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[Fan Made Paper RPG] Touhou Project: Zufälligen Namen

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Message par Côme Delaroute Sam 19 Avr 2014, 7:43 pm

Salut à tous! Ici Côme Delaroute, et je viens vous parler de mon projet, dont certains ont entendu parler (en effet, j'avais posté un sujet sur le Satellite Café), c'est à dire le Projet de jeu de rôle papier touhou!

Pour commencer, je tiens à présenter mes excuses, car j'avais promis des scans ou des photos... Et bien il n'y en aura pas. Parce que j'ai la flemme de recopier la vingtaine de pages d'une écriture propre et sans rature. Alors à la place je vais vous expliquer le fil rouge du jeu!

TOUHOU ZUFÄLLIGEN NAMEN
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***************************************************************************************************************

Bon, voilà cette première "News" de ce projet terminé. Plutôt que d'être une véritable version jouable, elle fait plutôt office d'ébauche, de croquis mais aussi de programme. J'espère que vous avez apprécié ce début de création, et pour ceux qui en veulent plus, pas d'inquiétude, les status (effrayé, empoisonné, etc) sont encore à venir, et je vais désormais m'attaquer aux fiches de personnages de Tewi, Patchouli, Nué et Youmu! Sur ce, merci beaucoup d'avoir lu, et je me permet de vous souhaiter une bonne soirée, bonnes vacances, pour ceux qui en ont, et j'espère avoir des commentaires!
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Message par Belial Dim 20 Avr 2014, 2:13 am

Bonne distinction entre les attaques physiques et magiques et caractéristiques appliquées. Reste à inclure les touches et esquives dans le système de combat.

Parcontre, peu de place est laissée au hasard, ce qui fait que l'issue d'un combat entre 2 personnages sera le plus souvent prévisible.
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Message par Côme Delaroute Dim 20 Avr 2014, 12:14 pm

Belial a écrit:Bonne distinction entre les attaques physiques et magiques et caractéristiques appliquées. Reste à inclure les touches et esquives dans le système de combat.

Parcontre, peu de place est laissée au hasard, ce qui fait que l'issue d'un combat entre 2 personnages sera le plus souvent prévisible.

Oui, je sais, les deux côtés que j'ai vraiment du mal à développer sont les côtés hasard et Loot, trésors, etc...
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Message par Belial Dim 20 Avr 2014, 11:48 pm

Niveau hasard, le meilleur truc est de confier ça aux dés. Il faut donc intégrer un ou plusieurs dés appropriés (D6, D20, ect...) dans l'accomplissement d'actions telles que celles relatives au combat.
Pour reprendre ce même exemple, cela permet d'illustrer que même le meilleur des combattant peut se louper ou l'inverse. Il peut-être fun d'intégrer aussi des facteurs critiques (échecs ou succès) selon les résultats de dés.
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Message par Côme Delaroute Lun 21 Avr 2014, 12:04 am

Belial a écrit:Niveau hasard, le meilleur truc est de confier ça aux dés. Il faut donc intégrer un ou plusieurs dés appropriés (D6, D20, ect...) dans l'accomplissement d'actions telles que celles relatives au combat.
Pour reprendre ce même exemple, cela permet d'illustrer que même le meilleur des combattant peut se louper ou l'inverse. Il peut-être fun d'intégrer aussi des facteurs critiques (échecs ou succès) selon les résultats de dés.

Merci beaucoup pour ces conseils, je veillerais à intégrer cela :3 (surtout le truc d'échecs et succès qui me plait beaucoup)
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Message par Belial Lun 21 Avr 2014, 12:52 pm

On va choisir un très bon exemple issu de l'excellent INS/MV, la réussite de l'essentiel des actions se traduit par l'usage du niveau du talent associé et un jet de 3 D6 (aussi appelé D666), la réussite ou échec étant simplement interprété selon une table.

Les dés possèdent chacun une couleur pour identifier sur le résultat obtenu : le chiffre des dizaines, le chiffre des unités et le chiffre de la marge de réussite (ou échec pour les MJ les plus sadiques).

Néanmoins, des "effets additionnels" peuvent avoir lieu selon les résultats affichés par les dés :

- chiffre double : peu importe les dés, réussite/échec critique, chiffre du dés de marge de réussite/échec x2
- chiffre triple : idem, chiffre du dés de marge de réussite/échec x3
- 111 : intervention divine (réussite automatique aux conséquences miraculeuses pour les anges, échec automatique aux conséquences catastrophiques pour les démons)
- 666 : intervention satanique (l'inverse)
- 421 : je ne joue pas avec ma vie  :mrgreen: 
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Message par Côme Delaroute Lun 21 Avr 2014, 12:57 pm

Belial a écrit:On va choisir un très bon exemple issu de l'excellent INS/MV, la réussite de l'essentiel des actions se traduit par l'usage du niveau du talent associé et un jet de 3 D6 (aussi appelé D666), la réussite ou échec étant simplement interprété selon une table.

Les dés possèdent chacun une couleur pour identifier sur le résultat obtenu : le chiffre des dizaines, le chiffre des unités et le chiffre de la marge de réussite (ou échec pour les MJ les plus sadiques).

Néanmoins, des "effets additionnels" peuvent avoir lieu selon les résultats affichés par les dés :

- chiffre double : peu importe les dés, réussite/échec critique, chiffre du dés de marge de réussite/échec x2
- chiffre triple : idem, chiffre du dés de marge de réussite/échec x3
- 111 : intervention divine (réussite automatique aux conséquences miraculeuses pour les anges, échec automatique aux conséquences catastrophiques pour les démons)
- 666 : intervention satanique (l'inverse)
- 421 : je ne joue pas avec ma vie  :mrgreen: 

Woh, ça a l'air franchement bien (et super poussé comme système), mais j'ai pas compris ce que veut dire "421"?
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Message par Belial Lun 21 Avr 2014, 2:46 pm

Pour répondre à ta question, on va dire que le résultat "421" peut avoir 3 effets différents selon les personnage : rien, intervention divine pour un héro païen et une autre plus... confidentielle.

Sinon niveau système de jeu, hésite pas à te pencher sur celui de Feng Shui, qui malgré sa complexité apparente pour la gestion des actions en combat, est en réalité simpliste.

Créer son propre système de jeu n'est jamais évident. Il faut arriver à établir suffisamment de règles mais pas trop non plus et un système cohérent.
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Message par Côme Delaroute Lun 21 Avr 2014, 4:17 pm

Belial a écrit:Pour répondre à ta question, on va dire que le résultat "421" peut avoir 3 effets différents selon les personnage : rien, intervention divine pour un héro païen et une autre plus... confidentielle.

Sinon niveau système de jeu, hésite pas à te pencher sur celui de Feng Shui, qui malgré sa complexité apparente pour la gestion des actions en combat, est en réalité simpliste.

Créer son propre système de jeu n'est jamais évident. Il faut arriver à établir suffisamment de règles mais pas trop non plus et un système cohérent.

Qu'est ce que c'est que Feng Shui?
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Message par Belial Lun 21 Avr 2014, 10:07 pm

http://www.sden.org/feng-shui/Presentation-du-jeu,7138

En gros, c'est un jeu de rôle inspiré de films d'action, notamment de ceux issu du cinéma hongkongais (John Woo, Jet Li, ect...).
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Message par Côme Delaroute Lun 21 Avr 2014, 11:21 pm

Belial a écrit:http://www.sden.org/feng-shui/Presentation-du-jeu,7138

En gros, c'est un jeu de rôle inspiré de films d'action, notamment de ceux issu du cinéma hongkongais (John Woo, Jet Li, ect...).

D'accord merci beaucoup ^w^
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Message par Lisianthus Jeu 24 Avr 2014, 3:30 pm

Ça a vraiment l'air intéressant, comme je l'avais dit, je n'ai jamais touché au jeux de rôle, du coup, c'est très nouveau pour moi tout ça.
J'espère que ça avance bien de ton côté.

Par contre, tu comptes forcément le faire sur papier, mais un des bons moyens pour qu'on puisse y jouer tous ensemble sera d'y jouer via une conversation micro Skype ou TeamSpeak, voir LiveStream ou Twitch pour accueillir des spectateurs qui pourront commenter via la chatbox. En petit comité ou avec du monde, ça serait sympa. Mais faudra donc penser à faire soit des cartes, plateaux etc numérique ou simplement avec une webcam posé sur un bureau.

Peut-être un peu difficile à mettre en place ce que je dis tu n'es pas trop familier dans ces domaines, mais je propose quand même ^^
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Message par Côme Delaroute Jeu 24 Avr 2014, 4:27 pm

Lisianthus a écrit:Ça a vraiment l'air intéressant, comme je l'avais dit, je n'ai jamais touché au jeux de rôle, du coup, c'est très nouveau pour moi tout ça.
J'espère que ça avance bien de ton côté.

Par contre, tu comptes forcément le faire sur papier, mais un des bons moyens pour qu'on puisse y jouer tous ensemble sera d'y jouer via une conversation micro Skype ou TeamSpeak, voir LiveStream ou Twitch pour accueillir des spectateurs qui pourront commenter via la chatbox. En petit comité ou avec du monde, ça serait sympa. Mais faudra donc penser à faire soit des cartes, plateaux etc numérique ou simplement avec une webcam posé sur un bureau.

Peut-être un peu difficile à mettre en place ce que je dis tu n'es pas trop familier dans ces domaines, mais je propose quand même ^^

Oui, j'avais pensé à faire un truc via Skype où moi (ou le MJ) "taperait" tout, les actions, etc.
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Message par Lisianthus Jeu 24 Avr 2014, 4:46 pm

Si tu veux faire par Skype, je te conseille vraiment au minimum un MJ au micro, sinon, les parties vont être très molles et longues (déjà que les jeux de rôles ne sont pas rapides ...). Les joueurs peuvent aussi être au micro pour que ça soit plus naturel et pour plus de roleplay.
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Message par Côme Delaroute Jeu 24 Avr 2014, 6:58 pm

Lisianthus a écrit:Si tu veux faire par Skype, je te conseille vraiment au minimum un MJ au micro, sinon, les parties vont être très molles et longues (déjà que les jeux de rôles ne sont pas rapides ...). Les joueurs peuvent aussi être au micro pour que ça soit plus naturel et pour plus de roleplay.

Hum oui il faudra voir, mais je me concentres déjà sur le gameplay.
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Message par Belial Lun 28 Avr 2014, 10:57 pm

Il existe un programme dédié aux JDR nommé Rolistik.

Dispo ici : http://rolistik.free.fr/
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Message par Côme Delaroute Mar 29 Avr 2014, 12:44 pm

Ah ça peut être vachement bien ça (bon ma peur récurrente des téléchargements me bloque un peu mais bon), merci beaucoup Bélial!

Bon sinon niveau News, j'ai pas trop avancé, même si j'ai commencé à faire la fiche de personnage de Tewi.
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