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[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires

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[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 Empty Re: [Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires

Message par ludothegame Mar 13 Sep 2016, 9:15 pm

t'inquiète pas je prévoyais de toute façon que vous allez pas attaquer sakuya.
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Message par Coldknife2 Mar 13 Sep 2016, 11:35 pm

Tour 9 !

Rappel : L'objectif de cette première partie est d'aller à l'icône objectif et de vaincre l'ennemi mystère

Résultat des minis-jeux :
Sanae remporte le bonus, et Sakuya également. Grâce à votre stratégie, votre esprit d'équipe, vos personnages gagnent temporairement 1 à toutes leurs stats sauf l'armure ( 3 tours ).

Voici l'état actuel du plateau après le tour 9 :

[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 FjlU9oU

Voici quelques actions qui se sont déroulées :

Rappel : l'inventaire du magasin actuel :
https://i.imgur.com/aBbkumq.png

- Sanae : Sanae suit les conseils de Germain et Hadron, et capture 2 forêts ! Elle perd 3 points de vie au premier combat, et annihile complètement la fée au suivant !
Elle termine son tour avec 2370 points d'expérience ( + 260*2 territoires, +900 combats ) et 12 points de vie.
Niveau 5
XP 2370
Pdv 12
Pdvs Max 21
Points de dégâts 5
Points d'esquive/graze 5
Points de précision 7
Points d'armure 2
Points de magie 14



- Reimu : Reimu passe son tour au sanctuaire. Ouille.
Reimu finit son tour avec 1060 points d'expérience ( + 240*2 territoires ).

- Marisa : Marisa passe son tour au sanctuaire. Ouille.
Marisa finit son tour avec 930 points d'expérience ( + 150*2 territoires ).


- Sakuya : Sakuya passe par la droite, et élimine la fée de la forêt tout en esquivant sa riposte.
Elle arrive au magasin où elle achète une brume en pot, un repas chaud ( 1 seul par inventaire ), un clone Jizö ( de son propre gré ), une montre à gousset.
La montre à gousset révèlera les pouvoirs latents de Sakuya quand elle sera niveau 5 : Synchronisation. Tous les 5 tours de jeu, Sakuya peut jouer un deuxième tour à la suite du premier. (Prochain tour : tour 10)
Elle va ensuite battre la fée à gauche du magasin, et avec un double lancé parfait et une esquive parfaite, elle détruit la fée avec élégance.
Sakuya finit son tour avec 1310 points d'expérience ( + 900 combats, + 300*2 territoires, -3300 achats ).
Niveau 3
XP 1310
Pdv 22
Pdvs Max 22
Points de dégâts 6
Points d'esquive/graze 7
Points de précision 6
Points d'armure 0
Points de magie 10

Marisa et Reimu vont pouvoir agir de nouveau, que vont-elles faire ??!

Le nouveau jeu du jour est : Un jeu de musique, je rappelle les règles :
Vous ne pouvez envoyer qu'une chanson par personne.
Il faut 3 chansons pour obtenir le bonus.
Il faut que les 3 chansons données par la faction soient d'artistes différents.
Ah et évidemment, vous ne pouvez pas utiliser une chanson utilisée par une autre faction :'p
Toutes les factions peuvent obtenir le bonus ;)
Bonne chance !
Envoyez donc des remix du thème de stage du thème de stage 4 de Double Dealing Character !

Vous avez jusqu'à mercredi 22 heures ;)

Edit du post principal en cours pour mise à jour.

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Message par Germain Noël Mer 14 Sep 2016, 7:39 am

Musique:

Et voici un p'tit remix de Kuroneko Lunge!
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Message par Kwaque Mer 14 Sep 2016, 1:21 pm

Un arrange vocal du cercle AdamKadmon
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Message par ludothegame Mer 14 Sep 2016, 2:10 pm



j'espère que personne d'autre l'aura mis avant.
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Message par Coldknife2 Mer 14 Sep 2016, 5:49 pm

Malheureusement pour toi Ludo, ce remix a déjà été posté par Hadron sur Touhou Online

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Message par Anjuu Mer 14 Sep 2016, 6:52 pm

L'arrange doit toujours faire moins de quatre minutes ? Parce que je propose cette merveille :


リバーサルオーダー par Yuma Mizonokuchi

Edit : au cas-où il a déjà été posté, je propose aussi 星色オーケストラ de Amateras Records. Il fait 2min58 et c'est un arrange vocal ! Voilà
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Message par Germain Noël Mer 14 Sep 2016, 9:03 pm

Je conseille à Sanae de foncer en ligne droite en direction su shop, de manière à se retrouver à côté de ce dernier.
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Message par ludothegame Mer 14 Sep 2016, 9:54 pm

pas grave de toute façon on n'y arrive jamais pour celui-la ^^

le plan du jour: prendre les 2 forêts et se soigner si reimu est a portée pour le prochain tour et que sakuya est blessé.
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[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 Empty Re: [Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires

Message par Coldknife2 Ven 16 Sep 2016, 12:35 am

Tour 10 !

Rappel : L'objectif de cette première partie est d'aller à l'icône objectif et de vaincre l'ennemi mystère

Résultat des minis-jeux :
Personne n'emporte le bonus :)

Voici l'état actuel du plateau après le tour 10 :

[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 Bl1EXd2

Voici quelques actions qui se sont déroulées :

Rappel : l'inventaire du magasin actuel :
https://i.imgur.com/aBbkumq.png

- Sanae : Sanae s'approche du magasin, comme Hadron et Germain le suggéraient
Elle termine son tour avec 2930 points d'expérience ( + 280*2 territoires )
Elle se demande ce qu'elle devrait faire

- Reimu : Reimu capture une forêt et perd 3 points de vie dans l'opération !
Reimu finit son tour avec 2010 points d'expérience ( + 450 combats ,+ 250*2 territoires )
Reimu compte reprendre des forêts, et acheter des choses avec l'expérience qu'elle va gagner

- Marisa : Marisa capture la forêt la plus proche en tuant d'un coup la fée ( 12 dégâts )
Marisa se voit bien de suivre Sanae
Marisa finit son tour avec 1740 points d'expérience ( + 450 combats ,+ 180*2 territoires ).

- Sakuya : Sakuya prend les forêts en esquivant les tirs des fées.
Sakuya finit son tour avec 3010 points d'expérience ( + 900 combats, + 400*2 territoires ).
Sakuya hésite entre aller gagner des niveaux, ou retourner acheter des choses au magasin

Le nouveau jeu du jour est : Un parasite.
C'est une variante un peu rigolote : tant que le jeu parasite n'est pas vaincu, il inflige des malus à toutes les factions.
Pour vaincre le parasite, vous n'avez que cette image comme indice :
[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 QlktpTs

Vous avez jusqu'à samedi 10 heures, si vous ne trouvez pas, le parasite reste le tour suivant
( Oui deux jours, je suis un peu occupé ce week-end ).

Edit du post principal en cours pour mise à jour.


Dernière édition par Coldknife2 le Ven 16 Sep 2016, 5:32 pm, édité 1 fois

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Message par Germain Noël Ven 16 Sep 2016, 6:10 am

Il est marqué "Ouvrez moi" sur l'image.

Une musique qui représente bien la situation de Sanae :
Musique:

Je recommande à Sanae de passer au magasin et d'acheter :
Un repas chaud (240) (à consommer sur place)
Un pendentif carotte (640)
Une pince à cheveux grenouille (800)
Une brume en pot (1200)
Pour un total de 2560 expérience.

Je conseille ensuite à Sanae de tenter le Boss.
Si le malus dû au parasite est trop grand pour combattre le boss (genre réduction d'une stat de 25%), je lui conseille de prendre la case en direction de Reimu (et pas la forêt qui appartient à Sakuya) pour éviter un combat face à Marisa qui pourrait facilement lui être fatal.

Quand tu dis samedi 10H, c'est 10H ou 22H?


Dernière édition par Germain Noël le Ven 16 Sep 2016, 7:44 am, édité 1 fois
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Message par Coldknife2 Ven 16 Sep 2016, 7:41 am

Germain Noël a écrit:Il est marqué "Ouvrez moi" sur l'image.
Bien joué, après avoir dit ceci tu vois que le parasite reste quand même en place.

Germain Noël a écrit:Quand tu dis samedi 10H, c'est 10H ou 22H?
10 heures du matin :)

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Message par Germain Noël Ven 16 Sep 2016, 7:46 am

Peut-être faut-il ouvrir le sake du magasin?
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Message par Coldknife2 Ven 16 Sep 2016, 8:04 am

Non, car la réponse est une action que vous pouvez faire entre les tours des personnages.

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Message par Sora no Mizu Ven 16 Sep 2016, 8:06 am

appuis sur le bouton pour ouvrir l'inventaire ça marche la ?!
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Message par ludothegame Ven 16 Sep 2016, 1:03 pm

Alors déjà cold ta fait un copié-collé du tour 9 de sanae.
ensuite:

Germain Noël a écrit:Je recommande à Sanae de passer au magasin et d'acheter :
Un repas chaud (240) (à consommer sur place)
Un pendentif carotte (640)
Une pince à cheveux grenouille (800)
Une brume en pot (1200)
Pour un total de 2560 expérience.

euh j'ai louper une réduction de prix dans le shop ? ou c'est le talent de sanae avec la pince ? (alors sa voudrais dire que tu paye 1000 pour la pince pas 800 vu que le talent s'active après avoir obtenu l'équipement)

Pour le jeu c'est Yumemi Okazaki.
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Message par Coldknife2 Ven 16 Sep 2016, 5:34 pm

ludothegame a écrit:Alors déjà cold ta fait un copié-collé du tour 9 de sanae.
Fuck, il était 1h du mat, merci d'avoir fait remarqué, je corrige.

ludothegame a écrit:
euh j'ai louper une réduction de prix dans le shop ? ou c'est le talent de sanae avec la pince ? (alors sa voudrais dire que tu paye 1000 pour la pince pas 800 vu que le talent s'active après avoir obtenu l'équipement)
Bonus du tour 3

ludothegame a écrit:Pour le jeu c'est Yumemi Okazaki.
Raté

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Message par Germain Noël Ven 16 Sep 2016, 7:22 pm

J'ouvre le parasite.
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Message par ludothegame Ven 16 Sep 2016, 8:09 pm

bon bah c'était pas simple mais grâce a brliron on a trouver la réponse.

pour sakuya je vais lui dire qu'il faut gagner des niveau d'abord vu qu'elle va regagner de l'xp pendant qu'elle fera le trajet vers le magasin.
petit extra:je lui dit de prendre la forêt sur le chemin et de finir son tour a côté de l'autre forêt c'est important.


Dernière édition par ludothegame le Ven 16 Sep 2016, 8:31 pm, édité 2 fois
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Message par Germain Noël Ven 16 Sep 2016, 8:25 pm

La solution a déjà été trouvée, mais je poste quand même une image de Raiko.
Car j'aime bien Raiko.

Image:

Image, 2nd lien:


Dernière édition par Germain Noël le Ven 16 Sep 2016, 10:34 pm, édité 1 fois (Raison : Mizu ne pouvait pas voir l'image, ajout d'un 2nd lien)
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Message par Sora no Mizu Ven 16 Sep 2016, 8:27 pm

l'image ne s'affiche pas, Germain
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Message par Germain Noël Ven 16 Sep 2016, 10:30 pm

Sora no Mizu a écrit:l'image ne s'affiche pas, Germain

De mon côté elle s'affiche, je ne sais pas pourquoi tu ne peux pas la voir.

Une autre chose que pourrait faire Sanae est d'aller au magasin et d'acheter:
-Un repas chaud (240)
-Une pince à cheveux grenouille (800)
-Des bottes de vitesse (1600)
Pour un total de 2640 expérience.

Pour ensuite prendre les deux forêts du côté de son sanctuaire avant de monter vers le haut d'une case.Cela lui permettra d'avoir le champ libre pour retourner au magasin, retourner à son sanctuaire, prendre une forêt, ou pour attaquer Marisa si celle-ci recommence à montrer des signes d'hostilité.

J'ai ajouté un second lien pour l'image de Raiko, qui devrait fonctionner pour tout le monde.
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Message par Coldknife2 Sam 17 Sep 2016, 1:22 pm

Tour 11 !

Rappel : L'objectif de cette première partie est d'aller à l'icône objectif et de vaincre l'ennemi mystère

Résultat des minis-jeux :
Vous avez vaincu le parasite ! Il suffisait de poster une image de Raiko.
Pour trouver cela, il fallait enregistrer l'image et l'ouvrir en tant que texte / sur bloc-note ou regarder en héxadécimal pour les plus téméraires.
Néanmoins j'ai entendu dans l'oreillette que ça n'avait pas trop rapport avec touhou la façon de résoudre l'énigme, et j'en prends compte.

Voici l'état actuel du plateau après le tour 11 :

[Jeu(x)] Fantastiques batailles illusoires - Page 6 5Hlx0Py

Voici quelques actions qui se sont déroulées :

Rappel : l'inventaire du magasin actuel :
https://i.imgur.com/aBbkumq.png

- Sanae : Sanae écoute les conseils d'Hadron et achète sa pince à cheveux grenouille, un pendentif carotte, un clône jizö, plus un orbe de retour pour un total de 2240 xp.
La pince à cheveux grenouille révèle les pouvoirs latents de Sanae : Dé du miracle : faible chance de doubler le résultat d'un jet.
Après avoir dégommé les fées dans leurs forêts sur la droite du magasin, Sanae utilise son orbe et retourne à son sanctuaire. Là elle y passe niveau 7.
Elle termine son tour avec 970 points d'expérience ( -2240 achats, + 900 combats , -1300 lvl up,+ 340*2 territoires )
Elle se demande ce qu'elle devrait faire
Sanctuaire : au prochain tour vous pouvez échanger un point de mouvement contre 100% de points de vie rendus.
Stats :
Stat Base Bonus Total
Niveau 7 +0 =7
XP 1070 +0 =970
Pdv 15 +5 =20
Pdvs Max 24 +5 =29
Points de dégâts 5 +0 =5
Points d'esquive/graze 5 +0 =5
Points de précision 6 +1 =7
Points d'armure 0 +2 =2
Points de magie 14 +0 =14

- Reimu : Reimu fonce sur le magasin et achète une brume en pot et un clone Jizö
Reimu finit son tour avec 550 points d'expérience ( - 2000 achats ,+ 280*2 territoires )
Reimu se demande si elle devrait retenter le boss
Stat Base Bonus Total
Niveau 5 +0 =5
XP 550 +0 =550
Pdv 17 +0 =0
Pdvs Max 20 +0 =20
Points de dégâts 3 +0 =3
Points d'esquive/graze 5 +2 =7
Points de précision 6 +0 =6
Points d'armure 0 +2 =2
Points de magie 15 +0 =15

- Marisa : Marisa suit le conseil de brliron et one-shot de nouveau la fée protégeant la forêt, ne lui laissant pas le temps d'attaquer.
Marisa finit son tour avec 2690 points d'expérience ( + 450 combats ,+ 250*2 territoires ).
Stat Base Bonus Total
Niveau 6 +0 =6
XP 2690 +0 =2690
Pdv 0 +0 =0
Pdvs Max 22 +0 =22
Points de dégâts 4 +6 =10
Points d'esquive/graze 5 +0 =5
Points de précision 6 +0 =6
Points d'armure 0 +0 =0
Points de magie 16 +0 =16


- Sakuya : Sakuya écoute les conseils de ludo et capture la forêt. La fée ne lui oppose que très peu de résistance.
Sakuya finit son tour avec 4160 points d'expérience ( + 450 combat, + 350*2 territoires ).
Stat Base Bonus Total
Niveau 3 +0 =3
XP 4160 +0 =4160
Pdv 16 +6 =22
Pdvs Max 16 +6 =22
Points de dégâts 4 +2 =6
Points d'esquive/graze 4 +3 =7
Points de précision 3 +3 =6
Points d'armure 0 +0 =0
Points de magie 10 +0 =10


Le dé magique qui était en effet depuis le tour 6 est maintenant terminé.
Le bonus de stat concernant Sanae et Sakuya se termine également à la fin de ce tour.

Le nouveau jeu du jour est : Un jeu de connaissance :
"Je suis celui qui dévora la connaissance"
Trouvez-le ;')
1 proposition par personne

Vous avez jusqu'à dimanche dans les alentours de 22h.

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Message par Sora no Mizu Sam 17 Sep 2016, 1:24 pm

c'est Keine !
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Message par Coldknife2 Sam 17 Sep 2016, 1:25 pm

Sora no Mizu a écrit:c'est Keine !

Non :)

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