions d'un run), et que ça ne plaisait pas vraiment aux joueurs arcade pur ?

edit : ah oui mais c'est carrément une référence aux fautes d'engrish de Cave. Ok. :3

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Message par chaos Jeu 02 Oct 2014, 12:27 am

edit : ah oui mais c'est carrément une référence aux fautes d'engrish de Cave. Ok. :3
.

Ouai les superbes erreurs mythiques dans l'écran titre avant le menu : p.
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Message par Cocoo Mar 06 Jan 2015, 11:37 am

Je tiens à vous présenter Tumiki Fighters, un Shmup que j'ai découvert il n'y a pas très longtemps, et que j'ai bien aimé.
Il ne possède pas de bombes et a un scrolling horizontal. Cependant, pour palier des bombes, vous pouvez prendre avec votre vaisseau les dépouilles des ennemis pour faire un "gundam".

Je vous laisse juger !



Vous pouvez le trouver Ici !

Je tiens d'ailleurs à ajouter un autre Shmup que je trouve assez original, Torus Trooper.

Vous devez obtenir le plus grand score possible dans un temps imparti, en allant plus ou moins vite, selon les différents événements.



Plus d'informations ici !
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Message par Kuroneko Mar 06 Jan 2015, 6:37 pm

Ah oui, Tumiki fighter, j'ai joué à la version touhou et je dois dire que le principe est très sympa, mais vu que je suis nul à tout les danmakus à l'exceptions de touhou, j'y ait pas joué énormément.
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Message par chaos Mar 09 Juin 2015, 10:35 pm

Battle traverse, un doujin PC horizontal sortie récemment, mélange entre Ketsui et Progear. Comparable à la qualité d'un jeu arcade aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay, du scoring et des patterns.

C'est un doujin vraiment bon (surement un des meilleurs qu'il m'ait été donné de voir après pas mal d'années à tester des doujins, il mérite très largement le coup d'œil).

Voici une vidéo du stage 3 histoire de montrer un extrait:



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