[Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
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Nori
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Ce Walkthrough vous aide t-il vraiment ?
[Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet: Walk Through Panties !
Bonjour bande de machins o/
Après une petite réflexion, je me suis dit que ça ne pouvait pas être mal que de faire un guide détaillé sur les 85 scènes du jeu qui vous font tant mourir, vous, les persécutés du Danmaku. ~~
Avant tout, il vous faut savoir les bases du jeu, sinon vous allez avoir un peu de mal.
Lisez ces protips, ils peuvent vous êtes utiles:
- Gardez toujours en tête que votre caméra doit être chargée à 100% si vous voulez prendre une photo.
- Il y a trois niveaux de vitesse: Unfocus, focus et charge. (focus et shoot enfoncés) Ce dernier vous permettra de charger votre caméra plus vite, en dépit de beaucoup ralentir Aya.
-Prendre une photo défensive vous sera indispensable dans certaines scènes. Vous êtes coincé ? N'oubliez pas qu'une photo peut effacer les bullets en face de vous, n'hésitez pas. De plus, effacer beaucoup de bullets d'un coup peut recharger à moitié votre caméra.
-Appuyer sur la touche de focus, la relâcher puis directement essayer de prendre une photo aura pour effet d'augmenter très légèrement la portée, ceci est également efficace dans certaines scènes.
- La hitbox d'Aya est ridiculement petite, ne vous étonnez pas de rester en vie à certains passages.
-Différents critères influencent votre score par photo:
- Spoiler:
- 1) Boss Shot: Si le boss est sur la photo, un multiplicateur entre 1,2 et 2 vous sera attribué. Il vous faudra parfaitement centrer le boss si vous voulez un bon multiplicateur.
2) Color shot: Dépend de la couleur dominante sur la photo que vous aurez prise. Par extension, si plusieurs couleurs sont présentes, vous pourrez obtenir un Colorful Shot (3 couleurs ?), ou bien un Rainbow Shot. (7 couleurs ?)
Bug: Les amulettes grises sont comptées comme oranges par le jeu.
3) Self Shot: Si Aya est sur la photo, un multiplicateur de 1,2 vous sera attribué.
4) Two shot: Si ce bonus apparaît, c'est qu'Aya et le boss sont sur la même photo. À noter que le Boss Shot et le Self Shot compteront avec.
Son multiplicateur est de 1,5.
5) Risk Shot: Ce bonus vous est attribué lorsque vous prenez une photo en étant proche des bullets de la photo. Sa valeur dépend du type de bullet. Elle varie entre 300 et 2000.
6) Nice Shot: Ce bonus apparaît lorsque l’hexagramme rouge que le boss déclenche est sur la photo. Il se déclenche à un moment précis selon la scène, et peut servir d'indicateur quant aux attaques lancées. Le multiplicateur varie de 1,2 à 1,5 selon la taille de celui-ci.
7) Empty shot: Note caractéristique lorsque il n'y a rien sur une photo, excepté des lasers.
8 ) Solo Shot: Ce bonus ne vaut que 100 points, et pour cause: il apparaît seulement lorsque Aya ou le boss apparaissent seuls sur une photo.
-Quand une scène est complétée, Aya fera un commentaire. Si votre score est correct, il sera écrit en rouge clair. Si votre score est trop bas, il sera écrit en bleu. Souvenez-vous en.
-Certains de vos adversaires sont particulièrement timides face à une caméra, et useront de différents tours pour faire foirer vos photos, faites à attention à cela.
Maintenant que vous savez plein de choses, place au vif du sujet !
Level 1:
Cibles: Wriggle Nightbug, Rumia.
- Spoiler:
- Scène 1-1: Wavy Non-Spell
Cible: Wriggle Nightbug
Photos requises: 3
Difficulté: 0,5/5
La première scène du jeu. Elle vous servira de tutoriel, profitez-en pour vous familiariser avec les contrôles du jeu si nécessaire. (Bah oui, c'est pas un Touhou classique !)
Comme vous pouvez le constater, Wriggle ne fait que balancer des vagues de bullets jaunes, rien de compliqué. Contentez-vous de rester calme et de prendre une photo quand vous voudrez. (Faites quand même attention, il y a un timer sur chaque scène du jeu, affiché en haut de l'écran.)
Son comportement changera après que vous ayez pris la deuxième photo, un hexagone de bullets jaune sortira en même temps que les vagues habituelles. Cela ne rend pas les choses plus difficiles........Ça ne dépend que de votre volonté.
Scène 1-2: Dark Non-Spell
Cible: Rumia
Photos requises: 3
Difficulté: 0,5/5
Seconde scène du jeu. Un tantinet plus difficile. Rumia se contentera de tirer des vagues de bullets verts en biais qui s'étendront sur les côtés en même temps de libérer des petits cercles constitués de bullets de la même couleur. Sachez une chose, si vous restez immobile pendant qu'elle tire, les bullets verts ne vous toucheront jamais, contrairement aux autres qui seront dirigés vers vous.
Ne bougez que si les petits bullets arrivent vers vous. Faites un minimum de mouvements et chargez votre caméra aussi vite que vous le pouvez. Les petits bullets gagneront en vélocité au fur et à mesure que vous progresserez. N'abandonnez pas après 3 défaites. D:
Scène 1-3: Firefly Sign "Fixed Star on Earth"
Cible: Wriggle Nightbug
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Première véritable Spell Card du jeu. Une astuce peut être applicable sur les 3 premières prises. Il vous suffit de vous placer très près de Wriggle, de préférence en dessous. Vous pourrez passer outre les petits barrages et prendre une photo directement. La seconde phase est un peu plus délicate, puisqu'une seconde vague est ajoutée. Restez calme, chargez votre caméra le plus vite possible et prenez même de la distance si vous voulez compléter cette scène sans vous faire mal. Ce n'est pas parce que vous n'avez pas de bombe que c'est si dur que ça <.<
Scène 1-4: Darkness Sign "Dark Side of the Moon"
Cible: Rumia
Photos requises: 4
Difficulté: 1/5
Première Spell de Rumia. Cette mécréante passera la plupart de son temps à vous spammer de bullets rouges de taille différente et ce de manière random en étant invisible. N'envisagez donc même pas d'essayer de prendre une photo à ce moment là. Lorsqu'elle apparaît, un cercle de bullets jaunes de taille moyenne est dispersé, c'est LE moment où vous devez prendre une photo. Aussi, payez attention au rythme des bullets tirés et de son apparition, l'anticipation sera bien plus simple de cette manière. Les tirs sont de plus en plus rapides à chaque photo, alors finissez ça au plus vite. Ne fermez pas le jeu par rage D:
Scène 1-5: Butterfly Sign "Butterfly Storm"
Cible: Wriggle Nightbug
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Wriggle le Retour.
Elle commencera avec un pattern que les joueurs de IN doivent connaître. Lorsque la première vague sera terminée, elle se mettra à tirer en permanence des courbes de papillons bleus et rouges dans 8 directions tout en faisant apparaître des bullets oranges se multipliant en tirs plus petits de différentes couleurs. Les papillons sont parfaitement statiques, vous n'avez donc pas à vous soucier d'eux. Le problème ici reste les nombreux petits bullets dispersés qu'il faudra esquiver. (Pas d'astuces ici, dommage.)
A chaque photo réussie, la spell cessera un instant, avant de reprendre plus rapidement. Les couloirs seront un peu plus étroits, mais l'attaque restera la même jusqu'à la fin.
Scène 1-6: Night Sign "Midnight Bird"
Cible: Rumia
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Dernière scène de ce niveau, bien sûr. Cette Spell est un Rehash du 1-2 en plus complexe. Lorsque tous les tirs seront relâchés, un seul petit mouvement (droite ou gauche) vous permettra de passer au travers du barrage vert. Cette astuce fonctionne pour les 3 premières photos, car Rumia a appris qu'elle avait un cerveau, et a donc décidé de vous bloquer avec une bulle jaune à cet endroit.
Changez de fusil d'épaule, mettez vous plus bas et esquivez seulement les rafales vertes sur les côtés. (Ça tombe bien, elles s'alignent exprès.)
N'oubliez pas de faire un minimum de mouvements lorsqu'elle tire, votre tâche sera plus aisée ainsi.
Et voilà, le premier niveau de Shoot the Bullet est terminé, c'était si dur que ça?
Level 2:
Cibles: Cirno, Letty Whiterock.
- Spoiler:
- Scène 2-1: Icy Non-Spell
Cible: Cirno
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Ici, une faille évidente est visible, contourner Cirno sans focus vous permettra de prendre les 3 premières photos sans vous prendre la tête.
A partir de ce moment, elle fera jaillir des gros bullets bleus qui serviront de barrages. Vous pouvez toujours la contourner, mais cette méthode est même plus risquée que le fait de rester pris dans le barrage et de la photographier après. À vous de choisir.
Scène 2-2: Cold Non-Spell
Cible: Letty Whiterock
Photos requises: 4
Difficulté: 1,5/5
La seule vraie menace de cette scène réside dans la neige dans laquelle vous pataugez, les bullets bleus ne sont rien à côté de ça. Il n'y a pas de véritable astuce ici, c'est du pur dodging. Le brouillard peut être effacé par une photo, si vous avez du mal. Pas bien difficile quand on sait manier le personnage correctement. Faites cependant attention avant de prendre la dernière photo, la neige se fera plus violente.
Scène 2-3: Snow Sign "Diamond Blizzard"
Cible: Cirno
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Cette Spell Card ressemble à celle vue dans EoSD. Même le nom est similaire. Rien de particulier ici, bien que cette Spell Card ressemble à ce que l'on pourrait retrouver dans un Touhou classique. Du dodging tout ce qu'il y a de plus basique, un peu de concentration et c'est réglé. La taille des bullets grossit à force que vous vous approchez de votre but (Sauf les pics de glace), restez prudent.
Scène 2-4: Cold Sign "Cold Snap"
Cible: Letty Whiterock
Photos requises: 4
Difficulté: 1,5/5
Le brouillard et la manière dont sont dispersés les bullets vous forceront à rester assez loin de Letty. Gardez en tête que vous pouvez faire disparaître le brouillard en le photographiant. Restez assez bas, et observez le moindre trou dans les barrages qui arrivent. Prenez une photo à la moindre opportunité, ne perdez pas de temps. Vous n'êtes pas à l'abri d'une mort inattendue.....
Scène 2-5: Freeze Sign "Minus K"
Cible: Cirno
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Pauvre Cirno, si elle savait la faille qu'il y avait dans cette attaque.....
L'idée est simple, restez très près d'elle et tournez dans le sens contraire des aiguilles d'une montre en focus. Si vous vous éloignez, vous risquerez d'être pris dans la dispersion bordélique de bullets qui suivra. Si celle-ci peut paraître esquivable au début, la tâche s'avèrera impossible dans les derniers moments.
A chaque photo prise, elle tirera de plus en plus vite. Il est évidemment possible de tourner autour d'elle en chargeant votre caméra, ce qui écourtera le risque qu'elle vous fonce dessus, car vous n'êtes pas à l'abri de cet accident. Elle fera apparaître des bullets bleus sur votre chemin pour les deux dernières photos, alors gardez un œil attentif sur ces petits fourbes.
Scène 2-6: Winter Sign "Northern Winner"
Cible: Letty Whiterock
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Pour une dernière scène de niveau, ce n'est pas bien compliqué.....
Letty tirera des trois bulles bleues qui iront dans des directions prédéfinies, et ces dernières sèmeront du brouillard qui éparpillera des bullets bleus un peu partout. Effacer directement les bulles en photographiant Letty en même temps est une bonne solution. Un gain de temps de charge et de répit est à la clé, donc abusez de cette technique. Le rythme de tir se fera plus rapide pour les deux dernières photos. (Deux fois plus rapide qu'au début de la scène pour la dernière.) Tentez un bon best shot pour fêter cette fin de niveau, n'hésitez pas !
Et voilà, vous avez terminé le second niveau du jeu. Préparez-vous, la difficulté va monter un peu.
Level 3:
Cibles: Alice Margatroid, Keine Kamishirasawa.
- Spoiler:
- Hé oui, la musique change, le jeu grimpe en difficulté, attention !
Scène 3-1: Non-Spell with Dolls
Cible: Alice Margatroid
Photos requises: 5
Difficulté: 2,5/5
Aouch, on commence fort avec cette Non-Spell digne d'un cauchemar pour débutants. Aucune astuce spécifique pour celle-ci, si ce n'est qu'il est recommandé de prendre en photo Alice avec toutes ses dolls en un coup, ce qui aura pour effet de cesser le feu pour un petit moment. Petit moment que vous allez utiliser pour charger votre caméra et réitérer l'opération.
La difficulté se situe sur les deux dernières photos, le pattern redouble d'intensité et l'esquive devient vraiment stressante, le meilleur moyen de gagner du temps et de se placer en accord avec la manière dont le pattern s'étend. Cela vous permettra de prendre des photos sans trop de mal. Si jamais vous êtes coincé, n'oubliez pas de prendre une photo défensive, puis repassez à l'attaque.
Replay si besoin.
Scène 3-2: Light Sign "Amaterasu"
Cible: Keine Kamishirasawa
Photos requises: 5
Difficulté: 1,5/5
Une jolie spell à lasers comme on les aime. Vous voulez une astuce simple ? Il y en a une, mais il faut un peu de patience.
Les lasers bleus sont directement dirigés vers vous, si vous bougez, ils changeront de direction en conséquence, et donc, vous aurez moins de place pour passer entre les lasers puisqu'ils seront décalés. Le plus simple est de rester en bas, et de faire des micro-mouvements. Lorsque Keine arrive à peu près pile au dessus de vous, attendez que le laser bleu arrive près de vous, faites un petit mouvement à gauche ou à droite puis montez, et enfin sortez votre appareil photo. De cette manière, les écarts resteront grands, et le chemin bien plus simple. Faites cependant attention aux lasers coupés ou aux changement de position brusques de Keine en redescendant, vous n'êtes pas à l'abri de vous faire couper en deux par un laser en diagonale.
Scène 3-3: Puppeteer Sign "Dolls in Sea"
Cible: Alice Margatroid
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Cette spell est dans la même veine que la première scène du niveau. Ici, l'utilisation du principe de la photo défensive vous sera d'une grande aide, puisque les bullets sont lents, et mettront plus de temps à revenir flooder l'écran que vous pendant que vous chargez votre caméra.
Cela n'empêchera pas le fait que vous devrez effectuer quelques esquives. Mais privilégiez les photos défensives si vous êtes coincé, puis revenez à l'attaque quand vous êtes assez haut. N'hésitez pas non plus à abuser de la portée de l'appareil photo pour éviter de rater Alice dans le tas de bullets bleus. Il se peut que vous ayez du mal à l'apercevoir, vous n'avez que vous yeux pour vous aider, malheureusement.
Scène 3-4: Shroud Sign "Rain in Showa"
Cible: Keine Kamishirasawa
Photos requises: 6
Difficulté: 1,5/5
Une autre spell laser, et encore avec Keine. Hm hm.
Cela dit, quand on comprend comment elle fonctionne, c'est l'une des plus simples du niveau 3.
Des lasers vous harcèleront en continu tandis que Keine tirera des halos de bullets turquoises. L'idée ici est de rester relativement bas, et de charger en se déplaçant que d'un seul côté. Lorsque vous êtes prêt à prendre une photo, montez vite et prenez en une. Changez de côté après avoir pris une photo, de manière à ce que vous ne vous retrouvez pas coincé contre le mur. Dans les deux dernières photos, faire une trajectoire en diagonale peut vous faciliter un peu la tâche, ce qui n'est pas négligeable. À noter que les lasers finissent par forger un mur au bout d'un moment, donc ne traînez pas trop.
Scène 3-5: Curse Sign "Straw Doll Kamikaze"
Cible: Alice Margatroid
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Encore une stream Spell Card. (i.e une spell qui nécessite peu de mouvements, ou des petits mouvements.)
Alice va simplement faire spawn des dolls kamikazes. Ces dernières vous fonceront dessus en laissant une traînée de bullets jaunes.
En tout début de spell, placez-vous soit tout à droite soit tout à gauche, en montant un peu par rapport à votre hauteur initiale.
Chargez votre caméra en vous dirigeant dans le sens opposé. Prenez une photo dès que votre appareil est chargé, sans essayer de bouger. Vous devriez être en mesure de prendre les 3 premières avant d'avoir atteint le mur si Alice n'est pas trop éloignée de vous. La seconde phase est un peu plus énervante. Placez vous plus bas dans l'écran et réitérez votre charge en vous dirigeant de l'autre sens. Si vous n'y arrivez pas à cause d'une doll, soit vous êtes trop haut, soit vous avez fait un mouvement brusque trop en avance. Autrement, la stratégie est la même.
Besoin d'un replay?
Scène 3-6: Hollyhock Sign "Mito no Mitsukuni"
Cible: Keine Kamishirasawa
Photos requises: 7
Difficulté: 2/5
Hmmmm que dire de cette Spell Card ? Il y a encore des lasers partout, et c'est encore Keine. Oh my, you're horny my dear.
Plus sérieusement. Vous devez vous préoccuper de deux choses. En premier lieu, essayez de repérer les spots où vous ne vous ferez pas tuer par les croisements de lasers. (Ils ne sont pas fixes, malheureusement.) La manière la plus simple de le faire est de se mettre dans un des deux côtés, de sorte à se placer entre deux lasers bien avant que les autres n'arrivent. Rester au milieu est donc une très mauvaise idée. En second lieu, gardez un œil sur les flèches bleues et prenez une photo dès que votre appareil est prêt. Les lasers gagnent en longueur à chaque photo réussie, alors restez prudent !
Scène 3-7: Red Sign "Doll Mira Ceti"
Cible: Alice Margatroid
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Hmmm, ZUN. Tu n'es pas très original. Je dis ça comme ça, pourquoi? Parce que c'est encore une stream Spell Card.
Placez vous dans un des coins dès le début, puis chargez en vous déplaçant dans le sens opposé de manière à esquiver toutes les bulles rouges.
La seule chose délicate ici concerne les photos. Après déplacement et prise de photo, dirigez-vous vite dans le sens opposé et reprenez votre charge de l’esquive magique des bulles. La seule différence notable ici, c'est le spam plus abusé de bulles et de flèches rouges à chaque cliché réussi, mais rien d'alarmant, take it easy !
Scène 3-8: Japan Sign "Yamato Kingdom"
Cible: Keine Kamishirasawa
Photo requises: 4
Difficulté: 2,5/5
Devinez quoi ? Il y a des lasers ! Quelle surprise, je sais, vous en êtes encore tout émoustillé.
Mais trêve de rigolade, vous êtes devant ce qui semble être sa Spell Card la plus difficile, et c'est vrai. Il y a deux menaces ici:
- Les lasers rouges en eux-mêmes ne sont pas bien dangereux. Cependant, Keine a tendance à se déplacer, la conséquence est le déplacement bizarre des dits lasers. La façon dont les lasers tournent est simple. La première fois, c'est dans le sens des aiguilles d'une montre, puis la seconde, dans le sens contraire.
- Au fur et à mesure que vous réussissez vos photos, les flèches bleues se feront de plus en plus nombreuses, ce qui rendra la tâche difficile. Essayez de ne rester ni trop bas (car vous devrez faire de grands mouvements et vous risquerez de vous faire écorcher par un laser), ni trop haut (vous pourriez vous faire faucher par les flèches bleues.) et vous serez en mesure de la passer sans trop de problèmes.
Et voilà, le niveau 3 est terminé. Ce n'est qu'un échauffement, la suite est encore pire.
Level 4:
Cibles: Reisen Udongein Inaba, Medicine Melancholy, Tewi Inaba.
- Spoiler:
- Scène 4-1: Non-Spell d'illusion
Cible: Reisen Udongein Inaba
Photos requises: 4
Difficulté: 2,5/5
Maintenant, vous avez affaire à une illusionniste. Cette Non-Spell est assez énervante dans la mesure où Reisen vous tient assez loin d'elle à cause de l'orientation de ses tirs. De plus, elle a tendance à se brouiller quand elle commence à tirer, donc ne risquez pas une photo à ce moment. La meilleure solution est de charger votre caméra et de prendre des photos défensives de manière à englober le plus de balles possible pour avoir le pourcentage de chargement le plus élevé possible. Les moments les plus sûrs de pouvoir la photographier sont lorsqu'elle est relativement bas sur l'écran. Dans ce cas, vous pouvez facilement prendre une photo et reprendre votre routine défensive. Cette non spell requiert un peu de patience, et le timer n'est pas très long, alors pensez à ne pas jouer trop longtemps.
Scène 4-2: Fog Sign "Gassing Garden"
Cible: Medicine Melancholy
Photos requises: 6
Difficulté: 2/5
Miss Cyanure est sur la piste, pas de panique, cette spell card n'est pas très difficile.
Tous les joueurs l'ont déjà remarqué, mais le plus gros problème ici sont les nuages de poison que Medicine vous envoie. En plus de ralentir vos mouvements, ils vous aveuglent. Fort heureusement, ils sont effaçables par des photos bien cadrées. Il est possible de prendre Medicine en photo en effaçant les trois nuages, ce qui est fort pratique. Quant aux patterns, ils ne sont pas difficiles à éviter, mais sont terriblement aléatoires. Dernière chose, les photos défensives sont utiles si vous ne voulez pas finir mort par manque de vision, ce qui est très fréquent.
Scène 4-3: Runaway Rabbit "Fluster Escape"
Cible: Tewi Inaba
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Why ? Why is this easy shit ?
Je m'explique. Cette spell card est basée sur des trajectoires en arc de cercle et des rebonds, mais avez-vous remarqué quelque chose ?
Avec un peu d'observation et de lecture, vous pourrez remarquer que cette scène peut se faire sans AUCUN mouvement horizontal, juste en bougeant de haut en bas selon la trajectoire des bullets en arc de cercle. C'est absurde. La seule chose que vous avez à faire est de savoir lire les directions de celles-ci. Vous n'avez aucunement besoin de prendre de photos défensives, veillez juste à effacer le maximum de bullets en prenant Tewi en photo. Les rebonds deviennent de plus en plus menaçants à chaque photo réussie, au passage.
Replay no focus no charge
Juste un mouvement accidentel vers la droite à un moment, mais ce n'est pas grave ;w;
Scène 4-4: Spread Sign "Rocket in Mist"
Cible: Reisen Udongein Inaba
Photos requises: 6
Difficulté: 1,5/5
Reisen a besoin de prendre des cours par David Copperfield, ses tours de magie sont ridicules.
Ici, son tour de magie, c'est vous tirer dessus puis disperser toutes les balles rouges sur l'écran. Le mécanisme est simple:
-Une des colonnes de balles sera toujours dirigée vers vous lorsqu'elle tire.
-Après dispersion, cette même colonne ne vous touchera JAMAIS si vous vous êtes déplacé avant pour l'esquiver.
Une bonne manière de clear cette spell card sans problème est d'alterner les tirs en X et en + de manière à laisser des trous à chaque dispersion. Sur les deux dernières photos, cette technique reste plus délicate, alors prenez vos clichés le plus vite possible si vous ne voulez pas vous faire tuer par une dispersion maladroite.
Scène 4-5: Poison Sign "Poison Breath"
Cible: Medicine Melancholy
Photos requises: 5
Difficulté: 3,5/5
Sans doute la scène la plus difficile du niveau. Vous vous rappelez de la dernière spell card de Cirno? C'est une version upgradée et bien plus frustrante que vous ne l'imaginez.
Medicine va s'amuser à faire tourner une hélice de bullets à 4 branches pour vous rendre fou. Ce qui rend la scène bien difficile, c'est le poison relâché dans le sens contraire où vous tournerez. Il n'y a pas 36 solutions ici. Oubliez le focus, vous allez devoir tourner et faire attention à ses mouvements imprévisibles pendant une bonne trentaine de secondes. A chaque photo réussie, une vague est ajoutée, ce qui rend vraiment la scène délicate sur la toute dernière photo. Si vous voulez éviter de vous faire tuer à cause du ralentissement, essayez de bouger perpendiculairement au poison. (Plus facile à dire qu'à faire, oui.)
Aucune astuce particulière ici, c'est du skill. Et si vous avez vraiment du mal....Passez cette scène et revenez-y plus tard. Vous allez y arriver, j'en suis sûr !
Replay disponible :D/
Scène 4-6: Wave Sign "Invisible Half-Moon"
Cible: Reisen Udongein Inaba
Photos requises: 6
Difficulté: 1/5
Et oui encore Reisen, et encore plus de tours foireux. Il y a une technique relativement simple à appliquer, et celle-ci se base sur deux choses:
- Dans le halo de balles rouges, il y aura toujours une colonne qui sera directement dirigée sur vous.
- Les grosses balles bleues sont tirées en fonction de vos mouvements, moins vous bougez, plus ce sera facile de les esquiver.
La méthode est simple. Premièrement, mettez vous en charge, montez, et faites seulement un petit mouvement vers la droite pour esquiver les balles rouges. (Montez un peu si vous avez peur de vous faire tuer par la réapparition des balles plus bas.) Ensuite, attendez que toutes les balles bleues sortent, puis prenez une photo un peu avant que le second halo de balles rouges vous touche. Pour les autres photos, prenez un peu plus de distance que la première. Esquivez le halo rouge et montez directement prendre votre photo. L'utilité d'être assez bas permet d'aligner les balles bleues. De cette manière, la scène est vraiment simple.
La seule différence est l'augmentation significative des balles bleues, mais ce n'est pas plus dangereux.
Replay démonstratif.
Scène 4-7: Confusion "Into Delirium"
Cible: Medicine Melancholy
Photos requises: 6
Difficulté: 2/5
Ne vous inquiétez pas, cette spell card est moins difficile que sa précédente.
Il est primordial de rester en bas de l'écran si votre appareil n'est pas chargé. Être trop haut vous mènerait vers une mort certaine par aveuglement et ralentissement. Les coins de l'écran restent les plus sécurisés, bien que la dangerosité du pattern dépend en partie de la position de Medicine. Une photo défensive peut servir en terme de dernier recours si vous êtes coincé.
Il y a donc un petit facteur de chance. En globalité, cette scène n'est pas difficile. Abuser de la portée de l'appareil est d'une grande utilité si vous ne voulez pas éterniser la scène.
Scène 4-8: Owing Sign "Vulnerary of Ohnamuji-sama"
Cible: Tewi Inaba
Photos requises: 6
Difficulté: 2/5
Un Rehash de sa première spell, en beaucoup plus fourbe. Mais sérieusement, elle ne sait faire que ça, des arc de cercles....?
La taille et le nombre des courbes plus difficile l'exploit de s'y prendre sans bouger à droite ou à gauche. Ceci est toujours possible, mais seulement lorsqu'on se place à un certain endroit. Dès le début, chargez et prenez une photo le plus vite possible. Ensuite, allez au milieu et calez vous juste au dessus des deux restes d'arc de cercle. Cet endroit est apparemment plus tranquille que les autres, bien que vous pouvez toujours être tué par un ricochet malheureux.
Scène 4-9: Mad Dream "Dream World"
Cible: Reisen Udongein Inaba
Photos requises: 5
Difficulté: 1/5
Dernière scène. Jolie spell, joli tour de magie, mais toujours aussi inefficace. Le secret de la magie est ailleurs, Reisen. Vas, voyage vers ton destin d'illusionniste ratée.
Le schéma de la spell est extrêmement simple. Un tir en continu de balles bleues qui forme un grillage. N'oubliez pas de charger quand vous êtes dans le grillage, quoi qu'il arrive. Lorsque les balles entrent dans l'illusion, c'est le signal pour foncer et prendre la photo avant de revenir à votre point de départ. Ne bougez plus jusqu'à ce que l'illusion se reproduise. Si vous ratez une occasion, replacez vous en conséquence, sinon c'est la mort assurée. Et c'est tout !
Fin du niveau contenant le plus de scènes dans le jeu. J'ai dû faire une erreur, ce n'est pas aussi difficile que ça. Mais la suite promet. Entraînez-vous !
Level 5:
Cibles: Hong Meiling, Patchouli Knowledge.
- Spoiler:
- Scène 5-1: Kick-ass Non-Spell
Cible: Hong Meiling
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
Une folle dangereuse vous assaille de kicks aux 7 couleurs et vous n'arrivez pas à vous en débarrasser ? Il y a une solution, pas totalement fiable, mais il y en a une.
Votre objectif sera de compléter cette scène aussi vite que possible. Premier problème, vous n'avez aucun temps mort pour charger votre caméra, ce qui inclut donc que la quasi-totalité de vos mouvements se feront sans focus. ( <= Second problème) La solution est de faire tourner Meiling en rond de manière à ce que ses projectiles soient éjectés à l'extérieur de l'écran. Faites-lui faire des rondes en forme de pentagone ou d'hexagone tout autour de l'écran, et prenez une photo dès que vous pouvez. C'est selon moi la manière la moins risquée possible de compléter cette scène.......Et si vous voulez un replay, Il y en a un tout chaud juste là.
Scène 5-2: Sun & Water Sign "Hydrogenous Prominence"
Cible: Patchouli Knowledge
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
Des lasers ! Avouez que ça vous a beaucoup manqué de ne pas en voir depuis la fin du Level 3.
Le taux de chance de cette spell card a une certaine influence sur votre taux de chance de la réussir. Lorsque les bulles rouges arrivent, ne bougez pas tout de suite. Bougez seulement quand les trajectoires des lasers bleus se voient, de façon à laisser un maximum d'espace entre chaque laser et d'aligner les hitbox. Le gros défi, c'est de survivre aux mini bullets qui vous tombent dessus. Une fois que c'est fait, montez en flèche et prenez une photo de cette demoiselle en pyjama. gare aux lasers au descendant, car ils ne s'effacent pas comme ça.
Même méthode pour les autres photos, priez pour ne pas avoir de mini bullets sur votre chemin d'esquive, sinon vous êtes bon pour recommencer la scène.
Scène 5-3: Flowery Sign "Colorful Light Lotus Flower Palm"
Cible: Hong Meiling
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Meiling aime les patterns colorés à souhait, et nous aussi.
Cette spell card est digne d'un Touhou classique. C'est de la pure esquive de base. Meiling change de sens après chaque vague arc-en-ciel.
Faufilez-vous au travers des nombreux trous provenant de la séparation des vagues. Si vous mettez trop de temps entre chaque photo et que vous finissez par vous coincer en bas, lâchez la photo défensive et reprenez là où vous en étiez. La spell est statique du début à la fin.
Rien de plus.
Scène 5-4: Water & Fire Sign "Phlogistic Rain"
Cible: Patchouli Knowledge
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Et si ce n'est pas des lasers, c'est du feu de couleur bleue.......Patchouli et ses expériences, je ne comprends pas.
Cette spell card est impossible à compléter si vous ne timez pas correctement chacune de vos photos. Le pattern de gouttes bleues flashy est très simple à esquiver. Les bullets du milieu seront toujours dirigés vers vous, donc un léger mouvement en chargeant vers la gauche ou la droite et vous êtes en sécurité. Pour ne pas vous faire littéralement piéger par le lance-flammes bleu, prenez une photo SEULEMENT quand il se croise et est proche de vous. C'est à ce moment précis que vous devez parvenir à prendre Patchouli et le feu bleu en une seule photo.
N'hésitez pas à vous sauver avec une photo défensive si vous êtes sur le point de vous faire écraser par un croisement et que Patchouli est trop éloignée de vous, vous avez assez de temps pour vous permettre de rater un cliché. En d'autres termes, être patient vous sauve la vie.
Replay au cas où.
Scène 5-5: Colorful Flip "Fluttering Petals and Falling Leaves"
Cible: Hong Meiling
Photos requises: 6
Difficulté: 3/5
Le retour des kicks. Une technique particulière peut vous assurer de faire le moins d'esquives possible et de charger votre caméra avant le drame. Tout d'abord, placez-vous dans un des coins en bas à droite/gauche et chargez votre caméra à fond. Quand vous sentez que Meiling arrive avec un kick, prenez une photo PILE au moment où les bullets multicolor apparaissent, puis fuyez dans le coin Nord opposé en prenant une trajectoire en segments. (Haut puis droit si vous étiez à gauche, et vice versa) Une trajectoire en arc de cercle fonctionne aussi, mais c'est à vous de voir.
Même procédé pour les autres photos. Veillez cependant à soigner votre timing correctement, car les kicks sont de plus en plus rapides. Ne vous trompez pas de sens non plus, sinon c'est la mort assurée.
Kick-ass replay.
Scène 5-6: Moon & Wood Sign "Satellite Himawari"
Cible: Patchouli Knowledge
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
C'est une spell card très particulière. Ne pas comprendre son fonctionnement entraînera systématiquement un échec.
Mais bon, il y a une méthode fixe qui fonctionne à 100% si on cadre ses photos correctement:
1) Chargez, prenez une photo en au niveau du haut au moment où l'anneau vert va rejoindre le jaune.
2) Chargez, (il faut toujours.) mettez vous à l'est, dans l'anneau, attendez le dernier moment et prenez une photo qui touche et la portion droite de l'anneau, ET Patchouli.
3) Même chose, mais au Sud.
4) ^ Mais à l'Ouest.
5) Aucune recommandation, si ce n'est que de faire un bon score et de ne pas mourir accidentellement sur la dernière.
Une erreur et c'est la mort. Il y a peut-être d'autres manières de le faire, mais celle technique est testée et approuvée par moi-même.
Voulez-vous que je vous chante un replay?
Scène 5-7: Colorful Flower "Rainbow Taijiquan"
Cible: Hong Meiling
Photos requises: 7
Difficulté: 2,5/5
Oh, on dirait la spell de Medicine mais en moins dur......Franchement. Aucune astuce notable, tournez autour de Meiling et faites juste attention aux changements de sens des spirales. Alternez entre mouvements en focus et sans focus selon la situation. La spell semble rester la même jusqu'au bout de la scène, c'est étrange. (Oui, c'est tout.)
Scène 5-8: Sun & Moon Sign "Royal Diamond Ring"
Cible: Patchouli Knowledge
Photos requises: 6
Difficulté: 2,5/5
Ugh, cette dernière spell card a tendance à faire mal aux yeux. La plupart des gens trouvent cette scène très simple comparé aux autres, mais pas moi. Discutons stratégie.
Prenez garde aux zones prises par les lasers, et surtout faites attention car de simples photos ne peuvent pas les effacer. Dans un second temps, gardez un oeil sur les bullets jaunes qui font la ronde un peu partout, un mouvement maladroit peut faire mal. Étrangement, l'apparition des bullets jaunes est précédée d'un laser clignotant quasiment invisible à l'oeil nu, qui peut d'ailleurs vous tuer. Une photo défensive ne vous fera pas de mal si vous êtes coincé, mais n'oubliez pas que c'est inutile face à des lasers. Ne foncez pas tête baissée, esquivez et patientez jusqu'au bon moment.
Jusqu'à maintenant, si vous n'avez rien zappé, vous avez déjà accompli 37 scènes ! Mais le pire est encore à venir......
Level 6:
Cibles: Chen, Youmu Konpaku.
- Spoiler:
- On arrête de rigoler, changement de musique.
Seuls les vrais guerriers s'en sortiront.......sans mes conseils.
Scène 6-1: Fast Non-Spell
Cible: Chen
Photos requises: 8
Difficulté: 3/5
Cette première scène peut être frustrante, pourquoi?
Les déplacements de Chen sont totalement aléatoires, ce qui peut rendre la non spell relativement simple comme impossible selon sa position.
En effet, sa seule attaque est un envoi d'amulettes dans 12 directions. Une des vagues sera toujours dirigée vers vous. Même si vous pouvez contrôler ce facteur, la chose imparable reste son déplacement complètement imprévisible. Elle peut se retrouver en bas et vous rendre l'esquive plus difficile, au lieu de bouger en haut de l'écran et faire gagner de l'espace.
Ne perdez pas de temps, chargez à fond la caméra, et esquivez à la même vitesse (testé et approuvé) quand le danger arrive vers vous.
Autrement, vous allez devoir improviser vos mouvements et prier de ne pas la voir atterrir trop bas sur l'écran. Fort heureusement, le pattern n'évolue pas de toute la scène.
Bonne chance !
Scène 6-2: Human Knowledge Sword "Angel Dance"
Cible: Youmu Konpaku
Photos requises: 4 (2 fois moins que tout à l'heure !)
Difficulté: 3,5/5
Here we go. Vous voulez de la spell card avec des changements de vitesse ? Vous allez être servis, le cauchemar à deux sabres est là pour vous.
Première chose, il est primordial de vous placer EN HAUT de l'écran et non en bas, vous aurez plus de place pour esquiver.
Le pattern est fixe, Youmu se contente de faire des aller-retours en pratiquant le même slash pattern. (Si vous rentrez dedans, vous mourez.)
Prenez votre photo lorsque l'hexagramme apparaît, puis retournez en haut. La spell se complique fortement sur la fin. Essayez de traverser un maximum de bullets pendant le ralenti, sinon vous allez avoir besoin de réflexes surhumains pour parvenir à survivre.
Cette scène va vous sembler longue, mais c'est à cause du dit ralenti :')
Scène 6-3: Star Sign "Jumping Crossing Scale"
Cible: Chen
Photos requises: 5
Difficulté: 2/5
Hmmm, Star parce que c'est jaune?
Autrement, cette spell card a beau être compliquée à première vue, elle ne l'est pas. Vous pouvez même faire un gros score sans vous embêter dessus !
Tous les streams de flèches jaunes s'écraseront sur vous à partir d'un certain temps, faire le moins de mouvements peut vous garantir de moins galérer à passer entre tous ces trucs. Le seul moment où vous devez prendre une photo est celui où Chen arrive au milieu et tire des balles rouges. (c'est calé sur votre position, bougez qu'au dernier moment, l'esquive sera simple.)
Cette apparition suit d'ailleurs un certain rythme. Comptez 4 fois le son à l'apparition de l'hexagramme. Au 4ème, elle sera au milieu et vous canardera. Ne traînez pas sur ce moment, car Chen enchaîne les attaques très rapidement.
Scène 6-4: Obssession Sword "Blood of Asura"
Cible: Youmu Konpaku
Photos requises: 3
Difficulté: 3,5/5
Vous voulez de la vitesse ? Vous allez en recevoir encore plus, juste pour vous faire rater vos photos ~~
Youmu a décidé de vous rendre fou avec une bonne stratégie. Sa technique est de créer des slash patterns de haut en bas en traversant l'écran à la vitesse de l'éclair.
Il vous faudra retenir son timing grâce au son pour ne pas la rater quand votre caméra sera chargée, où vous risquerez de vous faire découper en 15. Au début, tentez de prendre une photo sur son tout premier slash en vous décalant sur un côté. (Rappel: Les slashs tuent si vous foncez dedans.)
Deuxième étape, la plus dure. (Moins énervante si la première étape est un succès.)
Il vous faudra vous décaler progressivement vers le mur en laissant le moins d'espace possible entre les slashs. Seul inconvénient, des bullets random bleus en sortent, ce qui limite votre liberté de mouvement. C'est donc une course au clear. Vous ne devez PAS rater vos clichés, où vous finirez coincé. Si les slashs sont assez proches, vous pouvez toujours essayer de prendre une photo pour les effacer temporairement et passer dans le sens opposé, mais ça reste risqué.
Scène 6-5: Oni God "Rumbling Jikoku-ten"
Cible: Chen
Photos requises: 7
Difficulté: 3,5/5
Hmmm, Chen ne bouge pas, c'est inhabituel. Ne vous détrompez pas, elle a appris un nouveau tour.
Des vagues de bullets "neige" apparaîtront tout en bas et tout en haut de l'écran pour aller dans le sens opposé. Vous devez être en charge constante et prendre vos clichés aussi vite que possible. (Vous pouvez vous permettre un free shot à 0 points au début, lololol.)
Après trois photos, la neige sortira des 4 coins de l'écran, ce qui rendra techniquement l'esquive deux fois plus ardue.
Même sauce, il n'y a pas de secrets, restez au milieu, chargez constamment et sortez le snapshot sans attendre une seconde de plus.
Ça devient dur, hein ?
Scène 6-6: Celestial Star Sword "As the Silent Nirvana"
Cible: Youmu Konpaku
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
En plus de ralentir le temps, Youmu a appris à couper le son. Qu'est ce qu'il faut pas inventer pour être original des fois, je vous jure....
Bon, trêve de conneries. La menace principale de cette spell card est la neige qui tombe en permanence, et NON les nuées de flèches blanches qui vous tombent dessus pendant le ralenti. Ayez le réflexe de vous positionner dans un des coins (droite ou gauche) dès le début et de charger.
Décalez vous dès la chute de flèches, mais pas trop. L'idée est de "voyager" d'un côté à l'autre en focus sans aller trop vite et en esquivant la neige. Faites en sorte de ne pas vous retrouver bloqué dans un coin, imposez une zone où vous ferez des aller-retours. Prenez une photo un peu après la fin du ralenti. Essayez d'englober un maximum de flèches blanches pour que le chargement se fasse moins long.
Scène 6-7: Cat Monster "Chen"
Cible: Chen
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
Cette spell card est un peu spéciale. Car ce n'est pas des bullets dont vous devez avoir peur, mais de Chen elle-même.
Elle passera son temps à virevolter dans tous les sens juste pour vous embêter. Ne vous faites pas tuer dès le début, ce serait dommage.
Son mode de déplacement suit un schéma précis, qui est détaillé juste là:
1) Chen fera deux mouvements consécutifs très rapides après son atterrissage initial: Un vers le mur droit en s'alignant avec vous horizontalement, un autre vers la gauche. (ou plutôt sur vous en fait.)
2) Elle suivra par deux mouvements plus lents: Un en bas en s'alignant verticalement avec vous, un autre en haut dirigé vers vous.
3) Elle redescendra à gauche en s'alignant horizontalement avec vous, puis dashera juste après vers le droite. (toujours pile sur vous)
4) Elle remontera en haut, en s'alignant verticalement avec vous, puis vous foncera dessus en descendant.
Vous, vous et vous, je sais.
C'est une boucle de 8 mouvements calés sur les vôtres. Il n'y a pas un grand nombre de solutions, mémorisez son schéma et mettez-lui la pâtée.
Scène 6-8: Four Births Sword "Resounding of the Restless Beings"
Cible: Youmu Konpaku
Photos requises: 5
Difficulté: 3/5
Hmmm, encore des slashs, toujours des slashs.
Une technique relativement safe vous permettra de passer ça sans soucis. Youmu commence avec un slash commençant à droite et finissant à gauche.
Ici, se coller au mur gauche est une bonne stratégie dans la mesure où c'est à cet endroit que vous aurez le plus de chances de survivre. Rester en plein milieu des croisements de bullets en diagonale n'est pas recommandé, et la lecture de trajectoire est plus difficile.
Chargez votre caméra en montant progressivement, et gardez un œil sur les bullets couleur cyan qui remontent en diagonale, ce sont ceux qui auront le plus de chance de vous toucher.
Si vous arrivez tout en haut et que vous êtes coincé, vous n'aurez d'autre choix que de prendre une photo et de passer en dessous le slash. Cette action est préférable si le slash provient de la droite, et non de la gauche, car son temps de recouvrement sera plus lent.
Le pattern gagnera en brutalité à partir de la dernière photo, calculez votre position de manière à ce que Youmu commence son dernier slash soit très haut, soit très bas dans l'écran. Enfin, il n'en tient qu'à vous de faire un joli score avec ce dernier cliché du Level 6 !
Fin du niveau 6. LE VÉRITABLE ENFER commence au niveau suivant, pas de blagues cette fois.
Level 7:
Cibles: Sakuya Izayoi, Remilia Scarlet.
- Spoiler:
- Scène 7-1: KnifexDagger Non-Spell
Cible: Sakuya Izayoi
Photos requises: 9
Difficulté: 4/5
Une première scène stressante, je vous avais prévenu.
Celle-ci se découpe en 3 phases bien distinctes:
- Simple lancer de kunai bleus. Leur dispersion est assez étrange, bien qu'elle reste calée sur votre position. En règle générale, suivre l'écart en se mettant en plein milieu de celui-ci vous évite de mourir dès le début. Mais leur trajectoire reste assez hasardeuse. Un free shot dès le premier lancer est possible si vous cherchez vraiment à compléter la scène.
- La phase la plus délicate. Les couteaux font leur grand retour sur scène, pour notre plus grand malheur. Sakuya invoquera quelques sceaux qui balanceront des couteaux bleus à vitesse moyenne un peu partout. Il ne sortiront pas de l'écran, mais seront déviés par les murs et deviendront verts. Il n'y a aucune astuce particulière à retenir, si ce n'est qu'une photo défensive est toujours la bienvenue si vous êtes pris dans une nuée de couteaux aux trajectoires impossibles. Finissez cette phase le plus rapidement possible, et ne ratez surtout pas vos clichés sous peine d'endurer cette phase encore plus longtemps.
- Phase réflexe qui peut vous tuer rapidement si vous ne repérez pas vite les spots entre les lignes tracées par les couteaux roses. Le spot le plus sûr est celui en dessous de Sakuya. Lorsqu'elle change de position, ouvrez l'oeil, et prenez même une photo défensive si vous n'êtes pas sûr de votre emplacement. (Screen indicatif) Ce serait dommage de mourir ici ~~
Scène 7-2: Devil Sign "World in Nightmare"
Cible: Remilia Scarlet
Photos requises: 3 (3 fois moins que la scène précédente o.o)
Difficulté: 4/5
Alors alors. Cette spellcard peut être assez interminable ET impossible si on ne connaît pas les pièges vicieux qui s'y cachent.
Premièrement, le début de la scène vous fait croire que c'est une non-spell. Mais non en fait. Vous remarquerez aussi que Remilia est sous forme de chauve-souris, donc ne PRENEZ AUCUNE PHOTO à ce moment.
J'écris ça en gras et en soulignant, pourquoi? Parce qu'un piège se trouve derrière cette action que l'on serait tenté de faire.
En effet, à chaque photo prise (ratée ou pas), une rangée de kunais rouges s'ajoutera à chacun des 3 barrages.
Pendant ce début de scène, vous serez dans l'incapacité de prendre Remilia en photo pendant très exactement 21 secondes. (Début 138.00, Fin 117.00) La technique pour ne pas se retrouver dans une galère, c'est de tourner autour d'elle en focus de manière à pouvoir circuler librement entre les barrages de kunais. (particulièrement délicat lorsque vous devez passer au dessus avec ces boules rouge clair.) Bougez en faisant de grands tours lorsque vous êtes en bas, de préférence.
Dès que vous entendez le bruit de déclenchement de la spell, prenez une photo, mais prenez aussi garde à votre façon de bouger pendant ce moment. Ne vous bloquez surtout pas, ou vous serez condamné à refaire le timer de 21 secondes après une jolie mort. Une manière efficace de ne pas avoir du mal sur la dernière photo est de calculer votre position lorsque vous prenez la deuxième. Placez-vous au-dessus de Remilia, et prenez une photo. Le reste n'est qu'une formalité, puisque vous avez effacé les bullets gênants, et que le tour du bas est le plus simple. Vous devriez normalement achever la scène avant de revenir en haut une énième fois.
Au minimum, seules 2 rangées de kunais rouges s'ajouteront au paquet avant la fin de la scène, ce qui rend déjà la scène plus difficile.....C'est la raison pour laquelle il n'y a que 3 photos à prendre, d'ailleurs.
Ne vous laissez pas faire par ce vampire overrated, vous y arriverez !
Il y a un replay tâché de sang, juste là.
Scène 7-3: Time Sign "Tunnel Effect"
Cible: Sakuya Izayoi
Photos requises: 5
Difficulté: 3,5/5
Les tours de magie, ça ne vous dit rien ? Sakuya est déjà plus douée que Reisen la ratée, mais bon, plaignons-nous, chers compatriotes.
Cette spell card est bel et bien un tour de magie. Il n'est pas très difficile à comprendre. C'est du stream et un peu plus que ça.
Juste après le lancer de couteaux rouges, Sakuya stoppera le temps et fera apparaître plusieurs halos de couteaux bleus à deux vitesses différentes, puis remettra le temps en marche en vous assaillant de bulles rouges. Vous allez devoir prendre des risques, car essayer d'esquiver les bulles sans passer entre les lignes de couteaux va être impossible. Le moment clé de passage est celui où ils se superposent (Plus d'espace, évidemment.) comme leur vitesse est différente. Faites un minimum de mouvements pour pouvoir passer au travers des bulles avec aise. Pour ce qui est de la prise de photo, allez-y peu après la réactivation du temps.
Les attaques s'enchaînent assez rapidement, ce qui ne vous laissera aucun temps mort pour charger, vous allez devoir alterner entre focus et unfocus tout le long de la scène. A chaque photo réussie, les couloirs se resserrent. Cette scène est un peu longue, mais pas si difficile que ça.
Scène 7-4: Scarlet Sign "Bloody Magic Square"
Cible: Remilia Scarlet
Photos requises: 7
Difficulté: 3,5/5
Le fameux "Scarlet Sign" vous a t-il manqué ? Hé bien.....Pas moi.
Cette spell card requiert un brin de stratégie si vous ne voulez pas la recommencer un nombre incalculable de fois et vous dire "ces randoms walls sont débiles, pffrrrt."
Le pattern est simple mais efficace pour vous tuer. Tous les couteaux rouges (qui suivent une trajectoire en arc de cercle et qui ne sont évidemment pas fixes.) qui apparaissent laisseront une traînée de bullets rouges qui partiront dans un sens aléatoire à partir d'un moment précis. Sachez que le dit pattern gagnera en intensité à chaque photo réussie. La stratégie à employer se repose principalement sur la qualité de cadrage à chaque photo. Les couteaux rouges laissent les traces, donc la meilleure chose à faire est de prendre Remilia en photo lorsqu'elle les fait apparaître. Les prendre TOUS en photo en même temps qu'elle vous garantit un temps mort qui vous servira à charger votre caméra. Comme le gros des bullets rouges se trouve au centre d'apparition, pensez aussi à en effacer un maximum en même temps. (Ce n'est pas simple de cadrer ces 2 choses en plus de Remilia, en tout cas.)
L'esquive peut être ardue selon l'angle dans lequel le pattern se déplace, mais en globalité, vous n'aurez pas des esquives de l'impossible à effectuer. C'est précisément pour cette raison que le cadrage est important.
Bloody Magic Replay.
Scène 7-5: Void "Inflation Square"
Cible: Sakuya Izayoi
Photos requises: 6
Difficulté: 4/5
Le néant. C'est le bon mot pour décrire la débilité de cette spell card.
First step, bougez rapidement au centre de l'écran et chargez sans vous arrêter, car Sakuya a crée un tour de magie très dangereux. Qu'est-il?
Vous coincer à l'intérieur d'un cercle de kunais rouges qui s'écrasera sur vous sans aucune pitié. Vous avez tout juste assez de temps pour prendre une photo avant de vous faire tuer. Cela dit, cadrez un minimum pour effacer un maximum de kunais, car même en partant de l'autre sens, ils seront très gênants. Et vous allez devoir faire ça 5 fois de suite sans vous rater, sachant que des couteaux bleus rôdent aléatoirement sur votre route.....
Se mettre près d'un mur sans le coller peut faire apparaître la faille dans les kunais, mais c'est à vos risques et périls de faire encore plus d'esquives.
Si vous interrompez la charge ne serait-ce qu'un moment, vous êtes mort, les kunais vous déchiquetteront en petits morceaux. Il n'y a aucune astuce pour éviter ça à part avoir les bons réflexes d'esquive sur les couteaux bleus. Il y a un peu de chance à avoir ici, donc n'ayez pas peur de réessayer beaucoup de fois.
Scène 7-6: Scarlet Bat "Vampirish Night"
Cible: Remilia Scarlet
Photos requises: 7
Difficulté: 3,5/5
Hmmmm, Remilia invoque plein de chauve-souris qui vous mettent la misère en faisant apparaître plein de couteaux écarlates. What do ?
Il est important de comprendre ici que plus vous bougez dans un intervalle grand, plus la dispersion rendra le terrain dangereux. Rester relativement près de Remilia en faisant peu de mouvements vous permettra de regrouper bon nombre de chauve-souris dans un même coin.
Ne restez pas planté à charger votre caméra non plus, une apparition de couteau pile sur vous peut vous surprendre. Chargez, décalez vous en focus/unfocus et rechargez aussi vite que possible. Telle est la démarche à suivre. Lorsque votre caméra est chargée, placez un cliché bien cadré de façon à toucher un maximum de chauve-souris en même temps que Remilia pour vous assurer de survivre plus longtemps. Cette technique peut aussi vous garantir un score assez élevé, donc foncez !
Et vous savez ce qu'on dit quand il y a trop de chauves souris ?C'est grillé !C'est mordant ! Comme ce replay.
Scène 7-7: Silver Sign "Perfect Maid"
Cible: Sakuya Izayoi
Photos requises: 5
Difficulté: 3,5/5
Non, pas de tours de magie, pas de couteaux qui se multiplient, mais alors quoi? Essayez de prendre une photo pour voir.
Vous avez compris la blague ? Ok, maintenant parlons stratégie.
Le pattern est uniquement composé de couteaux bleus relativement bien ordonnés. Dès que vous vous approcherez pour prendre une photo, Sakuya arrêtera le temps et esquivera avec brillot votre cadre. La solution est stupide, le moment clé est de la prendre en photo lorsqu'elle bouge naturellement (Pile quand l'hexagramme rouge apparaît.) d'un côté à l'autre, et c'est gagné. D'ailleurs, vous remarquerez que ses mouvements sont assez prévisibles, ce sont des aller-retours gauche-droite avec quelques variations haut-bas, vous pouvez donc préparer votre offense avec aise quand vous connaissez le principe. Autre précision, le nombre de fois où se répète le bruit du tir est également à prendre en compte. 16 fois sur le premier barrage de couteaux, 15 fois sur les autres. Vous avez donc en main toutes les clés de prédiction de ses mouvements. Vous allez devoir réaliser un bon nombre d'esquives, et une photo défensive ne peut jamais faire de mal face à des couteaux avec une hitbox aussi exagérée, ne soyez pas étonné de mourir alors que vous croyiez être hors de portée. Le pattern se disperse légèrement plus à chaque photo réussie aussi, alors restez vigilant.
Avant que vous ne lisiez la dernière stratégie du niveau, voici un replay très axé sur le scoring. Juste histoire de montrer mon e-peen, et surtout ce que je sais faire. Enjoy !
Scène 7-8: God Devil "Remilia Stoker"
Cible: Remilia Scarlet
Photos requises: 7
Difficulté: 3/5
Wow, Remilia se croit tellement puissante qu'elle utilise le nom du créateur de l’œuvre originale Dracula pour sa dernière spell card. Elle a du cran. Faites-la descendre sous terre une fois pour toutes, grâce à mes conseils.
Un nouveau concept a été inventé, celui du "Laser burst" qui vous laisse quasiment pas de place. L'écran tremble, et des bosses sortent sur les trajectoires des lasers, effrayant. Pas d'inquiétude, si vous restez assez bas et bien au centre des écarts, il ne vous touchera jamais. Le danger vient du spam littéral de kunais rouges qui vient plus tardivement dans la spell. (Le point d'apparition d'un des lasers sera toujours calé sur vous.)
Le timing de la photo est assez important pour pouvoir faire des aller-retours sans risques. Attendez la fin du Laser Burst pour monter en flèche et prendre une photo, puis redescendez gentillement en bas de l'écran.
Comme le spam de kunais deviendra vite abusif, vous pouvez toujours gaspiller votre charge dans une photo défensive. Prenez votre temps, le barème est large et la stratégie globalement simple. Elle ne vous résistera pas longtemps, la miss de 500 ans.
Et c'est la fin du niveau 7. Vos impressions sur la difficulté ? Aucune ? Très bien, plongeons plus bas dans les abysses de l'enfer grâce au niveau suivant, bonne chance et surtout patience.
Les niveaux suivants seront détaillés dans le second post, car j'aimerais éviter de toucher la limite de caractères par post qui a tendance à faire buguer l'interface.
Dernière édition par Nori le Jeu 05 Sep 2013, 11:16 am, édité 21 fois
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
東方文花帖 ~ Rage the Bullet: Die-o-Ramas/The Last Levels
Les derniers niveaux du jeu, ou plutôt les scènes late-game, donc les plus dures. (Il y en a 32, en tout.)
Parviendrez-vous à remplir ces missions à haut risque et à finir le jeu ?
Si vous êtes en ragemode, ou que vous voulez de l'action/du R4D/de l'énergie/whatever, écoutez cette musique de cinglé en boucle, ça vous fera du bien.
Level 8:
Cibles: Ran Yakumo, Yuyuko Saigyouji.
- Spoiler:
- Changement de musique, on passe à Retrospective Kyoto, LE thème des scènes late-game. Préparez vous à l'entendre jusqu'à en devenir malade.
Scène 8-1: Fluffy Non Spell.
Cible: Ran Yakumo
Photos requises: 6
Difficulté: 3,5/5
Une non spell un peu énervante. Le principe n'est pas compliqué. Ran se servira de son espèce de sceau pour tirer des amulettes de couleur bleue, un petit mouvement vous les fera esquiver. Faites juste attention, car elle tire une rangée de bullets jaunes assez rapides sur votre position. Leur tir aura toujours le même temps de décalage, seule la position de Ran peut vous poser problème.
A chaque photo réussie, le pattern du sceau se dévie de plus en plus, rendant l'esquive bien plus risquée vers la fin de la scène. La couleur du pattern change selon la vélocité. Bleu sur les 3 premières, violet sur les 4 et 5ème photos, et rouge sur la dernière.
Malheureusement, aucune véritable astuce, c'est de la pure esquive.
Scène 8-2: Ghostly Elegance "Fatal Light Trap"
Cible: Yuyuko Saigyouji
Photos requises: 7
Difficulté: 3,5/5
Une spell card très jolie, mais cruelle. Ce n'est qu'une question de méthode et de skill en même temps. (Elle porte très bien son nom au passage.)
Elle ne se déclenche qu'au bout d'une dizaine de secondes, et c'est bien pour une raison précise. Vous allez passer votre temps à naviguer dans des couloirs de papillons bleus et verts. Vous pouvez facilement prendre 2 photos avant son déclenchement.
Le pattern est statique, il dépend vraiment de la manière dont vous vous y prenez. Lorsque l'éventail de Yuyuko se déplie, des bulles rouges vont commencer à voyager lentement vers vous, alors que vous êtes coincé dans un des nombreux trous formés entre les papillons. Prenez une photo de la demoiselle fantôme en l'effaçant, et changez de couloir (droite ou gauche, peu importe.) Ne vous trompez pas non plus de couloir.
Seul un des trois cas vous garantit de progresser. Si vous vous replacez trop loin, vous allez devoir sacrifier des clichés défensifs. Si vous vous approchez trop, c'est la mort. Vous serez forcé de prendre une photo défensive même dans le meilleur des cas, car les dites bulles seront sûrement déjà trop proches de vous, donc rechangez de couloir, et là, vous devriez avoir le temps et la portée nécessaire à votre objectif.
Changer de couloir sans mourir est l'étape la plus délicate puisque le reste du temps, vous serez condamné à rester en charge.
C'est une scène un peu longue, ne perdez pas patience.
Replay step by step.
Scène 8-3: Secret Sign "O-Daishi-sama's Arcanum"
Cible: Ran Yakumo
Photos requises: 6
Difficulté: 4,5/5
Pourquoi je mets 4,5/5 ? Parce qu'il n'y a absolument aucune technique particulière. Cette spell card nécessite une lecture très rapide et une bonne vision périphérique. Les streams d'amulettes violettes peuvent s'aligner n'importe comment et vous laisser aucune chance de réussir. Essayez tout de même de rester près de Ran de manière à ne pas perdre de temps à prendre une photo trop lentement. Se tasser en bas est la pire des solutions, das ce cas. Ran ajoute des boules rouges dirigées sur vous après 3 photos, juste pour vous embêter. Si vous avez assez de place, chargez pour éviter d'attendre encore plus dans cette souffrance hasardeuse. Good luck !
Scène 8-4: Butterfly Sign "Butterfly's Pattern Death Spear"
Cible: Yuyuko Saigyouji
Photos requises: 7
Difficulté: 4/5
You gonna get Spear'd. Assez joué, Yuyuko sort la grosse lance spirituelle pour vous shooter la tête en 2 sec.
La spell card se déroule en 2 phases:
- Phase 1: Yuyuko déclenchera deux lasers ultra rapides dans votre direction. En plus d'avoir une hitbox abusive, ils laisseront derrière eux une traînée de papillons et feront voler des bullets de la même couleur dans leur dos, donc ne songez même pas à faire le stronk au plafond.
Restez en bas, chargez en focus et attendez que les nombreuses vagues soient passées. Prenez une photo et hop revenez à votre point de start-streaming.
- Phase 2: Changement de tactique, si des lancers simultanés ne peuvent pas vous tuer, Yuyuko sort le RAPID FIRE LASER. La stratégie ne change pas énormément, évitez les lasers en chargeant, et faites attention aux débordements des traînées de papillons sur votre route. (Ce n'est pas totalement safe de juste faire des aller-retours en chargeant.)
Le point le plus dangereux se situe au moment où vous revenez à votre starting point après avoir pris une photo. En effet, vous n'êtes pas à l'abri d'un laser malencontreux. Un calcul sur le temps de recharge entre les séries de lasers peut permettre d'éviter cet accident.
Admirez la fin aussi, la vitesse de tir est phénoménale :')
Scène 8-5: Austerity Sign "Eighty Million Holy Boards"
Cible: Ran Yakumo
Photos requises: 7
Difficulté: 4,5/5
Argh, Ran est une vraie plaie. Need I say more ? Okay.
Comme première impression, cette spell card fait office de "ZOMGWTF impassable muraille de chine" mais en fait non.
Vous allez devoir jouer avec la dimension de l'écran pour gagner, autrement vous êtes dans une bien mauvaise impasse. Vous devrez vous reposer sur le centre vertical de l'écran, et non horizontal. Vous aurez plus de marge d'esquive et le leurre du barrage sera beaucoup plus efficace.
Au tout début, chargez et prenez une photo pour annuler le premier barrage d'amulettes. La stratégie est ensuite de se placer sur le centre vertical de l'écran, de charger un peu, et de se mettre en accord avec la position de Ran elle-même. Plus vous êtes proche, plus ce sera facile de contourner le barrage. Dès que vous êtes hors de portée, chargez et prenez la photo lorsque l'hexagramme rouge apparaît autour de Ran, then repeat. Seul inconvénient, des bullets flashy rouges volent un peu partout, bah oui, ce serait trop facile sinon. Ils se multiplient au fur et à mesure que vous réussissez vos clichés, en plus de ça. Des bons réflexes et une précision de mouvement de sniper sont requis si vous ne voulez pas réessayer 255 fois. Bonne chance :D/
Plan d'austérité des replays, go !
Scène 8-6: Death Sign "Life of Drunk, Vision of Death"
Cible: Yuyuko Saigyouji
Photos requises: 10 (Max)
Difficulté: 3/5
Première spell card qui nécessite 10 clichés depuis le début du jeu, inhabituel. En dépit d'être extrêmement longue, elle n'est pas difficile. Il vous faut juste de l'endurance et un peu de timing.
Yuyuko va garder un joli pattern alterné de papillons bleus et de bullets flashy de la même couleur. C'est du basic dodging, rien de spécial.
SAUF qu'elle monte et descend tout le long de l'écran. Si elle s'approche trop, l'esquive deviendra impossible et vous mourrez.
C'est donc du timing au niveau des photos. En prendre une au bon moment vous autorisera à switcher de sens pour vous retrouver au dessus/en dessous de la demoiselle fantôme.(Hauteurs indicatives: pour se diriger en haut. Pour se diriger en bas.) Le pattern reste statique, et vous avez plus de 2 bonnes minutes pour parvenir à prendre 10 photos. Patience requise. (Vous n'aimeriez pas mourir avec 9 photos quand même ?)
Scène 8-7: Superman "Soaring En no Ozuno"
Cible: Ran Yakumo
Photos requises: 8
Difficulté: 5/5
Ran = Overheating shit. C'est la dernière fois que vous la croiserez dans le jeu, alors mettez tout votre skill et on ne parlera plus de ce FLUFF.
Si je vous disais que c'est la PIRE scène du jeu selon moi, vous me dites quoi?
Okay bref parlons stratégie.
C'est comme une version surboostée de Chen, en beaucoup plus dur. Ran vous foncera dessus en permanence en suivant des tracés de haut en bas en laissant des traînées de papillons qui s'envolent au hasard. Il vous suffira de voyager de droite à gauche tout en bas de l'écran en chargeant. Si le début paraît pas très compliqué, les 3 dernières photos deviennent particulièrement infernales au vu de la vitesse à laquelle Ran traverse l'écran. La méthode du début devient presque inutile, et vous risquez la mort.
Une solution? Aucune, vous allez devoir vous amuser à l'éviter en passant entre tous les fillets de papillons qui transitent au hasard dans l'écran. Faites très attention à sa position, et ne perdez pas votre calme en vous déplaçant n'importe où. Vous y arriverez, allez, c'est qu'un petit moment à passer......qui vous coûtera une frustration énorme.
Scène 8-8: "Death Butterfly, Floating Moon"
Cible: Yuyuko Saigyouji
Photos requises: 4
Difficulté: 1,5/5.............
.........La dernière et la PLUS FACILE DU NIVEAU ENTIER. Non mais ZUN, c'est une blague là ? Sérieux NO. Diff spread foireux. C'est vraiment scandaleux.
Mécanisme bidon et infaillible:
-Sortez un snapshot défensif lorsque le tas de papillons brillants est relâché, attention au timing.
-Chargez, montez et prenez une photo rapidement, redescendez puis chargez.
-Au second relâchement, photo défensive again, then repeat step 1.
Compliqué ? Non. Des questions ? Non.
Au revoir.
Voilà, vous avez toutes les clés en main pour finir ce niveau 8 bien tortueux. (Sauf la fin qui est incroyablement facile par rapport au reste.)
Le prochain niveau est de la même difficulté, prenez-y de l'habitude.
Level 9:
Cibles: Eirin Yagokoro, Kaguya Houraisan.
- Spoiler:
- La pleine lune sonne bien avec la débilité de certaines spells, vous verrez.
Scène 9-1: Twisted Non Spell.
Cible: Eirin Yagokoro
Photos requises: 6
Difficulté: 4/5
Hmmm, Eirin, hein ? Elle commence assez méchamment.
Vous vous souvenez de cette astuce qui rallonge votre portée avec le focus ? Vous allez devoir l'utiliser si vous voulez venir à bout de cette non spell. Eirin tire des balles roses et violettes qui se croisent n'importe comment et qui perdent en vitesse. Le pattern est assez aléatoire, et vous pouvez vous prendre des murs comme passer dans du beurre tellement les trous peuvent être évidents à voir. (Vous pouvez prendre un free shot au début, ololol.)
La distance entre vous et Eirin est trop grande pour que vous pussiez prendre une photo d'un manière classique. Il va vous falloir attendre que votre portée s'allonge en vous mettant en focus. Vous n'avez plus qu'à essayer de monter un minimum pour être en mesure de réussir votre attaque. (Esquivez uniquement en charge ou en focus, sinon vous êtes mort.)
Le faire 5 fois de suite ? Ouais, c'est une question d'habitude de maîtriser cette petite astuce, ce n'est pas aussi dur que ça avec de l'entraînement. Surtout, ne pas se précipiter, c'est le pire des comportements. Le timer est même plutôt généreux en vous laissant 140 secondes de délai.
Les replays, c'est pas automatique.
Scène 9-2: New Impossible Request "Lunar Ilmenite" (Blague à part, 9 2 rpz.)
Cible: Kaguya Houraisan
Photos requises: 6
Difficulté: 3,5/5
Kaguya a des spell cards d'une difficulté quelque peu inégale. Hé bien, celle-ci est en dessous de la moyenne.
Des petits cercles de bullets multicolor qui se dispersent partout. L'esquive peut paraître bien difficile au début, mais il y a une astuce un peu cachée dans cette scène. En réalité, tous les bullets présents suivent une certaine cohérence, ils vous suivent. Seulement, c'est loin d'être une streaming card, puisque la zone recouverte est plutôt grande. (D'où l'erreur, en fait.) Même si vous pouvez tirer avantage de ce petit secret, Vous allez devoir subir quelques petits dodges, mais rien de bien dur.
La démarche n'est pas difficile:
Step 1, placez vous à droite ou à gauche de Kaguya, à sa hauteur. Chargez jusqu'à que ce soit prêt, et vous devriez être prêt avant de vous faire flooder. Prenez une première photo.
Step 2, longez le mur du côté où vous êtes (décollez-vous même du mur selon la position des bullets.). Lorsque vous vous estimez assez bas et loin des bullets, chargez, mais pas jusqu'au maximum. (Stoppez vers environ 80%)
Step 3, foncez dans le coin opposé d'où vous aviez pris votre première photo. Devinez quoi ? Vous avez évité plein de danger et votre caméra est presque/déjà prête sans que vous ayez eu à passer dans tout le bazar qu'elle vous lance. Prenez une deuxième photo, réitérez la méthode depuis le Step 2, rinse, repeat, done. Les patterns semblent se complexifier un peu, mais ce n'est pas un obstacle.
New Impossible Request: Watch this replay.
Scène 9-3: Medicine Sign "Butterfly Dream Pill - Nightmare Type"
Cible: Eirin Yagokoro
Photos requises: 7
Difficulté: 3,5/5
Spell assez classique avec une astuce bidon. Les papillons projetés ne vous toucheront jamais si vous ne bougez pas lorsqu'ils apparaissent. Au contraire, vous serez pile dans le bon écart. Le seul obstacle, c'est la nuée de bullets verts qui apparaît après cette projection. Leur direction est également totalement aléatoire. La nuée gagne en persistance après avoir respectivement pris 3 et 5 photos. (Couleur violette, puis rouge.)
Rien de plus à dire dessus.....Ah si, abusez de la portée grâce au focus, ça aide beaucoup si vous ne voulez pas prendre de gros risques, et ne prenez pas de photos défensives, ça fait perdre du temps. Vous pouvez largement esquiver tout ça !
Scène 9-4: New Impossible Request "Red Stone of Eija" (SEIJA LOLOLOLOL XD *dies*)
Cible: Kaguya Houraisan
Photos requises: 6
Difficulté: 3,5/5
Une spell laser. Et pas une petite non, une avec un laser à la vitesse supersonique qui vous tue en 2 secondes quand vous ne connaissez ni les astuces ni le rythme.
Il y a plusieurs moyens de vous rendre la tâche moins difficile avec ce laser chargé.
Surveillez votre position quand Kaguya est sur le point de tirer, vous pourrez toujours y échapper si les ouvertures entre les lasers sont grandes.
Bien sûr, des bulles sont relâchées en même temps que le laser. Il vous faut un minimum de réflexes si vous voulez éviter les derniers paquets de bulles en passant du "côté du laser". Très utile sur la fin de la spell card lorsque les petits lasers se multiplient. Suivez le rythme auquel le laser est tiré à chaque fois, vous pourrez même prendre une photo au moment où il apparaît. (Ça vous fait même du score)
Dernière chose, la technique de la fake direction marche toujours, comme dans plein de spells, et pas seulement dans StB. Et c'est tout.
Scène 9-5: Elixir "Mercury Sea"
Cible: Eirin Yagokoro
Photos requises: 6
Difficulté: 3/5
Le jeu 9.5, la scène 9-5 parle de mercure. Ce jeu rend malade à force de retry, ce n'est pas une coïncidence. Woohoo c'est 2013.
Quota de conneries dépassé, débattons sur cette spell.
Le mécanisme de cette spell card est de type "Puzzle", autrement dit, ça requiert quasiment pas de skill mais de la méthode.
Une méthode pas totalement safe mais assez simple vous garantit un clear sans bavure. Les bullets rebondissent, il ne sortent pas de l'écran avant un bon moment, n'espérez pas passer entre, c'est trop risqué.
1) Chargez, prenez une photo lorsque Eirin est légèrement au dessus du centre de l'écran et inclinez le cadre à droite de manière à trouer le premier fil de bullets qui se forme.
2) Attendez qu'Eirin soit montée tout en haut de l'écran, et lorsqu'elle redescend, prenez une photo en cadrant bien les deux fils de bullets les plus proches d'elle.
3) Placez vous tout en haut, patientez jusqu'à ce qu'Eirin vous coince en même temps que les bullets, prenez une photo pusi descendez
4) Avec ces clichés, vous devriez être en mesure d'esquiver les restes sans difficulté. Bougez en conséquence, puis suivez Eirin jusqu'à ce que tous les fils se "croisent" et prenez la en photo.
5) Un peu plus délicat niveau esquive, mais restez assez bas, bougez là où il y a une ouverture puis restez en bas le temps qu'Eirin revienne, prenez une 5ème photo.
6) Chargez directement, ne vous posez pas de question. Prenez une photo dès que possible. (Ne vous faites pas écraser par les deux fils !)
Freddy Mercury a fait une pause sur ce replay.
Scène 9-6: New Impossible Request "Seamless Ceiling of Kinkaku-ji"
Cible: Kaguya Houraisan
Photos requises: 7
Difficulté: 5/5
De nombreuses personnes ont été témoins de la puissance abyssale de cette spell card abusive. Problème, elles n'ont pas survécu et n'ont pas pu décrire à quel point elle était chiante et plus aléatoire qu'une victoire au Loto. Hurlez de terreur face à la scène la plus crainte de la plupart des joueurs dans tout le jeu, car elle se situe juste devant vous.
Que dire. Faisons une description pour commencer. La configuration initiale de cette spell card ne semble pas si effrayante que ça. Seuls des streams de bullets jaunes et une croix de bullets verts qui tourne et qui projette lesdits bullets d'une façon totalement aléatoire sont présents.
Les 3 premières photos sont assez simples. C'est à partir de la 4ème que ça se complique. Une seconde croix de couleur cyan se rajoute, et celle-ci tourne dans le sens inverse de la première. Menace principale, les rafales peuvent se superposer et se compléter, ce qui crée un véritable mur que seule Dame chance pourrait traverser. (Oh, Dame Chance.)
Quand la 5ème photo est prise, UNE TROISIEME croix de couleur bleue apparaît. (même sens que la première)
Et come si ça ne suffisait pas, quand l'avant dernière photo est prise, une dernière croix violette se rajoute, et comme ça on peut danser la samba devant ce barrage complètement débile à souhait. Bouh ça fait peur.
Une solution? Pas vraiment.
Une technique bidon peut vous permettre d'éviter le maximum de superpositions, mais hélas, je ne la connais pas et je ne vais pas copier le wiki. (Je l'ai testée, elle ne fonctionne pas.) Pur skill, die & retry, e cetera. Have fun. (Comment ça je n'aide pas ? Vous voyez une solution là ? Okay faites une suggestion, goddammit <.<)
Scène 9-7: Secret Elixir "Lunar Incense"
Cible: Eirin Yagokoro
Photos requises: 8
Difficulté: 4/5
Cette scène est bizarre, le pattern est fixe, mais on dirait que ça ressemble à de la chance......Ou je ne comprends absolument rien à son fonctionnement.
Les lasers ne bougeront jamais, et vous allez devoir sacrifier une photo juste pour changer d'endroit, que la vie est dure.
La petite astuce ici est de rester le plus proche possible des lasers pour gagner du temps lorsqu'une bulle verte arrive, puis prendre une photo en changeant d'emplacement à chaque fois. Ne ratez surtout pas la manière dont vous faites diriger les bulles sur vous, sinon vous êtes mort. Mémorisez l'emplacement des lasers, et prenez compte du timing de tir. La vitesse de circulation des bulles vertes augmente très légèrement au fur et à mesure que vous progresserez. C'est tout ce que vous avez à retenir sur cette spell card.
Scène 9-8: New Impossible Request "Mysterium"
Cible: Kaguya Houraisan
Photos requises: 7
Difficulté: 1,5/5 .....
Ce level 9 souffre de la même débilerie que son prédécesseur, à savoir une dernière scène incroyablement facile et stupide par rapport au reste.
La technique est simple, profitez de la taille du cadre habituel. Placez vous près du mur droit ou gauche, un peu en dessous de Kaguya, de manière à ce que lorsque vous prenez une photo, vous avez votre cible ET les bullets juste en face de vous. Vous n'avez plus qu'à en prendre une. Pour le reste, ne changez pas de position, chargez, phototez.......ET C'EST TOUT.
C'est minable, juste minable. Si vous avez du mal sur ce truc, j'arrache votre save des mains et je vous efface tout comme punition, vous n'avez aucune excuse ;w; /joke
Clap de fin du Level 9. Le dernier niveau arrive, toujours dans la même veine que les deux derniers.
Level 10:
Cibles: Komachi Onozuka, Eiki Shiki Yamaxanadu, ???.
- Spoiler:
- Hmmm, vous savez que c'est déjà la 70ème scène du jeu que vous allez commencer là ? Eeeeeet ouais.
Scène 10-1: LAST non spell of the game.
Cible: Komachi Onozuka
Photos requises: 8
Difficulté: 4,5/5
Une non spell longue divisée en 3 phases, comme pour le 7-1. Apprenons comment ridiculiser cette flemmarde incroyablement riche, elle va en pleurer.
- Komachi commence en lançant des salves de pièces grises et dorées. Ce pattern possède un certain sens, surtout qu'il est directement dirigé vers vous. Vous êtes donc maître de la situation de cette première phase. La première salve est inclinée vers la gauche, la seconde à droite. Même chose pour la troisième et la quatrième. Restez très proche pendant cette phase, vous éloigner vous garantira une mort rapide.
- Second pattern, placez vous en bas, et esquivez de manière traditionnelle à chaque envoi de rafale. Toutes les pièces sont normalement alignées, donc un seul petit mouvement suffira. Seul piège, les pièces restantes. Ne foncez pas dessus par inattention !
- Dernière phase, qui ressemble un peu à "MAINTENANT TU VAS ARRÊTER DE ME SAOULER AVEC TES PHOTOS. JE SPAMME, JE SPAMME, JE SPAAAAMME. MEURS." Pas de recommandation particulière. Ah si, photos défensives, et ensuite sortez l'artillerie lourde avec la portée rallongée, sinon c'est mort.
Scène 10-2: Lie "Tongue of Wolf"
Cible: Eiki Shiki Yamaxanadu
Photos requises: 6
Difficulté: 4/5
Also known as "Sonic Hispeed Omega flash bullets".
La première spell card de Mademoiselle Law n'est pas très difficile avec un peu de stratégie. La vitesse à laquelle vous devez esquiver ce gros spam est à la limite du surhumain. (Au passage, il y aura toujours un tir calé sur votre position initiale.) Sur les 4 premières photos, c'est encore faisable de zigzaguer entre tous les bullets, mais gare aux tirs rouges directement dirigés sur vous à la fin de chaque vague, ils sont assez traîtres.
La technique pour éviter la séquence de réflexes impossible est de charger IMMÉDIATEMENT après la 4ème photo, et d'en prendre une défensive à la fin de la vague. De cette manière, votre pourcentage sera plus élevé avant la suivante, et vous pourrez prendre votre 5ème cliché sans avoir besoin de subir ça. Même opération pour la dernière. Et c'est tout :D/
Scène 10-3: Death Song "Ferriage in the Deep Fog"
Cible: Komachi Onozuka
Photos requises: 6
Difficulté: 4,5/5
Une spell où il faut tourner autour de votre cible. C'est probablement LA PIRE de ce type que vous aurez à connaître dans ce jeu. La marge d'erreur est minuscule, et la menace est de taille. Komachi fera apparaître occasionnellement (pour ne pas dire TROP souvent) des lasers qui formeront un bouclier rond autour d'elle. Vous n'avez aucun temps mort à cause de ça. De plus elle vous suivra assez rapidement. La meilleure solution est de faire les plus grands tours d'écran que vous pouvez, en prenant soin d'en faire des réguliers. Par contre, seule la première photo diffère des autres. Attirez-la en bas, et prenez votre première photo, puis commencez à tourner. Dans le cas contraire, c'est comme si vous vous piégiez avec vos propres mouvements. Ce serait stupide dans un moment pareil, il faut le reconnaître. Les pièces se multiplient à chaque photo réussie, alors vous avez intérêt à vous imposer une certaine zone de tour. Aussi, si vous ne voulez pas rater vos clichés, appuyez sur focus rapidement et prenez une photo juste après avoir relâché. C'est la dernière spell de ce type, juré craché.
Ok d'accord, un replay.
Scène 10-4: Judgement "Bar of the Ten Kings"
Cible: Eiki Shiki Yamaxanadu
Photos requises: 10 (Max)
Difficulté: 4/5
Une des Spell Cards qui demandent le plus de mémoire dans le jeu. Il y a bien 10 attaques différentes, ce n'est pas une blague.
- Photo 1: Easy, décalez vous en faisant de micro-mouvements et en chargeant.
- Photo 2: Exactement la même chose...
- Photo 3: Optez pour une trajectoire en arc de cercle de façon à circuler dans l'espace vide entre les lasers et le reste.
- Photo 4: Comme les deux premières, mais soyez attentif car c'est légèrement plus délicat.
- Photo 5: Encore du streaming de lasers, rien à redire, comme la phase précédente.
- Photo 6: Une des phases les plus énervantes, vous allez devoir faire une trajectoire similaire à celle vue sur la troisième photo, excepté que vous devrez passer entre les grosses balles jaunes.
- Photo 7: Même chose, en peut-être un peu plus difficile encore. Ne vous inquiétez pas, le reste n'est pas dur.
- Photo 8: Collez-vous à un des bords de murs de bullets flashs, traversez le couloir de petits bullets en focus dans le sens où ils viennent.
- Photo 9 et 10: ^ En un peu plus délicat.
Cette scène requiert de la patience, mais n'est pas insurmontable avec du calme.
Replay of The Ten Panties.
Scène 10-5: Old Rain "Rain in the Afterworld Journey"
Cible: Komachi Onozuka
Photos requises: 7
Difficulté: 4,5/5
La pire spell card de Komachi du jeu. Plusieurs éléments sont à prendre en compte.
Une pluie permanente de bullets bleus sévit sur l'écran, en plus d'une autre de couleur cyan QUI VOUS SUIT littéralement, comme si vous aviez un nuage noir sur la tête. Les 3 premières photos ne sont pas très difficiles, puisqu'il vous suffit d'avancer horizontalement d'un côté pour esquiver. Le souci vient de la pluie aléatoire qui peut vous tuer sans que vous y faites attention. Après la 3ème photo, Komachi s'amuse à vous balancer des rangées de pièces sur la tête. Portez-y attention et décalez vous en conséquence avant de pouvoir recharger ensuite.
Après la 5ème photo, la scène devient cauchemardesque. Komachi rajoute 3 rangées de pièces grises qui vous entourent et intensifie la pluie légèrement. Aucune astuce, c'est du hard dodging. Et pour la dernière photo, UNE SECONDE pluie violette vous tombe dessus en plus des rajouts précédents. Priez et expédiez ça au plus vite, car la situation devient vite ingérable à ce niveau. Un ratage de cliché n'est pas si grave dans la mesure où il efface une partie des obstacles devant vous, mais l'écran se fait flooder plus vie que vous pouvez le croire....
Scène 10-6: Judgement "Guilty or Not Guilty"
Cible: Eiki Shiki Yamaxanadu
Photos requises: 6
Difficulté: 4,5/5
Bienvenue dans le paradis des bulles et du cauchemar. Les fidèles joueurs de PoFV doivent se souvenir de ce laser violet salvateur, n'est ce pas ? Bah il est de retour pour vous harceler pendant que Shiki spamme littéralement des couloirs de bulles partout sur l'écran.
Tentez toujours de leurrer le laser quand vous pouvez. Comme ça, le seul obstacle sera les bulles qui couvrent tout l'écran. En fait, la seule difficulté, c'est la hitbox approximative des bulles. Esquivez en no focus dans les couloirs, n'ayez pas peur de rentrer légèrement dans les bulles et chargez dès que vous êtes en sécurité.
Lorsque vous réussissez vos clichés, les zones de sécurité disparaissent pour laisser place à un spam qui couvre vraiment entièrement l'écran. (Surtout sur la fin, en fait.) Vous n'avez d'autre choix que de prendre des risques, en naviguant dans ce spam sans fin en focus ou pas selon la situation. Bonne chance !
Scène 10-7: Death Price "Price of Life"
Cible: Komachi Onozuka
Photos requises: 6
Difficulté: 3/5
On baisse la difficulté radicalement, rien de bien grave, alors ne baissez pas votre garde.
Pour ceux qui ont pu arriver jusqu'à la Last spell de Mokou dans IN, vous remarquerez que le principe est exactement le même. C'est de la rotation qui dépend entièrement de vos mouvements. Si vous mourez, c'est de votre faute, et celle de personne d'autre.
Vous devez tourner dans un sens régulier si vous ne voulez pas avoir affaire à un barrage intraversable. Vous aurez moins de mal sur cette scène si vous commencez à tourner bas dans l'écran. Les deux premières photos sont simplissimes. Les deux suivantes le sont aussi si vous tournez en chargeant correctement avant que Komachi ne vienne vous embêter. Vient les deux dernières qui sont un peu compliquées maintenant que des pièces vous volent dans le visage et que votre cible est dans le cercle. Restez calme et tournez en focus, patientez jusqu'au chargement automatique de votre caméra et gogo cliché !
Scène 10-8: Judgement "Cleansed Crystal Judgement -Aya Shameimaru-"
Cible: Eiki Shiki Yama---- Wait what ??
Aya Syameimaru ! Syameimaru ! Syameimaru!
Photos requises: 9
Difficulté: ??/5
Voilà une surprise de taille. On arrive pas à vous vaincre ? Alors autant vous faire affronter votre propre représentation dans un miroir. Mouhahahaha, n'est ce pas ingénieux ?
Cette scène sert de Boss de fin, mais n'est malheureusement pas aussi dure qu'elle le laisse prétendre.....
Relax, dansez sur son thème de fou et foutez-lui la raclée en 2 minutes. Il y a 3 phases: (Note: ATTENTION le clone arrive par la gauche, ne foncez pas dessus.)
- Un pattern relativement complexe. Yaya (oui je l'appelle comme ça et je vous zut.) fera apparaître des flèches rouges qui fonceront sur vous à toute vitesse. C'est principalement du streaming à mouvements d'amplitude moyenne. Placez vous contre un mur dès le début de la scène pour ne pas avoir à en découdre avec ses trucs. Ensuite, Yaya essayera de vous kicker la face 3 fois de suite en libérant 3 cercles de flèches bleues auxquels vous devez porter attention si elles sont sur votre chemin.
Faites attention à cette partie, la position du Boss est déterminante par rapport au pattern suivant. C'est juste un gros pattern de bourrin qui envoie des papillons rouges partout. Un mouvement suffit à l'esquiver (restez loin du boss), mais prenez garde au kick qui vous est réservé juste après l'attaque du bourrin.
Vous êtes libre de prendre une photo quand vous voulez, mais je vous recommande de le faire sur les kicks aux cercles. Ne risquez pas de MOURIR maintenant, ce serait idiot.
- Un pattern court mais énervant. Yaya revient sur sa position de départ. Elle commence ensuite un enchaînement de kicks de droite à gauche en zigzag. Premier problème, elle est extrêmement rapide. Second problème, les flèches rouges vont bien vous embêter jusqu'à la mort. Essayez d'aller dans son sens contraire quand elle est assez bas(ou haut, ouo) dans l'écran, vous aurez du temps pour préparer votre caméra et moins d'esquive à faire. Le reste, c'est à vous de le faire.
- Dernier pattern, et vraiment le plus simple.....Merci ZUN tu t'es pas cassé la tête !!
C'est tout simplement un gros spam du pattern de papillons rouges de la première phase, en boucle. Lorsqu'une vague est passée, Yaya prendra votre place, alors écartez-vous si vous ne voulez pas tout recommencer (N'allez pas trop loin, où vous n'échapperez pas à son kick.) Aussi, c'est dans ce stage que vous pourrez sortir les photos avec LES PLUS GROS SCORES DU JEU. (PREUVE) N'hésitez pas à vous approcher un peu donc, et finissez ça UNE BONNE FOIS POUR TOUTES.
Replay !
Et voilà vous avez fini le j-----Quoi attendez, j'apprends qu'il y a un Level EX !
Est-il si dur ? Si awesome ? On ne sait pas. Mais vous leur metterez aussi la raclée, grâce à ce walkthrough !
Level Ex:
Cibles: Flandre Scarlet, Yukari Yakumo, Fujiwara no Mokou, Suika Ibuki.
- Spoiler:
- On retourne sur le thème précédent. On l'avait déjà assez entendu comme ça.....
Dernier Level du jeu, vous avez déjà clear 77 scènes, plus rien ne peut vous arrêter.
Scène Ex-1: Taboo "Forbidden Fruit"
Cible: Flandre Scarlet
Photos requises: 6
Difficulté: 4/5
Le retour de la vampirette overrated, 495 ans de souffrance à éviter avec ces conseils.
Cette spell card requiert du sang-froid (beaucoup de sang froid, et aucun jeu de mot par rapport à la situation, merci.) et de la précision. C'est au passage le type d'attaque que je déteste dans le jeu, la notion de "Pixel dodge".
Vous n'avez pas d'autre solution que de prendre une photo soit au tout premier lancer de bullets rouges flashy, soit au second en traversant le premier. Pour les 5 suivantes, placez vous près de Flandre, de préférence en diagonale par rapport à elle en chargeant SANS vous arrêter. Prenez une photo dès qu'une nouvelle vague est relâchée. Gardez votre sang-froid pour le pixel dodge des nombreuses vagues bleues qui arriveront dans les 3 derrières photos. C'est une course au clear dangereuse, rien de plus.
Taboo: Forbidden Replay.
Scène Ex-2: Taboo "Forbidden Games"
Cible: Flandre Scarlet
Photos requises: 6
Difficulté: 3/5
Cette spell card est quelque peu intuitive quand vous réfléchissez un peu. Cela dit, un vampire qui joue avec des croix laser.......
Commencez la scène en vous plaçant systématiquement dans le coin en bas à gauche, et prenez une photo lorsque son hexagramme se montre. Ensuite, vous devrez tourner autour de Flandre dans le sens contraire des aiguilles d'une montre en focus. Faites très, très attention à la hitbox des croix laser, c'est sûrement la plus pointue de tout le jeu, sans hésitation. Tournez de manière régulière en entrant dans le sens de rotation des croix, et les ouvertures se créeront au fur et à mesure. La méthode est linéaire, mais ça ne veut pas dire que c'est très facile non plus. Logiquement, si vous mourez coincé, c'est de votre faute, car vous êtes maître de la direction des croix et des ouvertures que vous allez vous-même créer. Quant aux photos, prenez en une à chaque apparition d'hexagramme quand c'est chargé, comme la première. Have fun.
Forbidden Replay - Part 2.
Scène Ex-3: Boundary Sign "Boundary Between Form and Emptiness"
Cible: Yukari Yakumo
Photos requises: 5
Difficulté: 3,5/5
Le retour du Youkai des frontières......Pourquoi a t-on besoin de tous ces Extra boss tous plus énervants les uns que les autres ?
Cette spell card est très structurée. Il y a deux phases qui se répètent indéfiniment:
- Deux défilés de lasers qui tournent dans un sens. Le bleu ira à gauche, et le blanc à droite. Tournez en rythme en chargeant pour les éviter.
Vient alors une attaque impossible à éviter, LES DEUX défilés s'activent. Prenez une photo de Yukari dès que vous entendez ce son, ou vous êtes mort. Chargez en continuité après avoir écarté cette menace. le sens des lasers est inversé à chaque fois, ne l’oubliez pas.
-Une avalanche de bullets de neige en spirale. Avec un bon timing, vous serez prêt à prendre une photo défensive sur les dernières vagues de ce pattern. Lors de sa seconde apparition, l'attaque est très différente, et est probablement le moment le plus difficile de cette spell card. Retour rapide à la première phase après celle-ci.
Répétez cette boucle 4 fois et vous êtes tranquilles.
Border of Connerie de replay.
Scène Ex-4: Boundary Sign "Boundary between Wave and Particle"
Cible: Yukari Yakumo
Photos requises: 6
Difficulté: 4,5/5
Une spell card bien connue, enfin je crois.
Une autre spell du type "Touhou classique". Esquivez, esquivez et esquivez. Absolument aucun secret ici. Faites juste attention lorsque les vagues de bullets violets se transforment en barrages, si vous n'avez pas chargé à temps, vous êtes mort. Autrement, ce n'est qu'une question de sang-froid et de patience. Il faut dire que la vitesse d'Aya n'aide pas, malgré sa hitbox minuscule. Rien d'autre à dire sur cette scène.
Replay à particules.
Scène Ex-5: Exalted Personage "Advice of St. Germain"
Cible: Fujiwara no Mokou
Photos requises: 10 (Max)
Difficulté: 4/5
Le retour du Phoenix immortel, halalala.
Une spell card Lance-flammes (qui tire dans 11 directions au passage.) qui ne change pas d'un poil pendant 10 photos. Bougez en focus pour esquiver, puis chargez en vous décalant d'un côté lorsque vous êtes en sécurité dans un des couloirs de flammes. Faites attention au doublet du tir qui peut vous fouetter lorsque vous essayez de trouver un autre couloir. Mokou se téléporte très souvent et de manière aléatoire, la forme des patterns peut donc radicalement vous tuer ou vous épargner. Cette aptitude peut aussi vous faire rater vos photos si vous avez la mauvaise idée de le faire à ce moment. Mémorisez le rythme de téléportation et abusez de la portée de l'appareil si vous êtes loin. C'est une spell card d'endurance, elle n'est pas insurmontable avec de la patience. Les amateurs de scorepeuvent toujours essayer de s'approcher le plus possible et de prendre une photo à chaque apparition d'hexagramme......Mais ce n'est pas du tout recommandé.
Fired replay.
Scène Ex-6: Hourai "Mizunoe no Ura no Shimako and Five-Coloured Turtles"
Cible: Fujiwara no Mokou
Photos requises: 5
Difficulté: 4/5
Il doit y avoir une technique sur cette spell.....Mais pour être honnête je n'arrive pas à la comprendre et je trouve cette scène abusive.
Une solution peut vous garantir un clear sans trop de problèmes. Chargez dès le début et prenez la première photo juste avant de foncer dans les bullets jaunes. Allez tout en bas dans un coin, et décalez vous progressivement du côté opposé car tous les tirs sont calés sur votre position, quelle magie. Les écarts seront beaucoup plus grands si vous restez en bas et que vous chargez. Restez en focus et attendez que la portée s'allonge, et ne ratez pas votre photo. (portez attention à la position de Mokou.) Voyez ça comme une streaming card fabriquée étrangement.
Ne bougez surtout pas frénétiquement après photo, ou vous perdez vos repères sur le chemin crée au début de la scène. Bonne chance...
Five-colored replay.
Scène Ex-7: Qi of Oni "Deep Fog Labyrinth"
Cible: Suika Ibuki
Photos requises: 3
Difficulté: 4,5/5
Suika est un boss de fin, pas un extra, alors que fait-elle ici ? Une minute.....Ah bah si, c'est votre dernier adversaire et théoriquement une buveuse de trucs pas bien comme ZUN, hahaha.
Assez râlé.
Suika est une grosse troll, alors elle prendra sa forme de brouillard et vous foncera dessus de manière étrange tout en laissant une traînée de petits bullets bleus. L'astuce ? Tourner autour d'elle (le point de départ importe peu) sans vous arrêter en prenant des photos des zones les plus risquées où vous passez. Prenez les photos à grande vitesse pour ne pas fausser la trajectoire de votre cible. Suika reste sous forme de brouillard pendant 30 secondes. Lorsqu'elle reprend sa forme normale, elle s'arrête et tire 5 halos de bulles. (Plus dangereux que vous le croyez.) Ne prenez pas une photo dès son apparition, mais pendant le 4ème ou 5ème tir seulement. Le reste est de la pure improvisation dans le labyrinthe de bullets.......Essayez d'effacer le maximum de bullets en prenant vos photos, et faites un maximum de contours si vous ne voulez pas finir coincé et frustré. Aussi, NE FAITES PAS SORTIR SUIKA DE L'ECRAN quand elle est sur le point de revenir à sa forme normale.
Sa durée en mode brouillard est deux fois plus courte que lors de la transition initiale, fort heureusement.
Courage !
Replay by Seïken.
Scène Ex-8: Pandemonium
Cible: Suika Ibuki
Photos requises: 10 (Max)
Difficulté: 4,5/5
Vous êtes à la dernière scène du jeu, chronologiquement. Êtes-vous fier de vous ? Vous aurez le droit de l'être après avoir vaincu Suika une seconde fois.
Une spell card basique d'esquive qui devient un mode berserk sur la fin.
- Les 4 premières photos sont faciles, il n'y a que 3 formes de bullets bleus, et ces derniers sont relativement structurés, vous ne devriez avoir aucun mal à vous approcher de Suika pour prendre une photo bien cadrée.
- Une complication s'ajoute, des bullets rouges remplissent les couloirs bleus. Suivez les mouvements des couloirs, et faites attention aux boules bleues sur votre chemin, car ce sont les obstacles les plus dangereux à ce stade. Passé cette phase, il ne vous restera que 2 photos à prendre.
- Phase Ultime. Suika entre en berserker. Il est temps de mettre en pratique tout ce que vous avez appris depuis le début. Esquivez comme d'habitude, mais gare à toutes les boules supplémentaires qui apparaissent en plus des couloirs bleus/rouges. Restez en focus, ou même mettez-vous en position chargée selon la situation. De préférence en focus car à ce stade, vous êtes plutôt loin de votre cible, donc un peu d'attente et un snapshot en focus droit sur Suika ne devrait pas rater. Autrement vous souffrirez encore plus. Encore une et cette scène est terminée !
The last Replay.
Le mot de la Fin, il ne faut jamais oublier d'en mettre un.
Et euh......Bah c'est la fin du jeu quoi. Vous pouvez faire plusieurs choses, comme améliorer vos scores pour avoir les bonnes remarques, battre des japonais tarés, (Okay, là vous allez avoir du mal quand même) ou même recommencer le jeu entièrement !
Il y a peu de possibilités au final, mais faites comme bon vous semble. Cela dépend de votre amour de ce jeu :D/
J'espère que vous avez aimé ce Walkthrough (surtout est-ce qu'il vous a été UTILE?) ainsi que mon humour qui y réside, car j'ai travaillé dur dessus pendant près de 8 jours ._.
J'espère aussi que vous allez jouer au second photo-shooter, Double Spoiler.
Héhéhéhéhéhéhéhé......
Fin du guide. ~
Si vous avez aimé ce Guide, lisez l'Afterword !
Dernière édition par Nori le Jeu 05 Sep 2013, 1:09 pm, édité 7 fois
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Vraiment bien comme topic ca me donne envie de m'y mettre.
En plus c'est bien expliqué je trouve.
En plus c'est bien expliqué je trouve.
Ovoui- Savoureuse saucisse
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Merci pour le tuto Didou, je pense pas que j'y toucherai un jour à StB mais ce tuto ne peut que m'inciter à commencer.
Au début, je me suis demandé pourquoi il y avait "Akiro" dans le titre du topic xD
Le mieux je pense, serait de déplacer de guide dans la partie Walkthrough du guide pour débutant.
Au début, je me suis demandé pourquoi il y avait "Akiro" dans le titre du topic xD
Le mieux je pense, serait de déplacer de guide dans la partie Walkthrough du guide pour débutant.
Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Ok, topic déplacé, merci de la remarque.
Je vais avancer aujourd'hui, je pense terminer le level 5 avant ce soir.
Je vais avancer aujourd'hui, je pense terminer le level 5 avant ce soir.
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Je valide ce walkthrough et ai hâte de lire la suite 8D
Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Level 5 terminé. J'arrête pour aujourd'hui.
REPOST: Ajout d'un sondage.
EDIT: Bon, je reprendrai un autre jour, c'est la pause.
REPOST: Ajout d'un sondage.
EDIT: Bon, je reprendrai un autre jour, c'est la pause.
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Level 7 enfin posé.
Ça devient dur de rédiger des techniques décentes, mais j'arriverai à achever ce guide ~~
Ça devient dur de rédiger des techniques décentes, mais j'arriverai à achever ce guide ~~
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Par simple curiosité, y'a combien de niveaux ?
Ovoui- Savoureuse saucisse
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Il y en a 10 plus le level EX
Sinon Nori, je te remercie grâce j'ai pus aller reussir des niveaux que je n'arrivé pas avent
Sinon Nori, je te remercie grâce j'ai pus aller reussir des niveaux que je n'arrivé pas avent
Invité- Invité
Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Woohoo, j'ai bien ramé sur le level 8. Le suivant arrive ce soir même si j'en ai la patience.
Enjoy.
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Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Yup, merci dude ! Enfin merci et fuk u : ( ...
Déjà parce que tu m'as fait y rejouer alors que je rage à mort sur ce jeu et que je suis noob dessus (j'fail à mort à partir des scènes 5 et welp j'ai eu du mal sur certaines avant D: ...), que je m'étais juré de jamais y rejouer, et en plus, COMBLE DE LA CHOSE ... JE POSTE. #wow #woah
Bref, plus sérieusement, ty, je me remets à ce jeu et malgré mes coups de rage incessants (je rage trop sur les jeux aueaheuahuaeuhea), bah ça fait plaisir en fait franchement ! J'vais tenter de clear ce jeu, mais j'y suis encore en 2014 je parie x_x ...
En tout cas, ayant une partie des spell cards en direct sur Skype + la quasi-totalité que j'ai lu ici, je peux dire que c'est cool, et pour certaines spells, hé bien oui ça aide beaucoup en effet ! Keep up the good work o/
Déjà parce que tu m'as fait y rejouer alors que je rage à mort sur ce jeu et que je suis noob dessus (j'fail à mort à partir des scènes 5 et welp j'ai eu du mal sur certaines avant D: ...), que je m'étais juré de jamais y rejouer, et en plus, COMBLE DE LA CHOSE ... JE POSTE. #wow #woah
Bref, plus sérieusement, ty, je me remets à ce jeu et malgré mes coups de rage incessants (je rage trop sur les jeux aueaheuahuaeuhea), bah ça fait plaisir en fait franchement ! J'vais tenter de clear ce jeu, mais j'y suis encore en 2014 je parie x_x ...
En tout cas, ayant une partie des spell cards en direct sur Skype + la quasi-totalité que j'ai lu ici, je peux dire que c'est cool, et pour certaines spells, hé bien oui ça aide beaucoup en effet ! Keep up the good work o/
Luum- Thoughtful Kasha
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Level 9.
Je commence un peu à me lâcher sur les débileries, c'est mal.
Je commence un peu à me lâcher sur les débileries, c'est mal.
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Je vais me mettre à StB, je vais essayer de suivre tes explications, merci Nori ! o/
Hanatamago- Faithful Heart
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Fin du Level Ex, et de ce guide aussi. ;_;
Si il y a une faute quelconque, signalez-le moi, je me suis relu un peu à l'arrache. Enjoy your ban/massacre/rape etc, j'espère avoir été utile.
Je ferai un post à stats dans peu de temps sinon :D/
Merci de votre attention ;w;
EDIT: Ending Music needed ?
Si il y a une faute quelconque, signalez-le moi, je me suis relu un peu à l'arrache. Enjoy your ban/massacre/rape etc, j'espère avoir été utile.
Je ferai un post à stats dans peu de temps sinon :D/
Merci de votre attention ;w;
EDIT: Ending Music needed ?
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Je pense que ça devrait passer en validé
Ovoui- Savoureuse saucisse
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
東方文花帖 ~ Shoot the Bullet: Afterword
Bon, ajoutons quelques trucs.
Je sais que je mettais un rating de difficulté sur chaque scène, ainsi que le nombre requis de photos chaque fois. Hé bien......Ça m'a servi de self-reminder, voici ce que je préparais.
Post-Scriptum: Si vous n'avez pas envie de lire ces trucs inutiles.....Ce n'est pas grave, je vous comprends.
Useless facts:
Sur les photos:
- En tout et pour tout, vous avez 496 photos à prendre au minimum dans le jeu si vous voulez compléter toutes les scènes.
=> Calcul fait en photos par Level: 25 + 28 + 42 + 49 + 44 + 42 + 49 + 55 + 53 + 58 + 51 = 496.
- Le Level 1 est celui qui demande le moins de photos, contrairement au Level 10 qui en demande 33 de plus que le premier.
- La moyenne de photos par Level est de 45,09. (arrondi à 45.)
- La moyenne de photos par Scène est de 5,835. (arrondi à 6? Hmmm, ça fait bizarre.)
- Combien il y a t-il de scènes qui demandent x photos ?
3 photos: 5 Scènes.
4 photos: 7 Scènes.
5 photos: 28 Scènes.
6 photos: 21 Scènes.
7 photos: 13 Scènes.
8 Photos: 5 Scènes.
9 photos: 2 Scènes.
10 photos: 4 Scènes.
Sur le rating:
- Le rating global de chaque niveau est:
Level 1: 5/30 => 3,33/20
Level 2: 7/30 => 4,67/20
Level 3: 16/40 => 8/20
Level 4: 16,5/45 => 7,33/20
Level 5: 21/40 => 10,5/20
Level 6: 24,5/40 => 12,25/20
Level 7: 29/40 => 14,5/20
Level 8: 29,5/40 => 14,75/20
Level 9: 28/40 => 14/20
Level 10: 33/40 (La Scène 10-8 a été comptée comme ayant une difficulté de 4/5.) => 16,5/20
Level Ex: 32/40 => 16/20
Le rating global est: 241,5/425 => 11,36/20
Par extension, le rating moyen individuel de chaque scène est égal à 2,84/5
Bien entendu, ceci n'est basé que sur des ratings personnels. Mais la chose reste intéressante.
Vous aussi, faites votre propre rating.
Ci-dessous se trouvent plein de facts inutiles, bonne lecture.
- lol:
- Non, il n'y a rien ici. Je suis désolé de vous le dire.
- Spoiler:
- Bon d'accord, c'était une mauvaise blague.
- Le Level où on peut faire buguer le score par photo (et obtenir le plus gros score de toutes les scènes) est le Level 10-8, sur la dernière phase.
- J'ai pris 8 jours pour faire ce guide, et j'ai dû recommencer certaines scènes un nombre incalculable de fois pour trouver des techniques fiables et pas trop casse-têtes. Je suis nul, hein ?
- Seïken m'a filé un replay pour la Scène Ex-7 car j'en avais marre de retry et de perdre mon temps dessus.
- J'ai corrigé un nombre impossible de typos, mais il doit encore y en avoir.
- Je comptais faire Double Spoiler avant Shoot the Bullet, mais j'ai changé d'avis au dernier moment.
- Trop jouer aux Photo-Shooters m'a fait penser au jeu Project Zero.
- J'ai mis un rating ?? sur la Scène 10-8 pour aucune raison.
- Le fait que l'arrange de Sleepless of the Eastern Country par PEATH2 que j'ai mis en lien au tout début de post soit une référence à Future breed Machine de Meshuggah est une pure coïncidence, puisque je l'ai découvert peu après.
- Les deux références dans le titre du second post correspondent respectivement:
- Aux Die-o-ramas, une série de cutscenes dans le jeu vidéo Crash Tag Team Racing où on voit Crash mourir de manière stupide, 34 fois.
- À Mario Bros: The Lost Levels, vous savez, ce jeu qui a été remplacé par l'autre, là. J'ai seulement remplacé le "o" par le "a".
Je pensais que ces deux références allaient bien au fait que Shoot the Bullet devienne vraiment difficile sur la fin. J'en reste fier.
- J'ai choisi les couleurs des levels par pur hasard, pour certains. J'ai décidé au dernier moment de mettre celui du Level Ex en Italique.
- J'ai nommé Shikieiki "Eiki Shiki Yamaxanadu" parce que je trouve que ça fait plus classe.
- J'ai modifié l'intitulé des Non-Spell car je les trouvais débiles.
- Vous savez pourquoi "feat Akiro", hein ?
- Je pensais mettre aucun protip avant de commencer, mais finalement je les ai mis, ça fait plus "Walkthrough pour clear le jeu entièrement."
- Certains noms de Spell Cards ont été volés du Wiki car ils diffèrent de ceux traduits dans le jeu, lesquels sont justes ?
- Quelqu'un peut m'expliquer la signification de ce truc ? Je ne comprends pas.
- Retrospective Kyoto est le meilleur thème de ce jeu pour moi.
- "Walk Through Panties" est un mauvais jeu de mot, et un croisement entre la perversion imaginaire d'Aya et mes blagues, wow.
- Comme je l'ai dit au dessus, j'ai mis le rating et les photos requises pour en faire des stats. Ceci dit, je ne sais toujours pas pourquoi j'ai mis "Cibles"
...
- Une référence à Final Fantasy VII est cachée dans ce Walkthrough.
- Je n'ai pas mis ce sondage à titre trollesque, merci.
- J'ai ressenti un peu de tristesse en finissant ce Walkthrough, sans plaisanter.
- Soaring En No Ozuno a été notée injustement, car je ne trouve pas de technique.
- C'est en plein milieu de la nuit que j'ai eu envie de le faire, ce topic.
- Je sais que je ne possède pas beaucoup de vocabulaire, oui.
- Je pense avoir fait le tour. Une minute, j'ai mis ces facts dans un Double Spoiler.
Je n'ai plus rien à ajouter, j'attends que ce Walkthrough soit Ranked.
EDIT: Ajout du lien vers ce post sur la fin du guide.
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Bon, ayant été jusqu'aux scènes 10 pour l'instant et après avoir trop ragequit, je donne l'approval perso. C'est bien fait, sauf sur Soaring En No Ezuno, que j'ai trouvé assez simple si on time ses photos et qu'on fait comme je t'avais expliqué sur Skype ~ (si tu veux l'ajouter en alternate solution tu peux) o/
Merci de t'être cassé la tête, tu m'as donné envie de refaire ce jeu que j'avais laissé tomber bien vite à l'époque, j'ai ragé à mort (et toujours pas fini tbh) mais ça en valait la peine ! o/
Merci de t'être cassé la tête, tu m'as donné envie de refaire ce jeu que j'avais laissé tomber bien vite à l'époque, j'ai ragé à mort (et toujours pas fini tbh) mais ça en valait la peine ! o/
Luum- Thoughtful Kasha
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Niveau: Difficile
Score: Extra FW - 70.490.650 - 0.1%
Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Je passe donc la fiche en Validée, good job Didou ~
Re: [Validée] Le guide de la balle perdue - 東方文花帖 ~ Shoot the Bullet feat. Akiro
Enfin ! Merci !
- Subconscious:
- YESSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
SSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
Nori- Ghostly & Troublesome Visitor
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