Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
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Touhou-France :: Gensokyo :: Lac des Fées :: Personnages
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
C'est vrai? *o*
Merci beaucoup ! Ça me fait très plaisir. Je n'aime pas trop les OC surpuissants aux pouvoirs phénoménaux, mais plutôt ceux qui n'ont pas de grands pouvoirs mais assez intéressants. Et puis j'adore les lampions. x]
Oui, en plus ton OC a des points similaires au mien! C= (notamment le coup de l'eau. xD)
En tout cas, merci encore. Ça me donne encore plus envie de l'illustrer!
(et non, meurs pas! Ca serait dommage! x] )
Merci beaucoup ! Ça me fait très plaisir. Je n'aime pas trop les OC surpuissants aux pouvoirs phénoménaux, mais plutôt ceux qui n'ont pas de grands pouvoirs mais assez intéressants. Et puis j'adore les lampions. x]
Oui, en plus ton OC a des points similaires au mien! C= (notamment le coup de l'eau. xD)
En tout cas, merci encore. Ça me donne encore plus envie de l'illustrer!
(et non, meurs pas! Ca serait dommage! x] )
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Ohw je suis d'accord les OC sont pas obliger d'etre surpuissante ~. La tienne semble cute et intéressante je need un lien aussi è_é. Tu peux la continuer ouais moi je t'encourage Rousoku, je te fouette même si y faut*PAN* Non je déconne sur ça.
Akiyura- Normal
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Tout à fait d'accord.. Et puis un OC surpuissant, ça ne peut aller nulle part. =_=
Merci beaucoup ! C=
Nan, nan, pas besoin du fouet! xD
Merci beaucoup ! C=
Nan, nan, pas besoin du fouet! xD
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Ah oh my god elle est trop bien cette OC, Rou. <3
Ses origines et son apparence sont excellents!
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Scylla- Narcissique-chan
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Wééé, j'ai rajouté l'illustration de sa 3eme spell card! o/
C'était intéressant de travailler les lumières colorées des lampions en tout cas. Hope you like it, comme ils disent de l'autre côté de l'océan Atlantique! C=
Merci Koko au fait, ça fait plaisir! ^^
C'était intéressant de travailler les lumières colorées des lampions en tout cas. Hope you like it, comme ils disent de l'autre côté de l'océan Atlantique! C=
Merci Koko au fait, ça fait plaisir! ^^
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
OMG, je viens d'atteindre le Nirvana. C'est... c'est... BEAUTIFULLLLLL!
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Bon, voilà, ça avait l'air assez intéressant alors je me suis aussi créé une OC. Quoique je ne suis pas sûre qu'elle me sera très utile ^^'
Nom : Kutsuzoko (semelle)
Prénom : Kinu (soie)
Titres et Surnoms : Discarded from susuharai (Exclue du susuharai [grand ménage de fin de l'année])
Age : 150 ans et des poussières (plus 99 ans passés en tant que zōri)
Race : Youkai (Bake-zōri)
Lieux de résidence : Pas de lieu de résidence fixe, mais on l'aperçoit souvent avec les fées autour du lac de la Scarlet Devil Mansion.
Citations : "Kararin, kororin, kankororin" Chansonnette poussée par les bake-zōri en référence aux sandales geta
Couleurs : Violet, vert d'eau, beige
____________________________
Apparence Physique :
Caractère/nature : Optimiste, sociable surtout avec les personnes qui portent ses chaussures de prédilection, un peu plus réservée avec les autres. Son caractère varie un peu en fonction des saisons, elle engagera plus facilement la conversation en été qu'en hiver. Une fois qu'on la connaît, c'est une fille très simple en fait.
Biographie : Vos chaussures disparaissent mystérieusement, sans que vous puissiez plus jamais remettre la main dessus ? Kutsuzoko est passée par là. Cette bake-zōri vient, comme tous les membres de son espèce, d'un placard d'une ancienne maison, où elle aurait acquis un esprit et une forme humanoïde suite à un manque de nettoyage de la part de ses propriétaires au bout de son 99e anniversaire.
Kutsu aime par dessus tout voler des chaussures. Qu'en fait-elle ? Cela reste un mystère, mais ce qui est sûr, c'est qu'une fois vos chaussures disparues, la chance de les retrouver est quasi nulle.
Vous la croiserez beaucoup plus facilement en été car, comme tout le monde le sait, c'est une saison propice aux sandales, qui sont ses chaussures préférées. En revanche, la croiser en hiver est très rare, car une autre occupation de cette youkai est de suivre les empreintes laissées dans la neige pour voir où cela la mènera... ce qui lui a valu des excursions forcées dans tout Gensokyo, qu'elle connait plutôt bien maintenant.
____________________________
Relations (Gensokyo) :
Fées : sympathise avec certaines d'entre elles, elle aime les taquiner
Tengu : Il lui est arrivée de parler avec quelques tengus qu'elle admire beaucoup pour leur vitesse et leur habilité à voler
Marisa : Elle admire aussi beaucoup la sorcière pour ses nombreux cambriolages...
Sinon, elle a déjà parlé avec presque tout le monde en raison de ses promenades hivernales et de sa tendance à voler
Autres Relations diverses : Aucune pour l'instant
____________________________
But : Pas encore défini. Peut-être collectionner des sandales ?
Préférences/goûts : Aime se promener, les couleurs pastels, le nettoyage
N'aime pas la pluie, et avoir à se souvenir de ses 99 ans passés sous forme de zōri
____________________________
Facultés/compétences/pouvoirs : Peut influencer sur les déplacements de son adversaire
Sait aussi se faire très discrète (comment croyez-vous qu'elle arrive à voler vos chaussures aussi facilement ?)
Points faibles : Ne sait pas très bien voler (dans les airs, je précise), ce qui la désavantage pendant les combats
Style de combat : Plutôt attaques magiques que physiques.
Spell Cards/Techniques :
Who have stolen my shoes ?
Take off your shoes immediatly
So, where will you go now ?
Les déplacements de l'adversaire sont mélangés : vous pensez aller vers la gauche, et votre personnage ira vers la droite, allez vers le haut, il ira vers le bas, etc...
Stage : Deserted hill – Tsukumogami fate
Stage theme : 99 years of loyal services
Thème : Don't call me cursed furniture !
Voilà pour la présentation. J'espère que ce n'est pas trop long, et s'il y a quoi que ce soit qui ne va pas, n'hésitez pas à m'en faire part (je pense avoir fait gaffe au niveau Mary Sue, mais bon, on ne sait jamais, ça fait longtemps que je n'ai pas créé d'OC u_u)
Une dernière chose : non, je ne suis pas fétichiste des chaussures
Nom : Kutsuzoko (semelle)
Prénom : Kinu (soie)
Titres et Surnoms : Discarded from susuharai (Exclue du susuharai [grand ménage de fin de l'année])
Age : 150 ans et des poussières (plus 99 ans passés en tant que zōri)
Race : Youkai (Bake-zōri)
Lieux de résidence : Pas de lieu de résidence fixe, mais on l'aperçoit souvent avec les fées autour du lac de la Scarlet Devil Mansion.
Citations : "Kararin, kororin, kankororin" Chansonnette poussée par les bake-zōri en référence aux sandales geta
Couleurs : Violet, vert d'eau, beige
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Apparence Physique :
- Spoiler:
- J'avais fait un dessin mais je n'arrive pas le poster T_T
Cheveux vert d'eau, porte un serre tête noir orné d'un flot. Grands yeux malicieux. Porte un haut de kimono violet et blanc, une jupe beige, de grandes tabi (chaussettes traditionnelles blanches séparant le gros orteil des autres doigts de pied, mais les siennes sont beaucoup plus hautes que les traditionnelles) et bien évidemment des zōri (pas des geta !)
Caractère/nature : Optimiste, sociable surtout avec les personnes qui portent ses chaussures de prédilection, un peu plus réservée avec les autres. Son caractère varie un peu en fonction des saisons, elle engagera plus facilement la conversation en été qu'en hiver. Une fois qu'on la connaît, c'est une fille très simple en fait.
Biographie : Vos chaussures disparaissent mystérieusement, sans que vous puissiez plus jamais remettre la main dessus ? Kutsuzoko est passée par là. Cette bake-zōri vient, comme tous les membres de son espèce, d'un placard d'une ancienne maison, où elle aurait acquis un esprit et une forme humanoïde suite à un manque de nettoyage de la part de ses propriétaires au bout de son 99e anniversaire.
Kutsu aime par dessus tout voler des chaussures. Qu'en fait-elle ? Cela reste un mystère, mais ce qui est sûr, c'est qu'une fois vos chaussures disparues, la chance de les retrouver est quasi nulle.
Vous la croiserez beaucoup plus facilement en été car, comme tout le monde le sait, c'est une saison propice aux sandales, qui sont ses chaussures préférées. En revanche, la croiser en hiver est très rare, car une autre occupation de cette youkai est de suivre les empreintes laissées dans la neige pour voir où cela la mènera... ce qui lui a valu des excursions forcées dans tout Gensokyo, qu'elle connait plutôt bien maintenant.
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Relations (Gensokyo) :
Fées : sympathise avec certaines d'entre elles, elle aime les taquiner
Tengu : Il lui est arrivée de parler avec quelques tengus qu'elle admire beaucoup pour leur vitesse et leur habilité à voler
Marisa : Elle admire aussi beaucoup la sorcière pour ses nombreux cambriolages...
Sinon, elle a déjà parlé avec presque tout le monde en raison de ses promenades hivernales et de sa tendance à voler
Autres Relations diverses : Aucune pour l'instant
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But : Pas encore défini. Peut-être collectionner des sandales ?
Préférences/goûts : Aime se promener, les couleurs pastels, le nettoyage
N'aime pas la pluie, et avoir à se souvenir de ses 99 ans passés sous forme de zōri
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Facultés/compétences/pouvoirs : Peut influencer sur les déplacements de son adversaire
Sait aussi se faire très discrète (comment croyez-vous qu'elle arrive à voler vos chaussures aussi facilement ?)
Points faibles : Ne sait pas très bien voler (dans les airs, je précise), ce qui la désavantage pendant les combats
Style de combat : Plutôt attaques magiques que physiques.
Spell Cards/Techniques :
Who have stolen my shoes ?
Take off your shoes immediatly
So, where will you go now ?
Les déplacements de l'adversaire sont mélangés : vous pensez aller vers la gauche, et votre personnage ira vers la droite, allez vers le haut, il ira vers le bas, etc...
Stage : Deserted hill – Tsukumogami fate
Stage theme : 99 years of loyal services
Thème : Don't call me cursed furniture !
Voilà pour la présentation. J'espère que ce n'est pas trop long, et s'il y a quoi que ce soit qui ne va pas, n'hésitez pas à m'en faire part (je pense avoir fait gaffe au niveau Mary Sue, mais bon, on ne sait jamais, ça fait longtemps que je n'ai pas créé d'OC u_u)
Une dernière chose : non, je ne suis pas fétichiste des chaussures
Dernière édition par Nekolina le Sam 06 Aoû 2011, 2:02 am, édité 1 fois
Nekolina- Easy
- Messages : 40
Date d'inscription : 23/07/2011
Age : 26
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Waah, mais il est top ton OC! C=
Le pouvoir de voler les chaussures, c'est très original! x]
J'adore ses Spell Cards, surtout "Take off you shoes immediatly!'
Elle ferait une très bonne boss de niveau 1 ou 2 je trouve! C=
Le pouvoir de voler les chaussures, c'est très original! x]
J'adore ses Spell Cards, surtout "Take off you shoes immediatly!'
Elle ferait une très bonne boss de niveau 1 ou 2 je trouve! C=
Chouette, vu que mon OC va un peu partout aussi, elles ont dû se rencontrer! (tiens ça m'inspire un dessin ça... ;3)Nekolina a écrit: [...] Elle a déjà parlé avec presque tout le monde en raison de ses promenades hivernales et de sa tendance à voler
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Yay, merci~ Ça me fait vraiment plaisir :3
Oui, je l'ai prévue pour ne pas être très puissante ; faut dire que j'ai toujours un faible pour les petits boss en plus...
Possible, possible !
Oui, je l'ai prévue pour ne pas être très puissante ; faut dire que j'ai toujours un faible pour les petits boss en plus...
Possible, possible !
Nekolina- Easy
- Messages : 40
Date d'inscription : 23/07/2011
Age : 26
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
J'en avait déjà fait un (voir deux ou trois), mais il n'était pas fini. Tant pis, j'en ai quand même fait un autre, qui cette fois est (je le pense) complet!
Nom : Yurai Hokorikumo (origine d'un nuage de poussière)
Age : environ 300 ans (17/18 d'apparence)
Titre: eccentric Storyteller
Rang/statut : conteuse itinérante
Race : Keukegen
Lieu de résidence: nul part en particulier
Couleurs : violet
Relations:
-Kogasa (maitre)
-Minoriko Aki (cliente régulière)
-Aya Shameimaru (informatrice)
-Kotohime (amie)
Facultés/compétences/pouvoirs : Yurai peut manipuler la discrétion à volonté (j'aime les trucs simple). C'est à dire qu'elle peut faire en sorte qu'un objet, un animal, une personne (dont elle-même) attire plus ou moins l'attention. Ce pouvoir peut par exemple lui permettre de faire croire qu'elle disparaît, ou encore de concentrer toute l'attention sur un point pourtant banal (comme un pot de fleur). Ce pouvoir ne touche pas l'esprit des gens, mais fait effet sur l'objet visée, un peut comme un enchantement. Elle a par conséquent un talent naturel pour l'espionnage et pour la fuite discrète.
Description :
Tête: yeux vert orange, cheveux longs et bouclés de couleur violette pâle. Ils sont coiffée de manière relativement désordonnée: Ils sont pour la plupart ramené sur l'arrière de la tête, à part quelques mèches qui tombent sur le coté droit de son visage et masque le contour de son œil, tout en laissant celui-ci bien visible. Elle porte un béret violet sombre un peu trop grand qui penche sur le coté droit.
Général: Elle n'est ni particulièrement petite, ni particulièrement grande. Sa peau est assez pâle, ce qui créé un contraste avec ses vêtements qui tendent essentiellement vers les teintes sombres. Elles porte une chemise de couleur violette, à manche courte, avec des motifs noires partant du bout des manches et remontants jusqu'aux épaules. Elle porte une jupe ,violette également, mais plus sombre que ça chemise, avec le même motif en bas que sur les manches. Elle a des bottes noires entourées de cordelettes mauves et des manche détaché (noir aussi) sur les avant bras également entouré de cordelettes . Un pendentif en forme de petite boule de poil noir au reflet pourpre est attaché à son cou.
Caractère/nature :
Suite à une jeunesse assez torturé, elle est devenu un peu folle. Du coup, ça personnalité c'est scindé en deux parties opposées. Je ne dit pas qu'ils y a deux personnes dans le même corps, mais elle à deux caractères bien différent et passe de l'un à l'autre à tout moments. Toutefois, ce changement ce fait généralement quand la situation est favorable à l'un ou à l'autre.
La première est silencieuse, réservée, parfois même froide. Elle se montre méfiante quand on lui adresse la parole, n'acceptant pas de croire ce qu'on lui dit sans preuve, et à tendance à fuir (elle fait ça très bien) quand elle sent un quelconque danger. Bref, elle est un tantinet paranoïaque. Quand elle est comme ça, elle agit de manière égoïste et évite tout contact avec les autres.
Sa deuxième personnalité est l'opposé de la première. Elle est amicale, chaleureuse, parle très facilement même avec les gens qu'elle ne connait pas. Elle parle d'ailleurs beaucoup, de manière plus ou moins incohérente parfois et à tendance à exagérer ses propos. Elle pense souvent tout hauts, aussi, ce qui la rend assez dur à suivre quand on ne la connait pas. Elle est sympathique, parfois trop et se fait virer parce qu'elle squatte des fêtes ou des repas entre amie sans avoir été invitée.
La deuxième personnalité est la plus courante, la première n'apparaissant que dans certain cas. Mais dans les deux cas elle est toujours un peu ailleurs, pensant à d'autre mondes, les mondes de ces histoires, et dans les deux cas elle raconte ses histoires à ceux qui veulent bien l'écouter. Bien sur, la différence de caractères entraine une manière de raconter très différente, mais cela n'altère en rien la qualité du récit car elle créée toujours une atmosphère bien particulière.
Histoire:
Il paraît que les keukegens naisse à partir de poussière.A cause de ça, ils ont la réputation d'apporter les maladies et les gens les chasses. Yurai avais l'habitude de vivre dans les greniers, mais, malgré ses talents naturels pour la discrétion, elle finissait toujours par se faire remarquer et les gens la chassait. N'en pouvant plus de ne recevoir des autres que de la haine, elle se résigna à partir vivre dans la nature. Mais la nuit, les Youkai lui font extrêmement peur, alors elle se cache du mieux qu'elle peut jusqu'au lever du jour. Toute ses nuits passer dans la peur, ainsi que la solitude quasi-permanente lui ont un peu fait perdre la tête. À force d'errer sans but, et pour tromper l'ennui, elles commença à imaginer des histoires extravagante, avec une net préférence pour les histoires à faire peur (toutefois, on ne sait pas si elle créé se genre d'histoire consciemment ou si sa vie influence son imagination). Avec le temps, elle finit par s'habituer à environnement hostile de Gensokyo, et finit même par faire partie intégrante des créatures de la nuit.
Elle commença à moins craindre la nuit à partir du moment où elle rencontra Kogasa. Kogasa essaie d'apprendre à faire peur au gens en lisant des histoires de fantômes, Yurai invente des histoires de fantômes, il n'est donc pas étonnant qu'elles se soient liées d'amitié. A cause de son pouvoir qui à tendance à surprendre les gens, lors de son utilisation, Kogasa à d'ailleurs fini par considéré Yurai comme son «professeur» et lui demande souvent des conseils pour faire peur au gens.
Yurai, se débarrassant lentement des sales préjugées touchant les Keukegens, voyage partout dans Gensokyo, de jour comme de nuits, racontant ses histoires à qui veut bien les écouter. elle commence grâce à cela à devenir un peu connu. C'est par hasard qu'elle à rencontré Kotohime, mais elles se sont vite rapprochées grâce à leur personnalité aussi bizarre l'une que l'autre.
Lorsqu'elle les rencontres, elle n'hésite pas à rendre visite au soeur Aki pour manger un morceau dans leur stand de patates, et pour discuter avec les deux déesses, avec qui elle s'entend maintenant très bien.
Elle rend parfois visite à Aya, pour discuter autour d'une tasse de thé de ce qui se passe à Gensokyo. Parfois, Yurai donne à Aya les informations qu'elle à recueilli lors de ses voyages. Grâce à ça relation avec Aya, elle est toujours présente dès qu'une fête s'organise, aidant de son mieux à la préparation et en profitant pour raconter ses histoires.
Spellcards:
Shadow tale « Whisper in Darkness»
Soul tale « Dream-quest of the Unknown»
Glimmering tale « a strange light high in the mist»
Being tale «A lonely person in the moonlight»
Mind Tale «Haunter of the Dark»
Paranoïa «Elusive Fear»
chacune de ces spells correspondent à une histoire. Elle ne raconte bien sur pas d'histoire à ces ennemis, mais elle transcrit au mieux l'ambiance dégagé par ses histoires sous formes de Danmaku.
stage & stage thème: étant donné qu'elle voyage un peu partout dans Gensokyo, je ne remplis pas cette catégorie ^^
thème: unexpected ghost story festival ~ Extravagant Apparition
Je pense n'avoir rien oublié, mais si vous trouvez tout cela confus ou que je oublier des informations, n'hésitez pas à me le dire, que je puisse corriger/améliorer tout cela ^^.
Nom : Yurai Hokorikumo (origine d'un nuage de poussière)
Age : environ 300 ans (17/18 d'apparence)
Titre: eccentric Storyteller
Rang/statut : conteuse itinérante
Race : Keukegen
Lieu de résidence: nul part en particulier
Couleurs : violet
Relations:
-Kogasa (maitre)
-Minoriko Aki (cliente régulière)
-Aya Shameimaru (informatrice)
-Kotohime (amie)
Facultés/compétences/pouvoirs : Yurai peut manipuler la discrétion à volonté (j'aime les trucs simple). C'est à dire qu'elle peut faire en sorte qu'un objet, un animal, une personne (dont elle-même) attire plus ou moins l'attention. Ce pouvoir peut par exemple lui permettre de faire croire qu'elle disparaît, ou encore de concentrer toute l'attention sur un point pourtant banal (comme un pot de fleur). Ce pouvoir ne touche pas l'esprit des gens, mais fait effet sur l'objet visée, un peut comme un enchantement. Elle a par conséquent un talent naturel pour l'espionnage et pour la fuite discrète.
Description :
Tête: yeux vert orange, cheveux longs et bouclés de couleur violette pâle. Ils sont coiffée de manière relativement désordonnée: Ils sont pour la plupart ramené sur l'arrière de la tête, à part quelques mèches qui tombent sur le coté droit de son visage et masque le contour de son œil, tout en laissant celui-ci bien visible. Elle porte un béret violet sombre un peu trop grand qui penche sur le coté droit.
Général: Elle n'est ni particulièrement petite, ni particulièrement grande. Sa peau est assez pâle, ce qui créé un contraste avec ses vêtements qui tendent essentiellement vers les teintes sombres. Elles porte une chemise de couleur violette, à manche courte, avec des motifs noires partant du bout des manches et remontants jusqu'aux épaules. Elle porte une jupe ,violette également, mais plus sombre que ça chemise, avec le même motif en bas que sur les manches. Elle a des bottes noires entourées de cordelettes mauves et des manche détaché (noir aussi) sur les avant bras également entouré de cordelettes . Un pendentif en forme de petite boule de poil noir au reflet pourpre est attaché à son cou.
Caractère/nature :
Suite à une jeunesse assez torturé, elle est devenu un peu folle. Du coup, ça personnalité c'est scindé en deux parties opposées. Je ne dit pas qu'ils y a deux personnes dans le même corps, mais elle à deux caractères bien différent et passe de l'un à l'autre à tout moments. Toutefois, ce changement ce fait généralement quand la situation est favorable à l'un ou à l'autre.
La première est silencieuse, réservée, parfois même froide. Elle se montre méfiante quand on lui adresse la parole, n'acceptant pas de croire ce qu'on lui dit sans preuve, et à tendance à fuir (elle fait ça très bien) quand elle sent un quelconque danger. Bref, elle est un tantinet paranoïaque. Quand elle est comme ça, elle agit de manière égoïste et évite tout contact avec les autres.
Sa deuxième personnalité est l'opposé de la première. Elle est amicale, chaleureuse, parle très facilement même avec les gens qu'elle ne connait pas. Elle parle d'ailleurs beaucoup, de manière plus ou moins incohérente parfois et à tendance à exagérer ses propos. Elle pense souvent tout hauts, aussi, ce qui la rend assez dur à suivre quand on ne la connait pas. Elle est sympathique, parfois trop et se fait virer parce qu'elle squatte des fêtes ou des repas entre amie sans avoir été invitée.
La deuxième personnalité est la plus courante, la première n'apparaissant que dans certain cas. Mais dans les deux cas elle est toujours un peu ailleurs, pensant à d'autre mondes, les mondes de ces histoires, et dans les deux cas elle raconte ses histoires à ceux qui veulent bien l'écouter. Bien sur, la différence de caractères entraine une manière de raconter très différente, mais cela n'altère en rien la qualité du récit car elle créée toujours une atmosphère bien particulière.
Histoire:
Il paraît que les keukegens naisse à partir de poussière.A cause de ça, ils ont la réputation d'apporter les maladies et les gens les chasses. Yurai avais l'habitude de vivre dans les greniers, mais, malgré ses talents naturels pour la discrétion, elle finissait toujours par se faire remarquer et les gens la chassait. N'en pouvant plus de ne recevoir des autres que de la haine, elle se résigna à partir vivre dans la nature. Mais la nuit, les Youkai lui font extrêmement peur, alors elle se cache du mieux qu'elle peut jusqu'au lever du jour. Toute ses nuits passer dans la peur, ainsi que la solitude quasi-permanente lui ont un peu fait perdre la tête. À force d'errer sans but, et pour tromper l'ennui, elles commença à imaginer des histoires extravagante, avec une net préférence pour les histoires à faire peur (toutefois, on ne sait pas si elle créé se genre d'histoire consciemment ou si sa vie influence son imagination). Avec le temps, elle finit par s'habituer à environnement hostile de Gensokyo, et finit même par faire partie intégrante des créatures de la nuit.
Elle commença à moins craindre la nuit à partir du moment où elle rencontra Kogasa. Kogasa essaie d'apprendre à faire peur au gens en lisant des histoires de fantômes, Yurai invente des histoires de fantômes, il n'est donc pas étonnant qu'elles se soient liées d'amitié. A cause de son pouvoir qui à tendance à surprendre les gens, lors de son utilisation, Kogasa à d'ailleurs fini par considéré Yurai comme son «professeur» et lui demande souvent des conseils pour faire peur au gens.
Yurai, se débarrassant lentement des sales préjugées touchant les Keukegens, voyage partout dans Gensokyo, de jour comme de nuits, racontant ses histoires à qui veut bien les écouter. elle commence grâce à cela à devenir un peu connu. C'est par hasard qu'elle à rencontré Kotohime, mais elles se sont vite rapprochées grâce à leur personnalité aussi bizarre l'une que l'autre.
Lorsqu'elle les rencontres, elle n'hésite pas à rendre visite au soeur Aki pour manger un morceau dans leur stand de patates, et pour discuter avec les deux déesses, avec qui elle s'entend maintenant très bien.
Elle rend parfois visite à Aya, pour discuter autour d'une tasse de thé de ce qui se passe à Gensokyo. Parfois, Yurai donne à Aya les informations qu'elle à recueilli lors de ses voyages. Grâce à ça relation avec Aya, elle est toujours présente dès qu'une fête s'organise, aidant de son mieux à la préparation et en profitant pour raconter ses histoires.
Spellcards:
Shadow tale « Whisper in Darkness»
Soul tale « Dream-quest of the Unknown»
Glimmering tale « a strange light high in the mist»
Being tale «A lonely person in the moonlight»
Mind Tale «Haunter of the Dark»
Paranoïa «Elusive Fear»
chacune de ces spells correspondent à une histoire. Elle ne raconte bien sur pas d'histoire à ces ennemis, mais elle transcrit au mieux l'ambiance dégagé par ses histoires sous formes de Danmaku.
stage & stage thème: étant donné qu'elle voyage un peu partout dans Gensokyo, je ne remplis pas cette catégorie ^^
thème: unexpected ghost story festival ~ Extravagant Apparition
Je pense n'avoir rien oublié, mais si vous trouvez tout cela confus ou que je oublier des informations, n'hésitez pas à me le dire, que je puisse corriger/améliorer tout cela ^^.
Dernière édition par chevlu le Sam 06 Aoû 2011, 7:50 pm, édité 2 fois
Ephraim- créateur d'oc infatigable
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Niveau: Difficile
Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Voila la fiche de mon OC, j'ai commence il y a peu de temps. Des dessins devraient bientot venir, et la suite devrait etre completee bientot, j'espere qu'elle vous plaira ^^
Nom; Inconnu (aucun ?)
Prénom; Etincelle
Titre; Cas num. 1472
Age; Inconnu, a peu pres 150-200 ans
Espèce; Yokai
Physique; C'est une jeune femme d'apparence physique d'environs 16-17 ans. Elle a les cheveux rouge-oranges, toujours ebourrifes, tres courts, la peau pale, tout le temps une grosse ligne noire sous chaque oeil. Porte une sorte de tunique noire, aux manches etant plus longues que ses mains, qui sont donc toujours cachees. Etincelle a transforme une ceinture pour pouvoir la porter au dessus de la tunique, sur cette ceinture se trouvent une poche avec des aiguilles dedans, et une fiole avec liquide verdatre a l'interieur. Porte egalement un pantalon noir qui laisse voir ses jambes. On peut apercevoir qu'elles sont integralement dans un bandage, tout comme ses mains, et le reste de son corps, mis a part le visage.
Caractère; Malicieuse, elle sait se defendre de nos intrusions. Provoque souvent les gens pour faire du danmaku, qui, pour elle, est un jeu, et pas un moyen de se defendre. A un caractere enjoue et dynamique, malgre tout, lorsqu'elle voit que la situation n'est pas a son avantage (en danmaku, ou combat au poing), sait etre serieuse et se concentrer. Personnalite tres trompeuse.
Relations; Fujiwara no Mokou (ennemie). Etait autre fois son amie, mais Etincelle a essaye de bruler la foret de bambou, malgre les divers avertissements de Mokou. Cette derniere ne lui pardonna pas et l'oublia tout simplement. Ne se battent pas comme Kaguya et Mokou.
Youmu Konpaku (amie). A sauve Etincelle lorsqu'elle etait mourrante, a l'oree du royaume des morts. Elles boivent souvent le the ensemble lorsque Youmu a fini sa patrouille.
Biographie; Nous avons retrouve cette histoire dans un carnet ou il etait griffone "otobiografi", de nombreuses fautes d'ortographe parsemment celui-ci, mais nous en avons compris ceci :
La suite a ete dechiree, nous essayons de la retrouver...
Arme(s); Aucune (??)
Habilité(s); Lorsqu'elle enleve ses bandelettes, peut enflammer ou glacer aleatoirement les objets qu'elle touche. Arrive, au fil du temps, a mieux controler ce pouvoir. Note : ne peut pas controler le feu ou la glace, tout ce qu'elle touche sans ses bandelettes est obligatoirement glace ou enflamme, selon nos observations. Peut, egalement (mais cela n'a ete apercu qu'une seule fois) generer des bandelettes. Nous ignorons sous quelles circonstances.
Occupation; Chercheuse d'or. Etincelle va souvent a la montagne Yokai pour y faire ses affaires, comme elle dit. Mais plusieurs sources tengu comme Hatate Himekaidou ou Aya Shameimaru disent qu'elle va dans une mine non repertoriee sur la carte de Gensokyo pour y chercher. Les tengu refusent de devoiler ou se trouve exactement cette mine, meme si on leur propose de l'argent. La seule qui n'a rien devoile est Momiji Inubashiri, on ignore actuellement pourquoi.
Localisation; Souvent apercue au village des humains, habite (ou plutot squatte) une vieille petite cabane quasiment detruite en apparence. Il est impossible d'y entrer, meme en forcant grace au danmaku, Etincelle est la seule a pouvoir y entrer.
Stage;
Stage thème;
Thème;
Spell Cards;
Nos recherches continuent activement, ce personnage intriguant sera bientot devoile aux yeux de la science.
~ Cas num. 1472 : Yokai momie (??) ~
Nom; Inconnu (aucun ?)
Prénom; Etincelle
Titre; Cas num. 1472
Age; Inconnu, a peu pres 150-200 ans
Espèce; Yokai
Physique; C'est une jeune femme d'apparence physique d'environs 16-17 ans. Elle a les cheveux rouge-oranges, toujours ebourrifes, tres courts, la peau pale, tout le temps une grosse ligne noire sous chaque oeil. Porte une sorte de tunique noire, aux manches etant plus longues que ses mains, qui sont donc toujours cachees. Etincelle a transforme une ceinture pour pouvoir la porter au dessus de la tunique, sur cette ceinture se trouvent une poche avec des aiguilles dedans, et une fiole avec liquide verdatre a l'interieur. Porte egalement un pantalon noir qui laisse voir ses jambes. On peut apercevoir qu'elles sont integralement dans un bandage, tout comme ses mains, et le reste de son corps, mis a part le visage.
Caractère; Malicieuse, elle sait se defendre de nos intrusions. Provoque souvent les gens pour faire du danmaku, qui, pour elle, est un jeu, et pas un moyen de se defendre. A un caractere enjoue et dynamique, malgre tout, lorsqu'elle voit que la situation n'est pas a son avantage (en danmaku, ou combat au poing), sait etre serieuse et se concentrer. Personnalite tres trompeuse.
Relations; Fujiwara no Mokou (ennemie). Etait autre fois son amie, mais Etincelle a essaye de bruler la foret de bambou, malgre les divers avertissements de Mokou. Cette derniere ne lui pardonna pas et l'oublia tout simplement. Ne se battent pas comme Kaguya et Mokou.
Youmu Konpaku (amie). A sauve Etincelle lorsqu'elle etait mourrante, a l'oree du royaume des morts. Elles boivent souvent le the ensemble lorsque Youmu a fini sa patrouille.
Biographie; Nous avons retrouve cette histoire dans un carnet ou il etait griffone "otobiografi", de nombreuses fautes d'ortographe parsemment celui-ci, mais nous en avons compris ceci :
Je suis nee d'un pere Youkai, et d'une mere humaine, ils m'ont elevee dans l'amour, la joie, la bonne humeur, et tout ca. Je les ai toujours aime du plus profond de mon coeur, et ils ont toujours ete en bonne sante. La belle vie. J'ai grandi rapidement, enfin, eux le disaient. J'ai toujours ete passionnee par l'apprentissage de diverses choses, dont le danmaku, ma principale passion dans la vie. Malheureusement, mes parents -surtout ma mere- etaient tres supersticieux quant a cette pratique, contrairement a la plupart des parents de l'epoque. Malgre tout, j'ai reussi a les convaincre de m'apprendre ca. Mon pere restait toujours a manger (mais quel goinfre, me disais-je), alors que ma mere m'apprenait tout. J'ai vite appris le danmaku, grace a ma mere, mais mon pere ne remarquait meme pas ma progression. Ma mere disait que de toutes facons, il ne valait rien... et un jour, je me suis reveillee et ma mere n'etait plus la. J'ai demande a mon pere ou elle etait, il ne savait rien, a marmonne un truc du genre "sale gamine", mais je lui ai quand meme fait un bisou, et lui ai dit que j'allais me promener. Contrairement a ma mere, il ne m'a rien dit.
Durant cette promenade, j'ai rencontre une autre fille, Fa..fi...fo... euh, Fujiwara ! no Mokou, je crois bien. Elle m'a propose d'aller voir un truc cool, et j'ai accepte. Elle m'a montre la foret de bambou, et un espece de palace que je n'avais jamais vu. Fuji m'a dit que c'etait Eientei, et que des lapins y vivaient. J'etais impressionnee, et quand une fee qui ressemblait a un lapin m'a lance des boules dessus, Fuji m'a defendue, cette fille est vraiment trop geniale ! Je pense que
La suite a ete dechiree, nous essayons de la retrouver...
Arme(s); Aucune (??)
Habilité(s); Lorsqu'elle enleve ses bandelettes, peut enflammer ou glacer aleatoirement les objets qu'elle touche. Arrive, au fil du temps, a mieux controler ce pouvoir. Note : ne peut pas controler le feu ou la glace, tout ce qu'elle touche sans ses bandelettes est obligatoirement glace ou enflamme, selon nos observations. Peut, egalement (mais cela n'a ete apercu qu'une seule fois) generer des bandelettes. Nous ignorons sous quelles circonstances.
Occupation; Chercheuse d'or. Etincelle va souvent a la montagne Yokai pour y faire ses affaires, comme elle dit. Mais plusieurs sources tengu comme Hatate Himekaidou ou Aya Shameimaru disent qu'elle va dans une mine non repertoriee sur la carte de Gensokyo pour y chercher. Les tengu refusent de devoiler ou se trouve exactement cette mine, meme si on leur propose de l'argent. La seule qui n'a rien devoile est Momiji Inubashiri, on ignore actuellement pourquoi.
Localisation; Souvent apercue au village des humains, habite (ou plutot squatte) une vieille petite cabane quasiment detruite en apparence. Il est impossible d'y entrer, meme en forcant grace au danmaku, Etincelle est la seule a pouvoir y entrer.
Stage;
Stage thème;
Thème;
Spell Cards;
Nos recherches continuent activement, ce personnage intriguant sera bientot devoile aux yeux de la science.
Eirin Yakogoro
Dernière édition par Weesistance le Dim 07 Aoû 2011, 6:11 pm, édité 2 fois (Raison : je me suis achete un bescherelles entre temps)
Invité- Invité
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Une Youkai Momie c'est assez originale ça comme idée ça tiens.J'espère que tu va continuer la "petite" Etincelle. La voleuse de chaussure de Nekolina est pas mal fun aussi ça change pas mal . Et je garde mes chaussure viens pas essayer de me les piquer hein è_é.
Akiyura- Normal
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Elles disparaitront quand tu t'y attendras le moins~
Nekolina- Easy
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Allez, depuis le temps que j'en parle (même s'il manque des détails, avec des commentaires, j'ai voulu insérer un peu de légende russe dedans(mais avec une grue, ça reste japonais, et ça coïncide avec les migrations), au final, ça fait un mélange, et tant mieux)
Nom: Boroto (Marais en russe)
note 1: j'ai tenté de trouver des kanji pour les noms car si ça a marché pour un autre nom non japonais(marisa), ça peut marcher de nouveau)
歩露土 (Note2: Le premier kanji signifie étape, les suivants russe(ancienne version)(hasard total,tant mieux))
Prénom: Jurari
(provient du russe: журавли : grue (un peu transformé pour être rendu plus simple en passant). J'ai cherché là aussi à faire un nom possible en kanji: 授等離 "suite des correspondances diverses" (même si ça marche moins bien) de plus, ça ne sonne pas impossible en japonais)
Titre: Memories of Winter
Origine: Sibérie
Espèce: Yokai grue
Age: un peu plus de 1000 ans, paraît autour de 20-25 ans
Taille: 162cm
Localisation: Principalement les marais proches de la rivière Sanzu
Occupation: Repère les esprits pour aider Komachi, et prévoit notamment le temps qu'il fera en lisant le vol des oiseaux, mais n'a pas de une grande influence sur ce temps.
Habilité: Peut aussi deviner d'autres choses dans le vol des oiseaux (affaibli depuis la création de la Hakurei Border, empêchant la migration des oiseaux) et naturellement tirer parti de ces informations.
Arme: juste un bâton,légèrement noueux, mais sans grand détail, de sa taille.
Couleurs: Blanc, noir, rouge.
Apparence:(transposé les couleurs de la grue)
Robe traditionnelle russe, avec du blanc dominant, un foulard rouge sur la tête, laissant dépasser quelques cheveux argentés, à l'avant (un peu comme Ichirin en somme) comme à l'arrière, une ceinture de tissu blanche aussi, avec du noir au bout (aux alentours de 5 centimètres, une ligne de motif blanc en zigzag) et le bas de la robe est noir aussi (~15cm) avec deux lignes de motifs blancs en zigzag et quelques points blanc de part et d'autre.
Possède aussi deux ailes blanches, de 120cm d'envergure en tout.
Dessin: ça viendra si j'y pense, mais si quelqu'un veut en faire un, je suis preneur
Caractère: Détachée, nostalgique de ses anciens voyages
Relations:
Yukari: Connait la la raison de la nostalgie de Jurari, l'a convaincue de rester à Gensokyo et d'arrêter les migrations, à la création de la Hakurei border .
Letty: Les deux s'activent principalement l'hiver, et se côtoient donc en cette saison.
Aya: Charrie un peu Jurari en insistant sur le fait qu'elle n'est pas Tengu, malgré les ressemblances de couleur, ainsi que le goût pour l'alcool et le fait d'utiliser le vent,alors que Jurari ne l'est pas, mais cela reste amical.
Komachi: Les deux se connaissent, du fait d'habiter à des endroits proches, Jurari aide parfois Komachi en survolant la rivière.
Histoire:
Avant la création de la Hakurei border, Jurari migrait entre Gensokyo et des terres plus à l'ouest, ce qui lui a permis de connaître une bonne partie du monde, mais, sans avoir connu les changements dûs au fait qu'elle a vécu uniquement à Gensokyo, depuis plus longtemps que son isolement, ses connaissances du monde extérieur se limitent donc aux paysages traversés et certaines légendes ce ces contrées éloignées, ce qui lui a permis d'apprendre quelques légers tours. C'est une personne qui donne souvent son point de vue et prodique quelques conseils.
Stage: Marais de Sanzu
Stage Theme: Red crown in Marshes
Boss Theme: Forecasting Crane
Spellcards: (pas encore touché à danmakufu, mais bon, j'ai les formes des spellcards en tête)
Northern sign – Алконост – Siberian freeze
北符 ~ Алконост 「シベリアの氷結」
Western sign – Сирин – owl of forgetting
西符 ~ Сирин 「失念の梟」
Eastern sign – Гамаюн – thunderous augur
東符 ~ Гамаюн 「雷の占者」
EDIT: Merci à Beli pour l'idée de l'origami en spell
(Pour l'instant, cette idée serait plus en variation entre les spell cards (ou en dernière spell card: 4ème ou remplaçant la 3ème)
donc pour le fonctionnement (avec quelques doutes encore)
Nom: Boroto (Marais en russe)
note 1: j'ai tenté de trouver des kanji pour les noms car si ça a marché pour un autre nom non japonais(marisa), ça peut marcher de nouveau)
歩露土 (Note2: Le premier kanji signifie étape, les suivants russe(ancienne version)(hasard total,tant mieux))
Prénom: Jurari
(provient du russe: журавли : grue (un peu transformé pour être rendu plus simple en passant). J'ai cherché là aussi à faire un nom possible en kanji: 授等離 "suite des correspondances diverses" (même si ça marche moins bien) de plus, ça ne sonne pas impossible en japonais)
Titre: Memories of Winter
Origine: Sibérie
Espèce: Yokai grue
Age: un peu plus de 1000 ans, paraît autour de 20-25 ans
Taille: 162cm
Localisation: Principalement les marais proches de la rivière Sanzu
Occupation: Repère les esprits pour aider Komachi, et prévoit notamment le temps qu'il fera en lisant le vol des oiseaux, mais n'a pas de une grande influence sur ce temps.
Habilité: Peut aussi deviner d'autres choses dans le vol des oiseaux (affaibli depuis la création de la Hakurei Border, empêchant la migration des oiseaux) et naturellement tirer parti de ces informations.
Arme: juste un bâton,légèrement noueux, mais sans grand détail, de sa taille.
Couleurs: Blanc, noir, rouge.
Apparence:(transposé les couleurs de la grue)
Robe traditionnelle russe, avec du blanc dominant, un foulard rouge sur la tête, laissant dépasser quelques cheveux argentés, à l'avant (un peu comme Ichirin en somme) comme à l'arrière, une ceinture de tissu blanche aussi, avec du noir au bout (aux alentours de 5 centimètres, une ligne de motif blanc en zigzag) et le bas de la robe est noir aussi (~15cm) avec deux lignes de motifs blancs en zigzag et quelques points blanc de part et d'autre.
Possède aussi deux ailes blanches, de 120cm d'envergure en tout.
Dessin: ça viendra si j'y pense, mais si quelqu'un veut en faire un, je suis preneur
Caractère: Détachée, nostalgique de ses anciens voyages
Relations:
Yukari: Connait la la raison de la nostalgie de Jurari, l'a convaincue de rester à Gensokyo et d'arrêter les migrations, à la création de la Hakurei border .
Letty: Les deux s'activent principalement l'hiver, et se côtoient donc en cette saison.
Aya: Charrie un peu Jurari en insistant sur le fait qu'elle n'est pas Tengu, malgré les ressemblances de couleur, ainsi que le goût pour l'alcool et le fait d'utiliser le vent,alors que Jurari ne l'est pas, mais cela reste amical.
Komachi: Les deux se connaissent, du fait d'habiter à des endroits proches, Jurari aide parfois Komachi en survolant la rivière.
Histoire:
Avant la création de la Hakurei border, Jurari migrait entre Gensokyo et des terres plus à l'ouest, ce qui lui a permis de connaître une bonne partie du monde, mais, sans avoir connu les changements dûs au fait qu'elle a vécu uniquement à Gensokyo, depuis plus longtemps que son isolement, ses connaissances du monde extérieur se limitent donc aux paysages traversés et certaines légendes ce ces contrées éloignées, ce qui lui a permis d'apprendre quelques légers tours. C'est une personne qui donne souvent son point de vue et prodique quelques conseils.
Stage: Marais de Sanzu
Stage Theme: Red crown in Marshes
Boss Theme: Forecasting Crane
Spellcards: (pas encore touché à danmakufu, mais bon, j'ai les formes des spellcards en tête)
Northern sign – Алконост – Siberian freeze
北符 ~ Алконост 「シベリアの氷結」
- Spoiler:
- Deux vagues (zigzag) horizontales de danmaku(type cristal)tournent dans le même sens, avec une trajectoire circulaire (diamètre 1,25 fois plus grand que l'épaisseur de chaque vague), déphasées d'un demi-tour par rapport à l'autre. Les 2 vagues se croisent en formant des losanges.
Des bullets de type neige (de taille moyenne) tombent en ordre aléatoire (corrigé pour laisser à peu près la même épaisseur de neige partout) et s'accumulent en bas, ce qui fait remonter légèrement les 2 vagues. Jurari se trouve légèrement au dessus de la hauteur maximale des vagues, et remonte aussi de la même façon.
Western sign – Сирин – owl of forgetting
西符 ~ Сирин 「失念の梟」
- Spoiler:
- des cercles de bullets ronds(classiques) et jaune-orangés tombent du haut de l'écran(principalement verticaux, avec un tiers dirigés vers la cible, avec une ouverture de 35 degrés, les bullets tournent autour du centre du cercle en descendant (un demi-tour se fait en une descente de 1,25 diamètre) Additionnellement un autre cercle englobe le terrain et rétrécit à la taille d'un bullet puis regrandit (même vitesse de rotation que les autres cercles).
Eastern sign – Гамаюн – thunderous augur
東符 ~ Гамаюн 「雷の占者」
- Spoiler:
- Des vagues de plusieurs bullets (type flèche) blancs sont placés d'un côté de l'écran, puis de l'autre, (placés à intervalle régulier), puis tirés horizontalement de l'autre côté (déplacement très rapide) Plusieurs lasers verticaux supplémentaires (bleus) se créent du côté où sont tirés les bullets « flèche » Ainsi que d'autres, partant du haut de l'écran,de l'autre côté qui ciblent.
EDIT: Merci à Beli pour l'idée de l'origami en spell
(Pour l'instant, cette idée serait plus en variation entre les spell cards (ou en dernière spell card: 4ème ou remplaçant la 3ème)
donc pour le fonctionnement (avec quelques doutes encore)
- Spoiler:
- En 2 parties:Jurari lance des bullets autour d'elle (pas d'autres idées de détail, mais des bullets circulaires tournant en spirale vers l'extérieur, de taille classique, par défaut, pas d'autre idée)
Partie 2: une séparation tourne (avec un mouvement un peu comme le laser de Shou dans "Most Valuable Vajra"(rotation dans le sens inverse de celui des bullets) mais sans endommager)et sépare l' "extérieur" et l' "intérieur" (un peu comme Kyouko)
de temps en temps: l'extérieur est "replié" sur l'intérieur:
Les bullets de l'extérieur changent de couleur(blanc), leur trajectoire devient perpendiculaire à la "séparation" au moment du repli, leur vitesse de déplacement serait calculée de façon à ce que les bullets se rassemblent sur une droite (un peu comme si la feuille étaient à la verticale) puis reparcourent la même distance dans le même sens ensuite.
Ces bullets reviendraient en couleur classique, et reprendraient leur mouvement en spirale
(bon, niveau calibrage de puissance et danmaku, c'est pas encore ça de mon côté)
Tavoshel- Abominable Tiger-Patterned Peon
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Localisation : Sur le bord de la map, attention à ne pas tomber!
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Un petit OC :
Nom; Inichi
Prénom; Shildren
Titre; The Little Siren of the Abyss
Age; Inconnu
Espèce; Yokai
Physique;
Caractère; Elle est très gentille mais s'énerve assez vite.
Relations;
Nitori: Très bonne amie
Cirno: Pire ennemie
Komachi: Amie, passe souvent voir Shildren.
Nipsyca: Shikigami. Elle est traitée par Shildren comme une amie et elles s'entendent très bien.
Biographie; Shildren est née dans le Styx, ce qui la rend pratiquement invincible. Ses parents l'ont abandonnée et elle a été recueillie par Nitori, depuis, elle ne se séparent pratiquement jamais. Un jour, Nitori dut partir et depuis, elle ne se sont plus jamais revue. Shildren n'aime pas Cirno car elle se prend pour la plus forte et que ça l'insupporte.
Arme(s); Elle n'a pas d'arme, elle utilise la magie de l'eau.
Habilité(s); Elle peut percevoir les émotions des gens, mais elle ne maîtrise pas bien ce pouvoir. Elle peut aussi contrôler toutes formes d'eau. Ses pouvoirs peuvent aller d'un petite vague apaisante à un raz-de-marée dévastateur.
Occupation; C'est une sirène, mais contrairement à la légende, elle n'attire pas les navigateurs perdus en mer pour les manger. Au contraire, elle les ramène jusqu'à la côte. Quand elle est sur la terre ferme, elle aide les gens malades avec ses pouvoirs.
Localisation; Fleuve du Styx
Stage; Sea of the Eternal
Stage thème; Aqua of Upsilon
Thème boss; Powerless waterfall of the fate
Spell Cards;
[Styx Sign]: Crystal Water
[Fate Signe]: Emotion Waterfall
[Shikigami]: Nipsyca
[Tsunami Sign]: Powerful explosion of water
[Tidal Wave Sign]: Wave of Fate
[River sign]: River of the elfs
[Survival]: Anger of the fate of Upsilon
J'espère que ça vous plaira et que je n'ai rien oublié.
Edit : J'ai rajouté des choses et modifié certains paragraphes.
Nom; Inichi
Prénom; Shildren
Titre; The Little Siren of the Abyss
Age; Inconnu
Espèce; Yokai
Physique;
- Mode normale:
- Mode terre ferme:
- Mode aventure/mission:
Caractère; Elle est très gentille mais s'énerve assez vite.
Relations;
Nitori: Très bonne amie
Cirno: Pire ennemie
Komachi: Amie, passe souvent voir Shildren.
Nipsyca: Shikigami. Elle est traitée par Shildren comme une amie et elles s'entendent très bien.
Biographie; Shildren est née dans le Styx, ce qui la rend pratiquement invincible. Ses parents l'ont abandonnée et elle a été recueillie par Nitori, depuis, elle ne se séparent pratiquement jamais. Un jour, Nitori dut partir et depuis, elle ne se sont plus jamais revue. Shildren n'aime pas Cirno car elle se prend pour la plus forte et que ça l'insupporte.
Arme(s); Elle n'a pas d'arme, elle utilise la magie de l'eau.
Habilité(s); Elle peut percevoir les émotions des gens, mais elle ne maîtrise pas bien ce pouvoir. Elle peut aussi contrôler toutes formes d'eau. Ses pouvoirs peuvent aller d'un petite vague apaisante à un raz-de-marée dévastateur.
Occupation; C'est une sirène, mais contrairement à la légende, elle n'attire pas les navigateurs perdus en mer pour les manger. Au contraire, elle les ramène jusqu'à la côte. Quand elle est sur la terre ferme, elle aide les gens malades avec ses pouvoirs.
Localisation; Fleuve du Styx
Stage; Sea of the Eternal
Stage thème; Aqua of Upsilon
Thème boss; Powerless waterfall of the fate
Spell Cards;
[Styx Sign]: Crystal Water
[Fate Signe]: Emotion Waterfall
[Shikigami]: Nipsyca
[Tsunami Sign]: Powerful explosion of water
[Tidal Wave Sign]: Wave of Fate
[River sign]: River of the elfs
[Survival]: Anger of the fate of Upsilon
J'espère que ça vous plaira et que je n'ai rien oublié.
Edit : J'ai rajouté des choses et modifié certains paragraphes.
Dernière édition par Myster le Ven 05 Aoû 2011, 3:14 pm, édité 5 fois
Kitsunay- Dafuk
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Localisation : Corse
Profil Joueur
: Th13 : TD
Niveau: Facile
Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
L'OC de Nekolina m'a fait penser à un truc. Tous les persos de PC-98 sont en chaussettes! A coup sûr on vient de trouver la coupable! °A°
Koten- Phantasm
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Age : 30
Profil Joueur
: Th09.5 : StB
Niveau: Difficile
Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
J'ai de l'inspiration aujourd'hui :
Nom; Saki
Prénom; Lissia
Titre; The Shadow Scythe
Age; Inconnu
Espèce; Vampire
Physique;
Caractère; Lissia est très calme et distinguée. La nuit, elle va tuer les brigands de Gensokyo. Très casse-cou quand elle fait bouger les ombres d'une personne. Elle peut éclater de rire et se faire repérer.
Relations;
Marisa: Amie
Reimu : Amie
Keine : Meilleure amie
Koishi/Satori: Pires ennemies
Biographie; Lissia est née bien avant que les brigands envahissent Gensokyo. Keine l'a aidée quand elle était blessée.
Arme(s); Grande faux noir
Habilité(s); Lissia contrôle les ombres. Elle peut faire disparaître l'ombre d'une personne pour qu'elle meurt. Elle peut aussi faire bouger les ombres pour que la personne possédant l'ombre fasse les mêmes mouvements que son ombre. ( Désolé si c'est déjà pris )
Occupation; Elle chasse les brigands et aide les gens en danger.
Localisation; Royaume des ombres
Stage; Kingdom of Shadows
Stage thème; One Shadow in the dark
Thème boss; Requiem for Evil
Spell Cards;
[Slashing] Scythe of Darkness
[Illusion of a shadow] Ownership!
[Puppet] Control of the spirit
[Explosion] Shadow Laser
[Survival] Darkness power
Nom; Saki
Prénom; Lissia
Titre; The Shadow Scythe
Age; Inconnu
Espèce; Vampire
Physique;
- Spoiler:
Caractère; Lissia est très calme et distinguée. La nuit, elle va tuer les brigands de Gensokyo. Très casse-cou quand elle fait bouger les ombres d'une personne. Elle peut éclater de rire et se faire repérer.
Relations;
Marisa: Amie
Reimu : Amie
Keine : Meilleure amie
Koishi/Satori: Pires ennemies
Biographie; Lissia est née bien avant que les brigands envahissent Gensokyo. Keine l'a aidée quand elle était blessée.
Arme(s); Grande faux noir
Habilité(s); Lissia contrôle les ombres. Elle peut faire disparaître l'ombre d'une personne pour qu'elle meurt. Elle peut aussi faire bouger les ombres pour que la personne possédant l'ombre fasse les mêmes mouvements que son ombre. ( Désolé si c'est déjà pris )
Occupation; Elle chasse les brigands et aide les gens en danger.
Localisation; Royaume des ombres
Stage; Kingdom of Shadows
Stage thème; One Shadow in the dark
Thème boss; Requiem for Evil
Spell Cards;
[Slashing] Scythe of Darkness
[Illusion of a shadow] Ownership!
[Puppet] Control of the spirit
[Explosion] Shadow Laser
[Survival] Darkness power
Dernière édition par Myster le Dim 07 Aoû 2011, 8:15 pm, édité 1 fois
Kitsunay- Dafuk
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Date d'inscription : 27/07/2011
Age : 25
Localisation : Corse
Profil Joueur
: Th13 : TD
Niveau: Facile
Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Nom : Rakuen
Prénom : Yumiya
Yumiya Rakuen qu'on pourrait traduire littéralement par arc-flèche céleste
Titre : Whispering forest Keeper
Age : un peu plus de 400 ans
Espèce : Humaine chimérique
Physique : A cause de son pouvoir incontrôlable, sa forme physique est devenu très complexe. Elle a globalement la vigueur et le physique d'une adolescente de 16 ans.
Tête : Humaine avec des yeux de faucon de couleur brune
Coiffure :Cheveux long blond détachés
Bras gauche : D'apparence humaine
Bras droit : Pas de bras droit, mais une grande aile de plumes blondes (forme d'une aile de Cygne)
Corps : D'apparence humaine
Pieds ou pattes : 2 pattes de gryphon (arrière)
Queue (à l'arrière, je précise pour les esprits tordus) : fine queue de phoenix
Merci à Chkao pour le dessin ^^
Tenue vestimentaire :
Tête : porte une couronne de laurier.
Collier : porte une chaine argenté (cadeau de komachi) à laquelle elle a ajouté des griffes d'ours.
Haut du corps : porte une chemise blanche a manche courte
Porte par dessus la chemise un corset marron en peau d'ours, tressé de fils de soie blancs. (fils d'attache du corset à l'avant)
Jambes : Porte un short court marron et blanc (effet maillé), toujours en peau d'ours.
Pieds : pieds nus (ou patte nue).
Caractère;
De nature suspicieuse et solitaire ; elle ne laisse rentrer dans sa forêt que les personnes qui lui paraissent de confiance et ils sont extrêmement rare.
Gare à ceux qui y pénétreraient sans son autorisation. Ils s'exposerait à sa colère bestiale.
Par expérience, elle a tendance a se méfier des humains qui ont tendance à la juger sur son apparence chimérique.
Relations;
Mokou : Amie
Komachi : Mère adoptive
Sanae : Ennemie
Byakuren : Amie
Biographie:
Epilogue
Naissance et arrivée à Gensokyo
Un orphelin adopté
L'appel
Tu seras Yumiya
L'enfant de la forêt
Séparation
A la recherche du pouvoir
Rencontre avec le phoenix
La malédiction de l'immortalité
La gardienne de la forêt
La magicienne en exil
La forêt dévastée
Arme(s) : Arbalète sous forme chimérique. Arc métamorphique sous forme humaine
Habilité(s) : Possède la capacité (non contrôlé) de changer partiellement de forme
Occupation : Chasse, pêche, sieste, promenade en forêt.
Localisation : Forêt de la magie
Stage : Whispering forest
Stage thème : The law of nature
Thème (forme chimérique) : Morphic Tempest
Thème (forme humaine) : For the sake of sacred tree
SPELLS
Music : Morphic Tempest
Descritption générale :
La première série de spell correspond à la forme chimérique de Yumiya.
Sur les 2 premiers spell elle en appelle à ses pouvoirs de faucon.
Sur les 2 suivant, ses pouvoirs de cygne.
Les 2 suivant, ses pouvoirs de Gryhpon.
Enfin les 2 derniers, ses pouvoirs de Phoenix.
Projectiles verts pour les spells 1 & 2
Spell 1 : Falcon Assault
Spell 2 : Piercing Eyes
Projectiles bleus pour les spells 3 & 4
Spell 3 : Swan's Tears
Spell 4 : Courtship Display
Projectiles violets pour les spells 5 & 6
Spell 5 : Purple Howling Tempest
Spell 6 : Rush of ripping Talon
Projectiles rouges pour les spells 7 & 8
Spell 7 : Vulcain Explosion
Spell 8 : Funeral Ashes
Passage en forme humaine
A noter que nous arrivons pour ce dernier combat au coeur de la forêt ou le joueur vient chercher le bois sacré.
Afin de ne pas détruire le bois, le joueur ne pas utiliser d'attaque dévastatrice (impossible de bomb)
Music : For the sake of sacred tree
Description générale :
Cette séquence de spells est un retour aux origines.
Sur le premier elle en appelle aux pouvoirs de la forêt des murmures avec laquelle elle est entré en communion.
Le second spell représente son état de jeune fille, lorsqu'elle apprenait à attraper ses proies à l'aide de piège, encore incapable de chasser.
Le troisième spell correspond à son épanouissement en tant que chasseuse.
La complémentarité avec son arc qui lui permet de vivre parmi les être vivant de la forêt.
Le quatrième spell évoque la symbiose avec la nature et le respect de la vie.
Il est le reflet de la philosophie de vie de Yumiya « Ne tuer que pour manger »
Je ne dirai rien sur les deux derniers qui sont liés à la véritable identité de Yumiya avant son arrivée à Gensokyo.
Spell 1 : Spirits wishes « For the sake of sacred tree »
Spell 2 (survival) : Prisonner « Shakuhachi's Cells »
Insane patterns coming
Spell 3 : Trapped « Lifestream Road »
Spell 4 (survival) : Harmony « Biwa's Kyushu Echo »
Spell 5 (survival) : End of dynastie « Shiroyama Whispering Roar »
Spell 6 (survival) : Last Word « Azuchi Revolution »
Schéma du dernier spell (attention c'est moche)
En espérant que le personnage vous a plu ^^
Prénom : Yumiya
Yumiya Rakuen qu'on pourrait traduire littéralement par arc-flèche céleste
Titre : Whispering forest Keeper
Age : un peu plus de 400 ans
Espèce : Humaine chimérique
Physique : A cause de son pouvoir incontrôlable, sa forme physique est devenu très complexe. Elle a globalement la vigueur et le physique d'une adolescente de 16 ans.
Tête : Humaine avec des yeux de faucon de couleur brune
Coiffure :Cheveux long blond détachés
Bras gauche : D'apparence humaine
Bras droit : Pas de bras droit, mais une grande aile de plumes blondes (forme d'une aile de Cygne)
Corps : D'apparence humaine
Pieds ou pattes : 2 pattes de gryphon (arrière)
Queue (à l'arrière, je précise pour les esprits tordus) : fine queue de phoenix
Merci à Chkao pour le dessin ^^
Tenue vestimentaire :
Tête : porte une couronne de laurier.
Collier : porte une chaine argenté (cadeau de komachi) à laquelle elle a ajouté des griffes d'ours.
Haut du corps : porte une chemise blanche a manche courte
Porte par dessus la chemise un corset marron en peau d'ours, tressé de fils de soie blancs. (fils d'attache du corset à l'avant)
Jambes : Porte un short court marron et blanc (effet maillé), toujours en peau d'ours.
Pieds : pieds nus (ou patte nue).
Caractère;
De nature suspicieuse et solitaire ; elle ne laisse rentrer dans sa forêt que les personnes qui lui paraissent de confiance et ils sont extrêmement rare.
Gare à ceux qui y pénétreraient sans son autorisation. Ils s'exposerait à sa colère bestiale.
Par expérience, elle a tendance a se méfier des humains qui ont tendance à la juger sur son apparence chimérique.
Relations;
Mokou : Amie
Komachi : Mère adoptive
Sanae : Ennemie
Byakuren : Amie
Biographie:
Epilogue
- Spoiler:
- Cette histoire commence il a plus de 400 ans, à l'époque Azuchi Momoyama.
Oda Nobunaga ayant chassé le dernier des shoguns Ashikaga, Ashikaga Yoshiaki ; il poursuit une campagne de traque de toutes les membres de la famille Ashikaga afin d'assurer son pouvoir sur le Japon.
Tout village hébergeant un Ashikaga est purifié par le feu pour traîtrise.
Rien ni personne n'est épargné. Champs de culture, animaux d'élevage, hommes, femmes, enfants ; tous sont brûlés.
Le pays du soleil levant se retrouve rapidement à feu et sang.
Dans cette ère de désolation, la famine touche une grande partie du Japon.
Et rare sont les familles qui peuvent décemment élever un enfant.
Naissance et arrivée à Gensokyo
- Spoiler:
- C'est, dans un petit village au sud de la grande barrière Hakurei, que nacquis Yumiya.
Sa mère très pauvre ne pouvait pas l'élever.
Incapable de mettre fin aux jours du nourrisson, elle se résolue à l'abandonner dans la rivière longeant le village.
C'est ainsi que Yumiya arriva à Gensokyo. Simple enfant sans défense dans un vulgaire panier en osier.
Un orphelin adopté
- Spoiler:
- Peu après son arrivée, elle est découverte par Komachi, qui faisait son travail de shinigami dans la Forêt de la magie.
Celle-ci ne peut se résoudre à laisser le nourrisson seul dans la forêt.
Elle décide donc de l'élever comme sa fille, caché de tous, au plus profond de la forêt de la magie.
Komachi mettra de côté ses responsabilités de Shinigami pendant 12 ans. Jusqu'à ce que l'enfant soit capable de se débrouiller seule et que survienne l'événement qui les séparera.
L'appel
- Spoiler:
- Dès son plus jeune âge, elle entend la forêt l'appeler par des murmures incompréhensibles.
Elle en parlera plusieurs fois avec sa mère adoptive qui refusera de lui révéler la moindre information concernant les murmures de la forêt.
Tu seras Yumiya
- Spoiler:
- C'est à l'âge de 6 ans qu'elle abat son premier oiseau à l'aide d'un arc, fabriqué par Komachi pour lui apprendre à chasser. Abattre un faucon à l'âge de 6 ans est un exploit dont peu sont capables. Appelée jusque là « gamine , petite, demie portion, etc... » par Komachi, elle lui donnera le prénom de Yumiya (arc flèche)
L'enfant de la forêt
- Spoiler:
- Alors que Komachi s'approche de l'animal au sol pour l'achever et en faire le prochain repas, Yumiya s'interpose et décide de soigner le faucon et de le rendre à la liberté.
Pendant la période de soin du faucon qui durera plusieurs semaines, les yeux de Yumiya changeront jusqu'à devenir les même que ceux du rapace, permettant à Komachi d'identifier le pouvoir de l'enfant et de s'expliquer l'origine des murmures.
Elle lui expliquera alors que lorsqu'elle rentre suffisamment longtemps en communion avec un animal, elle est capable de développer certains de ses attributs.
Elle reçoit donc l'interdiction formelle de se lier avec un animal car elle pourrait perdre sa propre identité et sa propre forme.
Sa vue de faucon lui permettra de devenir une chasseuse hors pair.
Séparation
- Spoiler:
- La jugeant apte à survenir à ses besoins, Komachi décidera de révéler toute la vérité sur son identité et celle de Yumiya, le jour de ses 12 ans.
Elle lui expliquera que seuls les Youkais entendent les murmures de la forêt et qu'elle ne devrait pas les entendre car elle est humaine. Lui révélant ainsi qu'elle n'est pas sa vrai mère mais une Shinagami ayant fui ses responsabilités.
Ce jour marque la séparation de Komachi et Yumiya.
A la recherche du pouvoir
- Spoiler:
- Sans sa mère adoptive pour la surveiller, Yumiya ne peut résister à la tentation de se lier avec les animaux de la forêt.
Le premier sera un magnifique cygne au ramage majestueux.
Après plusieurs mois avec l'animal, son bras droit deviendra une grande aile blonde.
Malgré son espoir de vouloir voler, son bras gauche restera tel quel.
Elle se fabriquera alors, avec le bois du plus vieil arbre de la forêt, une arbalète maniable à une main.
L'arme héritera de son pouvoir métamorphique.
L'année suivante elle se lie avec un gryphon (créature n'étant sensé exister que dans la mythologie, que soit dans le monde des humains ou à Gensokyo).
Longtemps elle espérera que son bras gauche soit remplacer par une aile de gryphon, mais ce sont ses pieds qui se métamorphoseront en pattes de gryphon (pattes arrières).
Rencontre avec le phoenix
- Spoiler:
- Alors qu'elle recherche un nouvel animal pour se lier, Yumiya rencontre un oiseau bien étrange étendu par terre.
Tout autour de l'animal, le sol est calciné.
Elle s'occupe de l'étrange créature pendant 3 mois. Au terme de cette période l'oiseau devient cendres et des cendres apparaît une jeune fille qui se présente alors sous le nom de Mokou Fujiwara.
Pour la remercier, Mokou lui propose de venir vivre avec elle dans la forêt de Bambou des Disparus. Yumiya refuse la proposition de Mokou car elle préfère vivre dans sa forêt entouré des animaux avec qui elle a partagé son enfance.
Agé de 16 ans, Yumiya héritera, de sa rencontre avec Mokou, d'une queue de phoenix ainsi que de l'immortalité.
La malédiction de l'immortalité
- Spoiler:
- Les années passent et Yumiya se rend compte d'une part qu'elle ne vieilli pas et d'autres part qu'elle ne peut plus acquérir de nouvelles capacités des animaux de la forêt.
Sa rencontre avec Mokou semblant l'avoir « figée ».
Miracle ? Malédiction ? Plus les années s'écoulent et plus le désir de redevenir humaine l'envahie. Mais comment faire ?
Pendant 200 ans Yumiya recherche le moyen de se défaire du don de Mokou.
Elle tente pour cela d'aller voir ceux qui vivent en dehors de la forêt.
Mais elle se rend vite compte que sortir hors de la protection des arbres signifie la mort pour elle.
En effet, son apparence chimérique effraie les habitants de Gensokyo qui soit fuient, soit tentent de la tuer. Elle est alors décrite comme un monstre démoniaque vivant au plus profond de la forêt magique.
La gardienne de la forêt
- Spoiler:
- Incapable de sortir de la forêt et condamnée à garder sa forme pour l'éternité, elle décide de devenir la gardienne de la forêt profonde qu'elle nomme la forêt des murmures.
Ce, afin de protéger ceux qui l'ont accepté tel qu'elle est.
Désormais connu dans les contes pour « enfants pas sages » de Gensokyo, elle use de cette influence pour établir les frontières de la forêt des murmures.
Partout autour de la forêt elle installe des pancartes d'avertissement.
Sur l'une d'elle on peut lire « Ici commence la forêt des murmures, toute intrusion sera puni » signé « Yumiya Rakuen l'arc-flèche céleste et gardienne de la forêt »
La magicienne en exil
- Spoiler:
- Pendant environ 200 ans, personne n'ose braver l'interdiction de pénétrer dans la forêt, jusqu'au jour où, Byakuren, poursuivit par un groupe d'une vingtaine d'humains, se voit contraint d'y chercher refuge. S'enfonçant dans la forêt elle finira par tomber de fatigue sous le nez Yumiya ; qui s'apprêtait à lui décocher un tir de sommation.
Au réveil de Byakuren, Yumiya lui ordonne de partir. Celle-ci lui explique alors que les humains qui la poursuivent veulent la sceller à cause de sa magie.
Yumiya, voyant là une opportunité de pouvoir se voir réaliser son rêve, décide alors de lui accorder asile à condition qu'elle l'aide à trouver un moyen pour redevenir humaine. Contrainte et forcée, Byakuren n'a d'autre choix que d'accepter.
Après avoir écouté l'histoire de Yumiya la magicienne en vient à la conclusion que le seul moyen pour redevenir humaine est de créer un lien très fort avec un être vivant qui possède les même capacités qu'elle. Et part ce lien de lui transmettre ses pouvoirs.
Le problème étant que personne dans Gensokyo n'est connu pour avoir ce pouvoir métamorphique.
L'asile de Byakuren ne dure pas bien longtemps car ses poursuivants pénètrent de plus en plus loin dans la forêt.
Afin de ne pas impliquer les habitants de la forêt ainsi que Yumiya qui lui a offert l'hospitalité, Byakuren quitte la forêt.
La forêt dévastée
- Spoiler:
- Mais il est déjà trop tard, les humains en question sont des disciples de Sanae et ont trouvé dans la forêt du bois sacré qui dégage énormément d'énergie spirituelle.
Sanae ne tarde pas à débarquer dans la forêt pour tailler quelques rondins à l'attention d'un nouveau temple qu'elle souhaite construire.
Yumiya tente de l'arrêter, mais ses pouvoirs sont bien trop faible contre Sanae.
Alors que tout semble perdu et que la forêt est voué à disparaître, le plus vieil arbre de la forêt s'adresse à Yumiya à travers l'arbalète qui contient son essence primale.
Il lui propose de lui prendre ses pouvoirs et de lui rendre sa forme à condition qu'elle et ses descendants protège l'arc métamorphique.
L'arbalète commence à se changer en arc alors que Yumiya retrouve forme humaine.
Grâce aux pouvoirs de l'arc, Yumiya réussi à repousser Sanae et sauve la forêt.
Arme(s) : Arbalète sous forme chimérique. Arc métamorphique sous forme humaine
Habilité(s) : Possède la capacité (non contrôlé) de changer partiellement de forme
Occupation : Chasse, pêche, sieste, promenade en forêt.
Localisation : Forêt de la magie
Stage : Whispering forest
Stage thème : The law of nature
Thème (forme chimérique) : Morphic Tempest
Thème (forme humaine) : For the sake of sacred tree
SPELLS
Music : Morphic Tempest
Descritption générale :
La première série de spell correspond à la forme chimérique de Yumiya.
Sur les 2 premiers spell elle en appelle à ses pouvoirs de faucon.
Sur les 2 suivant, ses pouvoirs de cygne.
Les 2 suivant, ses pouvoirs de Gryhpon.
Enfin les 2 derniers, ses pouvoirs de Phoenix.
Projectiles verts pour les spells 1 & 2
Spell 1 : Falcon Assault
- Spoiler:
- Faucon qui descend a partir de l'arbalète de Yumiya vers le joueur, laissant derrière lui une traînée de projectiles à l'écran (type petits cristaux). Les projectiles laissés restent immobiles et ne disparaissent pas. Plus on avance dans le spell, plus le nombre de projectiles présent sur l'écran augmente.
Spell 2 : Piercing Eyes
- Spoiler:
- Déplacement de Yumiya au centre de l'écran
Un laser part de l'arbalète pour viser le joueur. Le laser se solidifie au bout de 0,5s et disparaît au bout de 8 secondes.
Un laser est lancé toutes les 3 secondes. La fréquence diminue au fur et a mesure que le temps s'écoule.
Les lasers obligent ainsi le joueur a effectuer des rotations autour de Yumiya. Sachant que chaque rotation doit s'effectuer en plus de 8 secondes sinon on se retrouve coincé sur le laser invoqué 8 secondes auparavant.
Pendant ce temps Yumiya invoque des boules qui partent de son aile et se dirigent vers le bord de l'écran (sur tout l'écran).
Il faudra donc éviter ces boules tout en suivant le rythme des lasers
Projectiles bleus pour les spells 3 & 4
Spell 3 : Swan's Tears
- Spoiler:
- Yumiya remonte en haut de l'écran.
Des vagues ondulantes de projectiles tombent du ciel.
Parmi les projectiles, 3 types de projectiles sont présents sur ce spell.
Les petits cristaux : aussi large que le point de collision et 2 et demi fois plus long.
Nombreux dans les vagues ondulantes ils tombent à une vitesse lente.
Les petites boules : 5 fois le diamètre du point de collision.
Moins nombreux dans les vagues que les cristaux. Ce sont eux qui donnent la forme à la vague.
Ils tombent plus rapide que les petits cristaux
Les grosses boules : 20 fois le diamètre du point de collision.
Les premières vagues en invoquent 2 par vague. Les vagues « du milieu » en invoque 3.
Sur la fin du spell chaque vague en invoque 5.
Ces grosses boules tombent très vite du haut de l'écran et rebondissent sur les bords latéral de l'écran.
Spell 4 : Courtship Display
- Spoiler:
- Yumiya se déplace au ¾ haut de l'écran.
16 lasers équidistants partent de Yumiya vers le bord quadrillant ainsi l'écran et obligeant le joueur à rester entre 2 lasers (lasers rectilignes)
Ensuite entre chaque lasers rectilignes, partent de Yumiya 2 lasers ondulant qui s'écartent et rapproche alternativement. Une fois arrivée au bord de l'écran les lasers ondulants disparaissent.
Plus on avance dans le spell, plus le nombre d'écartement/rapprochement entre les 2 lasers ondulants augmentent.
Projectiles violets pour les spells 5 & 6
Spell 5 : Purple Howling Tempest
- Spoiler:
- Yumiya invoque un tas de boules pourpres (style le dernier spell d'utsuho)
Sauf que les boules ne sont pas autant décalées permettant « presque » de passer en ligne droite au travers. Yumiya absorbe les boules invoquées (comme Utsuho) mis a part que le joueur n'est pas absorbé (ce qui permet de faire se déplacer les boules plus vite). Une fois au contact de Yumiya, les boules continuent sur leur trajectoire.
Sur ce spell Yumiya correspond donc à l'axe de symétrie centrale du spell et par conséquent les boules se croisent (celles qui viennent d'en haut se croisent avec celles venant du bas).
Spell 6 : Rush of ripping Talon
- Spoiler:
- Yumiya invoque un faible nombre de boules moyennes assez espacées sur l'écran.
Elle tire ensuite une salve de rayon vers le ciel.
Elle disparaît alors de l'écran et les rayons retombent alternativement en visant le joueur.
Lorsqu'un rayon touche une des boules invoquées, celle-ci explose et mieux vaut ne pas se trouver à côté (explosion similaire à celle des bombes de mokou sur le spell fujiyama volcano).
Projectiles rouges pour les spells 7 & 8
Spell 7 : Vulcain Explosion
- Spoiler:
- Yumiya invoque de son arbalète un cercle de boules rouges très dense.
Les boules sont projetées vers le joueur, selon la meme trajectoire qu' invisible full moon de reisen. Cependant étant beaucoup plus dense elles n'offrent aucun possibilité de passer entre sauf à un endroit spécifique ou à chaque vague une boule est manquante.
Le spell nécessite de se déplacer très rapidement pour se glisser dans l'interstice laissé par la boule manquante.
Spell 8 : Funeral Ashes
- Spoiler:
- Yumiya se positionne tout en haut de l'écran.
Elle invoque une énorme boule rouge qui tombe de son arbalète jusqu'au centre de l'écran (boule de la taille des gigantesque boules invoquées par Utsuho).
Une fois au centre de l'écran, la boule explose en plusieurs boules de tailles moyennes qui partent dans toutes les directions. Parmi ces boules de tailles moyennes une boule contient une étoile rose. Si le joueur la détruit avant qu'elle n'explose d'elle même, il la récupère. Sinon Yumiya reprendra de la vie.
Les boules moyennes explosent donc ensuite et projettent plein de cristaux rouges.
La séquence se répète de plus en plus rapidement laissant de moins en moins le temps au joueur d'exploser la « boule bonus ».
Passage en forme humaine
A noter que nous arrivons pour ce dernier combat au coeur de la forêt ou le joueur vient chercher le bois sacré.
Afin de ne pas détruire le bois, le joueur ne pas utiliser d'attaque dévastatrice (impossible de bomb)
Music : For the sake of sacred tree
Description générale :
Cette séquence de spells est un retour aux origines.
Sur le premier elle en appelle aux pouvoirs de la forêt des murmures avec laquelle elle est entré en communion.
Le second spell représente son état de jeune fille, lorsqu'elle apprenait à attraper ses proies à l'aide de piège, encore incapable de chasser.
Le troisième spell correspond à son épanouissement en tant que chasseuse.
La complémentarité avec son arc qui lui permet de vivre parmi les être vivant de la forêt.
Le quatrième spell évoque la symbiose avec la nature et le respect de la vie.
Il est le reflet de la philosophie de vie de Yumiya « Ne tuer que pour manger »
Je ne dirai rien sur les deux derniers qui sont liés à la véritable identité de Yumiya avant son arrivée à Gensokyo.
Spell 1 : Spirits wishes « For the sake of sacred tree »
- Spoiler:
- Yumiya se positionne tout en haut de l'écran.
Pendant toute la durée du spell elle se déplacera toutes les 3 secondes vers la gauche ou la droite.
Elle invoque tout un tas d'esprits (les même que dans PoFV).
Les esprits entre le joueur et Yumiya bloque les tirs et s'ils sont trop touchés, explose en un tas de cristaux (très nombreux et très dense).
Au fur à mesure que les esprits tombent, ils s'entassent en bas de l'écran.
Et finisse par remplir la totalité de l'écran.
Pas de temps limite pour ce spell. Si bien que le joueur compter le passer en time out (ce qui semblait la solution la plus simple) ça ne fonctionnera pas.
Spell 2 (survival) : Prisonner « Shakuhachi's Cells »
- Spoiler:
- Yumiya summon autour du joueur une sphère de la taille des sphères du spell « Wind Blowing Down from Mt Ooe » (Yuugi Hoshiguma Touhou SA).
L'intérieur de la sphère est safe. Toucher les bords de la sphères entraine la mort du personnage.
Yumiya projète la sphère vers le bord le plus éloigné. D'autres sphères apparaissent sur l'écran et lorsque 2 sphères rentrent en contact, il est possible de changer de sphère.
Le but étant de ne jamais arriver au bord de l'écran puisque le bord de la sphère tuera le personnage.
Plus on avance dans le spell plus les spheres se déplace vite. Sur les 10 dernières secondes, il est obligatoire de se déplacer uniquement en « no focus » car la sphère bouge très vite.
Insane patterns coming
Spell 3 : Trapped « Lifestream Road »
- Spoiler:
- Bon celui là est très dur à décrire. Je ferai des dessins pour expliquer si ce n'est pas compréhensible, mais c'est pas sur que ça aide.
A coté du personnage apparaissent 2 bombes (un peu à la possessed by phoenix). Chaque bombe est traversé par un laser dont la longueur fait 10 fois la longueur de la bombe, empechant ainsi le joueur de sortir d'entre les bombes.Toutes les secondes 2 bombes apparaîssent (accompagné du laser associé) au bout de 3 secondes la bombe explose et le laser associé disparaît. L'angle du laser dépend de la proximité du joueur des 2 dernières bombes summons. Ainsi les lasers dessinent un chemin que le joueur est forcé de prendre tout positionnant son perso pour l'orienter. Avancé dans ce chemin sera obligatoire pour ne pas se faire souffler par l'explosion des bombes derrière le joueur.
Spell 4 (survival) : Harmony « Biwa's Kyushu Echo »
- Spoiler:
- Ce survival est divisé en 2 phases.
Ce spell utilise les mêmes roues que le spell Forbidden Barrage « Counter Clock » de flandre.
Les roues sont plus petites et leur axe est immobile.
Elles forment un quadrillage (5 roues en hauteur et 3 roues en largeur).
Chaque roues tourne dans le sens contraire de la roue adjacente.
Pour corser le tout, chaque roue possède un nombre de branche différente (3, 4 ou 5).
Pendant la rotation d'une roue, chaque branche rase le centre de la roue adjacente ; laissant peu d'espace au joueur pour passer.
Le début du survival se présente ainsi pendant 30 secondes.
On attaque ensuite la deuxième partie du spell toujours en gardant la base. Vienne se rajouter sur une ligne, puis une colonne, puis une ligne, puis une colonne etc.. ; une bombe sur chaque axe de roue. Donc concrètement 3 bombes apparaissent sur une des 5 lignes que forment les roues.
Ces bombes explosent et 5 bombes apparaissent sur une des 3 colonne que forment les roues. Etc...
La deuxième partie de ce survival dure 25 secondes.
Sur les 10 dernières secondes les bombes apparaissent et explose de plus en plus rapidement.
Spell 5 (survival) : End of dynastie « Shiroyama Whispering Roar »
- Spoiler:
- On reprend un peu le principe du survival spell 1.
Yumiya enferme le joueur dans une sphère. Celle-ci est projetée contre les bords. Dès que la sphère touche un bord au lieu d'écraser le joueur contre le bord, elle rebondit. L'angle du rebond dépend du positionnement du joueur dans la sphère.
Contrairement au survival spell 1 la sphère se déplace beaucoup moins vite.
Par contre sur tout l'écran Yumiya invoque tout un tas de cristaux bleus, rouges, verts et violets qui eux peuvent passer au travers de la sphère et qu'il faudra éviter tout en se déplaçant au rythme de la sphère.
Le spell est divisé en 4 phases de 20 secondes.
Sur la première phase, seul les projectiles verts sont invoqués, 2eme phase se rajoute les bleus, 3eme phase les violents et 4eme phase les rouges.
Spell 6 (survival) : Last Word « Azuchi Revolution »
- Spoiler:
- Allé dernier spell. Il s'agit du last word. Donc no bomb, one life.
Pour celui là je suis obligé de l'accompagné d'un dessin fait sous paint à la souris.
Je tiens a prévenir que ce spell a un effet épileptogène. Par conséquent, merci d'abandonner dès que vous serez pris de vertiges.
Le spell est constitué de 3 grands cercle (non visible sur l'écran) qui servent de trajectoire de rotation. Ils sont numérotés par les chiffres '1', '2' et '3' (en noir).
Sur chaque trajectoire circulaire se trouve des sphères. Toutes les sphères d'une même trajectoire se touchent "presque".
Les sphères de 2 trajectoires différentes se touchent lorsqu'elles arrivent aux même niveau.
A savoir que pour la trajectoire 1 les sphères tournent dans le sens Contraire des Aiguilles d'une Montre (CAM). Les sphères de la trajectoire 2 tournent dans le sens AM. Et enfin les sphères de la trajectoire 3 tournent dans le sens CAM (Voir les flèches vertes).
Il est possible de passer d'une sphère à une autre sphère la touchant.
Au milieu se trouve des rayons bleus. Chaque rayon est espacé de la largeur d'une sphère et est coupé en 3 morceaux indépendant (voir les numéro '1', '2' et '3' en rouge).
Les rayons apparaissent et disparaissent selon une séquence particulière qui obligera donc le joueur à changer de sphère.
Ainsi on peut passer de la sphère 1 à la 2 lorsqu'elles se croisent. Également de la 2 a la 3 dans les mêmes conditions.
On ne pourra par contre pas passer de la sphère 2 à la sphère 4.
Le spell durera 99 secondes. Plus on avancera dans le spell plus la séquence d'apparition et disparition des rayons bleus deviendra complexe.
Des éléments de difficultés supplémentaires viennent s'ajouter dans la séquence.
Lorsqu'il ne reste plus que 80 secondes, une fois que les sphères ont effectué une révolution de 360°, le sens de révolution change.
Lorsqu'il ne reste que 60 secondes, dans certaines sphères, des bombes apparaissent. Elles explosent au bout de 3 secondes, tuant le joueur s'il se trouve dans la sphère contenant la bombe.
Lorsqu'il restera 40 secondes; les rayons bleus qui servaient jusque là de mur, et apparaissaient et disparaissaient, deviennent tous solide et se mettent à tourner sur eux même (permettant au joueur de passer en suivant la rotation du laser.
Lorsqu'il restera 20 secondes (et si vous êtes toujours en vie), les bombes apparaissant de manière aléatoire et plutot lente jusque là, apparaîtront dans la sphère ou se trouve le joueur, l'obligeant à vite en sortir pour chercher refuge dans une autre sphère.
La bombe apparaîtra toute les 1,5 secondes et explosera au bout du même temps.
Schéma du dernier spell (attention c'est moche)
- Spoiler:
En espérant que le personnage vous a plu ^^
Dernière édition par Rakuen le Ven 14 Oct 2011, 4:48 pm, édité 17 fois (Raison : Modification d'Azuchi Revolution que je trouvais encore pas assez dur XD)
Rakuen- Cat on shoulder
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Myster------> Il est bien ton OC mais faire une Scarlet sister, c'est un peu gros comme meme.
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
wow Rakuen ça c'est un oc complet!
L'ensemble est très cohérent, le principe est surprenant , mais j'aime beaucoup quand même. Le principe du perso mi-homme mi-oiseau fait quand même ovni dans un univers comme Gensokyo.
Par contre, le background de 3 pages, là je dit chapeau. même si le principe de l'enfant abandonné fait un peu cliché, la bio est très complète et l’implication d'un événement historique au début donne un coté réaliste à tout ça, et je dit encore bravo parce que je galère à même trouver un scenario potable ><
et GJ aussi pour les patterns. 16 spells complexes avec des patterns aussi jolies (enfin, je pense), ça n'a pas due être simple.
Bref, je l'adore quoi, tu à fait un sacré bon boulot!
L'ensemble est très cohérent, le principe est surprenant , mais j'aime beaucoup quand même. Le principe du perso mi-homme mi-oiseau fait quand même ovni dans un univers comme Gensokyo.
Par contre, le background de 3 pages, là je dit chapeau. même si le principe de l'enfant abandonné fait un peu cliché, la bio est très complète et l’implication d'un événement historique au début donne un coté réaliste à tout ça, et je dit encore bravo parce que je galère à même trouver un scenario potable ><
et GJ aussi pour les patterns. 16 spells complexes avec des patterns aussi jolies (enfin, je pense), ça n'a pas due être simple.
Bref, je l'adore quoi, tu à fait un sacré bon boulot!
Ephraim- créateur d'oc infatigable
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Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Chapeau bas pour ton OC Rakuen!
(Pourquoi j'ai pas autant di'nspiration pour mon histoire! è_é )
Nom : Karuta Katsu
Titres et Surnoms : « Cartomancienne » selon Patchouli et Alice (et Marisa quand elle s'en préoccupe), « Tricheuse » selon un certain nombre de mauvais perdants, « Manipulatrice du destin » selon elle, mais ce titre grandiloquent s'explique par sa faculté à gagner les jeux de hasard.
Son véritable titre est : « Tireless player »
Date de naissance :17 novembre 1935
Age : 76 ans
Rang/statut : Joueuse professionnelle
Race :Fukuko (un esprit qui porte chance)
Orientation sexuelle : *sifflote
Lieux de résidence : Le village des humains, et parfois la ville souterraine ou les montagnes des tengus.
Citations : «As de pique ! », « 42 »
Couleurs : Noir et blanc, et pourpre.
Relations (Gensokyo) :
-Aya : partenaires de jeu. Aya mise de l'argent contre des informations, car Karuta refuse de les lui vendre de manière classique.
-Keine : et oui, même quand on ne fait que jouer on a besoin d'un professeur. Même si on est une yokai, car elle est inoffensive.
-Sanae : une miko, quand elle ne balaie pas et qu'elle ne chasse pas le yokai, aime bien jouer au cartes de temps en temps.
-Reimu : pareil. Surtout qu'elle n'a pas besoin de s'occuper des croyants.
-Suika et Yugi : alcool et fête riment en général avec jeu. D'autant que Karuta profite en générale de l'ivresse de ces partenaires pour tricher allègrement.
Autres Relations diverses (membres du forum et autres OC) :
-Okiba : partenaires de jeu, un peu comme avec Aya, si ce n'est qu'elle ont fini par s’apprécier à telle point qu'elles passent beaucoup de temps ensemble.
-Aika Fuyuko : une passionnée de jeu de hasard et une joueuse invétérée ne sont jamais loin l'une de l'autre.
-Yurai : Karuta lui demande parfois l'autorisation de tirer les cartes au public pendant qui se rassemble pour l'écouter.
But :difficile à définir. Elle veut avant tout jouer, et chercher des partenaires constitue donc son occupation principale. Elle ne semble pourtant pas avoir de réel but autre que multiplier et gagner les parties. Elle joue pour l'adrénaline d'une partie tendue, pour l'ivresse de la victoire, pour la satisfaction de tricher sans se faire prendre...Mais jouer semble être au centre de son existence.
Préférences/goûts :
Facultés/compétences/pouvoirs :
Points faibles :
Style de combat :
Description :
Apparence Physique :
Caractère/nature :
Histoire :
Spell Cards/Techniques :
-Poker sign : « Quinte Flush »
-Kabufuda sign : « Yakuza »
-Hanafuda sign : « Akatan »
-Dice sign : « 421 »
-Tarot sign : « The Fool »
-Mahjong sign : «Thirteen wonderful Lanterns »
Voilà mon nouvel OC! ^^
Enjoy!
(Pourquoi j'ai pas autant di'nspiration pour mon histoire! è_é )
Nom : Karuta Katsu
Titres et Surnoms : « Cartomancienne » selon Patchouli et Alice (et Marisa quand elle s'en préoccupe), « Tricheuse » selon un certain nombre de mauvais perdants, « Manipulatrice du destin » selon elle, mais ce titre grandiloquent s'explique par sa faculté à gagner les jeux de hasard.
Son véritable titre est : « Tireless player »
Date de naissance :17 novembre 1935
Age : 76 ans
Rang/statut : Joueuse professionnelle
Race :Fukuko (un esprit qui porte chance)
Orientation sexuelle : *sifflote
Lieux de résidence : Le village des humains, et parfois la ville souterraine ou les montagnes des tengus.
Citations : «As de pique ! », « 42 »
Couleurs : Noir et blanc, et pourpre.
Relations (Gensokyo) :
-Aya : partenaires de jeu. Aya mise de l'argent contre des informations, car Karuta refuse de les lui vendre de manière classique.
-Keine : et oui, même quand on ne fait que jouer on a besoin d'un professeur. Même si on est une yokai, car elle est inoffensive.
-Sanae : une miko, quand elle ne balaie pas et qu'elle ne chasse pas le yokai, aime bien jouer au cartes de temps en temps.
-Reimu : pareil. Surtout qu'elle n'a pas besoin de s'occuper des croyants.
-Suika et Yugi : alcool et fête riment en général avec jeu. D'autant que Karuta profite en générale de l'ivresse de ces partenaires pour tricher allègrement.
Autres Relations diverses (membres du forum et autres OC) :
-Okiba : partenaires de jeu, un peu comme avec Aya, si ce n'est qu'elle ont fini par s’apprécier à telle point qu'elles passent beaucoup de temps ensemble.
-Aika Fuyuko : une passionnée de jeu de hasard et une joueuse invétérée ne sont jamais loin l'une de l'autre.
-Yurai : Karuta lui demande parfois l'autorisation de tirer les cartes au public pendant qui se rassemble pour l'écouter.
But :difficile à définir. Elle veut avant tout jouer, et chercher des partenaires constitue donc son occupation principale. Elle ne semble pourtant pas avoir de réel but autre que multiplier et gagner les parties. Elle joue pour l'adrénaline d'une partie tendue, pour l'ivresse de la victoire, pour la satisfaction de tricher sans se faire prendre...Mais jouer semble être au centre de son existence.
Préférences/goûts :
- Spoiler:
- Karuta aime jouer, bien entendu ! Principalement les jeux de cartes et le mah-jong, mais elle n'a rien contre une partie de dé, voir un bonneteau. Elle apprécie également les fêtes (qui sont souvent l'occasion de lancer une partie!), et ne déteste pas de boire un verre avec des amis, ou de grignoter un morceau au stand de Mystia. Elle aime également parier, et joue les bookmaker de temps à autre (un duel Reimu/Remilia : « Je prend les paris, qui parie sur Reimu vainqueur ? Qui sur 5 spellcards lancées par Remilia? »). Elle aime aussi lire quand elle en a le temps. Enfin, sa boisson préférée est le thé noir, et elle a un faible pour les crêpes flambées.
Parmi les choses qu'elle n'apprécie pas se trouve en premier lieu les mauvais perdants (bien qu'elle ne se prive pas de tricher lorsqu'elle en a l'occasion!). Elle n'aime pas les couleurs violentes, telle que le rouge vif ou le jaune. Elle trouve dommage d'être forcée d'user de la violence, sauf avec Cirno (de toute façon, c'est elle qui a lancé le premier glaçon!).Elle a du mal avec la Reimu des mauvais jours, qui a tendance à oublier qu'elles jouaient au poker ensemble la veille, et lui cours après en lançant des danmaku partout.
Facultés/compétences/pouvoirs :
- Spoiler:
- Karuta est versée dans les règles de quasiment tout les jeux de carte, le mah-jong, les jeux de dé, les jeux de plateau,...tout les type de jeu. Elle sait également tirer les cartes du tarot divinatoire. Elle cuisine en revanche plutôt mal, sauf les crêpes (on ignore encore ou elle a appris à cuisiner ça...). Elle maîtrise le japonais, l'anglais (indispensable pour jouer au poker), et le latin qu'elle a appris dans les ouvrages de Patchouli. D'une manière générale, elle n'est pas très habile de ses dix doigts, mais possède en revanche des capacités certaines pour la stratégie, conséquence de milliers d'heures passées à jouer.
Laissons ici ces talents somme toute triviaux, et passons au plus intéressant : ses pouvoirs. Ou plutôt son pouvoir. Au sens strict, elle est capable de manipuler le destin, de forcer la chance et le hasard. Elle peut influencer le hasard de manière à faire évoluer la situation dans une direction qui lui est favorable. Par exemple, faire en sorte que la prochaine carte qu'elle pioche soit un as de carreau. Ou de faire en sorte que la barrière de Reimu foire et la déchiquette dans un rayonnement d'énergie incontrôlée. Sauf que cela est tout sauf fiable. C'est un lancer de dé : elle peut tomber sur le résultat désiré ou sur un autre. Cela ne reste jamais sans effet. Mais plus le résultat qu'elle vise est improbable, c'est à dire éloigné de la réalité plausible, plus le résultat est aléatoire, comme si le dé comptait plus de faces lorsqu'elle tente quelque chose de difficile. Tenter de faire s'ouvrir le sol sous les pieds de Yukari, par exemple, à très peu de chance d'aboutir, et à toutes les chances d'entrainer...n'importe quoi, comme faire trébucher Reimu sur son balai, ou provoquer l'apparition d'un exemplaire de blanche-neige et les 7 nains dans la bibliothèque du SDM, ou encore de faire griller le portable de Hatate. Un vrai jeu de hasard en fait.
Points faibles :
- Spoiler:
- En terme de pouvoir, le caractère aléatoire du sien constitue un point faible rédhibitoire, qui fait qu'elle ne l'utilise que rarement, sauf pour tricher. Sa propension à tricher est un autre de ses points faibles, puisqu'il lui attire des ennuis en pagaille, lorsqu'elle se fait prendre. Heureusement pour elle, elle triche suffisamment bien pour que personne ne le remarque en règle générale. Enfin, elle aimerait faire croire qu'elle tient bien l'alcool, ce qui est en fait très éloigné de la réalité. Elle a le vin triste, ce qui la pousse à partir en sanglots irrépressibles lorsqu'elle est ivre.
Style de combat :
- Spoiler:
- Karuta utilise son pouvoir avec parcimonie, sauf dans un situation désespérée, ce qui ne l'empêche d'user et d'abuser du danmaku. Bien entendu, elle utilise des cartes, dé et autres tuiles de mah-jong chargée en magie comme projectile, avec lesquels elle reproduit les figures de ses jeux. Elle est plutôt mobile, mais se déplace à une vitesse normale (contrairement à Aya par exemple). Les motifs de ses danmaku sont en revanche souvent complexes, et surtout, a vitesses très variables selon les spellcards.
Description :
Apparence Physique :
- Spoiler:
- Karuta est de grande taille (1,89 m), a les yeux pourpre, les cheveux blancs et noirs. Pardon, plus clairement elle à la moitié gauche des cheveux blanche et l'autre noire, ce qui lui fait une coupe en demi teinte. Elle porte un épingle à cheveux pour maintenir sa queue de cheval, épingle surmontée d'un trèfle en jais. Elle porte aussi un pendentif représentant les quatre couleurs des cartes (trèfle, pique, cœur, carreau). Le pendentif est en argent, les rouges sont en rubis et les noirs en jais. Elle porte un chemise de lin à large manche, blanche (les manches sont larges pour y planquer des cartes). Elle porte un jupe noire, plissée, et s'arrêtant au genou, et des cuissardes (la gauche est noire et la droite blanche). Si on compte les accessoires, elle porte une demi douzaine de paquets de cartes de tout les types à la ceinture. Dernier petit détail, elle a récupéré chez Rinnosuke un sac de grande contenance, ou elle range les trucs volumineux, comme son jeu de mah-jong.
Caractère/nature :
- Spoiler:
- Karuta a une personnalité enjouée, toujours prête à faire la fête et à plaisanter. Elle a de grandes facilitées de contact, et est plutôt bavarde. Elle a un certain pouvoir de persuasion (à force de sortir des bobards pour s’enfuit lorsqu'elle s'est fait prendre à tricher). Karuta parle en revanche très peu d'elle même, et ne dévoile qu’exceptionnellement ces sentiments. On pourrait dire qu'elle dissimule ses problèmes derrière une joie de vivre et une espièglerie apparente.
Histoire :
- Spoiler:
- « Carré d'as ! J'ai gagné ! » Cette annonce narquoise domina le brouhaha de la foule qui assistait au duel de deux des meilleurs joueurs des cercles de Gensokyo. Celui qui venait de perdre était un maître reconnu des jeux de cartes, un humain qui allait sur ses 80 ans, et maîtrisait les arcanes les plus complexes des jeux d'argent. Pour l'heure, il semblait plus vieux que son age, et accusait le coup de perdre face à une jeune fille de 65 ans sa cadette, qui ne jouait que depuis quelques mois. Cependant, la jeune Karuta n'était pas n'importe qui. Sept mois qu'elle fréquentait les salons de jeux, et elle avait vaincu la plupart des adversaires chevronnés qu'elle avait affronté. Sa réputation de chance insolente ne cessait de croître. Le vieil homme s'inclina et accepta sa défaite, laissant une mise importante sur la table. Le sourire rusée de Karuta devait le hanter à chaque fois qu'il toucha à nouveau à un paquet de cartes. Karuta Katsu, autrement dit « carte gagnante », venait d’accéder, à 15 ans au cercle très fermé des joueurs professionnels. Elle n'avait pas vraiment d'autre choix pour gagner sa vie, sa mère avait disparu peu après sa naissance, et son père venait de trouver la mort sous les griffes d'un yokai.
Mais la chance finit toujours par tourner. Une fée mauvaise perdante le lui fit comprendre en décidant que son couteau aurait tout à fait sa place dans la cage thoracique de Karuta. Heureusement, se disait cette dernière en essayant de retirer la lame, qu'elle visait assez mal pour rater son cœur. Elle échoua à réprimer une quinte de toux qui fit perler une mousse sanglante à ses lèvres. Serrant les dents, elle arracha la lame courte de son flanc, et pressa aussitôt la blessure, sans parvenir à stopper l'écoulement du sang qui trempait sa chemise. Étendue au fond d'une ruelle déserte, en pleine nuit, un poumon transpercé et quasiment aucune chance de recevoir du secours, Karuta se dit qu'elle avait vraiment besoin d'un miracle. Et les dés du destin n'ont parfois besoin que d'un petit coup de pouce...Karuta sentit soudain l'air revenir dans sa poitrine meurtrie. Haletante, elle baissa les yeux vers sa blessure : les lèvres de la plaie semblaient s'être collée l'une à l'autre, ce qui lui permettait de respirer. Mais la blessure n’était pas guérie pour autant. Elle se releva avec effort et s'éloigna en claudiquant vers la demeure de Keine.
Sur pied en quelques jours, grâce aux médicaments sortis des laboratoire d'Eirin, Karuta reprit le chemin des cercles de jeux. Cercles dans lesquels elle ne pouvait que faire de mauvaises rencontres. Elle disputait une âpre partie de mah-jong lorsque qu'un cri de surprise mêlée de rage retentit :
« Toi ! Comment... ? »
Karuta se leva et fit volte face. La fée qui avait tenté de la tuer se tenait là, l'oeil mauvais, les mains tremblantes de rage. Instinctivement, les autres joueurs s'écartèrent d'elles. Karuta répondit d'une voix insolente :
« Disons que c'est un coup de chance...
-Un coup de chance que tu n'auras pas deux fois ! »
Incapable d'utiliser un danmaku dans un espace aussi confiné, la fée tira un poignard de sa manche et se jeta sur Karuta. Celle ci choisit la voie qui lui avait toujours été favorable : compter sur sa chance. Celle ci ne lui fit pas défaut. L'élan de la fée fut brisé par une latte du parquet qui se brisa sous ses pas. Déséquilibrée, elle lâcha son couteau, et s'effondra sur sa propre aile, qui se brisa sous son poids. Karuta arrêta le hurlement de la fée en l’assommant d'un coup de botte dans la mâchoire. C'est seulement alors qu'elle prit conscience des murmures de la salle.
« Comment...?
-Ce parquet était solide pourtant...
-Surtout qu'une fée ne pèse pas lourd...
-Encore un coup de chance légendaire... ?
-Et sa blessure. Mon ami pharmacien qui l'a soigné m'a dit qu'une plaie n'aurait pas due collapser comme ça.
-Se pourrait il que cette chance soit en fait autre chose...
-Et si une yokai vivait dans notre village... ?
-Je me doutais que cette fille n'était pas nette...
-J'ai toujours su qu'elle avait toujours eu trop de chance pour être honnête... »
En quelques minutes, Karuta était passée du statut d'héroïne du jour à celle de coupable et traîtresse. Elle sentit qu'il était tant de prendre la tangente, et tenta de s’éclipser, mais l'assemblée le remarqua et lui barra la route. Les regards hostiles et les gestes de colère étaient pour elle de fort mauvais augure... Karuta ne du cette fois son salut non pas à la chance, mais à l'arrivée de Keine.
« Dégagez tous !
-Mais, Keine, on a trouvé une yokai qui a infiltré le village...
-Vous n'en savez rien ! Alors retournez à vos activités, et laissez moi m'en occuper ! »
Plus tard, chez Keine :
« Merci, tu m'as sauvé la mise.
-Je sais. Mais je ne peux plus continuer à faire ça. Je ne pourrais pas toujours te couvrir.
-Qu'est ce que tu veux dire... ?
-Pour une fois, on peut dire qu'une foule a été perspicace...Ta chance n'est pas un hasard. Tu n'est pas vraiment humaine. Tu est une fukuko, une yokai incarnant la chance. Et tu as par conséquent quelques pouvoirs particuliers... »
Karuta palit et renversa sa tasse de thé.
« Mais...je...c'est...impossible...que...
-Tu serais peut être plus convaincue si tu savais que ta mère était une yokai elle aussi. Quoi qu'il en soit, tu ne peut rester au village. Tu t'en est bien tirée, mais cela ne se passeras pas toujours ainsi... »
Karuta quitta le village humain pendant la nuit, et avec lui tout ce et tout ceux qui lui étaient familiers. Elle erre depuis en Gensokyo, et si elle participe toujours aux cercles de jeux de Gensokyo, le jeu est devenu pour elle le moyen de rencontrer d'autres êtres, de combattre la solitude qui la poursuit depuis le début de son exil, la poussant à jouer le plus souvent possible, à n'importe quoi, et avec n'importe qui. Tireless Player était née.
Spell Cards/Techniques :
-Poker sign : « Quinte Flush »
-Kabufuda sign : « Yakuza »
-Hanafuda sign : « Akatan »
-Dice sign : « 421 »
-Tarot sign : « The Fool »
-Mahjong sign : «Thirteen wonderful Lanterns »
Voilà mon nouvel OC! ^^
Enjoy!
Dernière édition par Okiba le Mer 17 Aoû 2011, 6:06 pm, édité 2 fois
Okiba- Esprit de l'Essaim
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Profil Joueur
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Niveau: Facile
Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Tellement la classe Rakuen o_o
Bon je vais faire pâle figure face à certains PGM du dessin, mais j'ai ajouté un dessin à mon OC, voilà! https://touhou-france.forumactif.com/t215p135-character-fan-made-newcomer-to-gensokyo#42628
Bon je vais faire pâle figure face à certains PGM du dessin, mais j'ai ajouté un dessin à mon OC, voilà! https://touhou-france.forumactif.com/t215p135-character-fan-made-newcomer-to-gensokyo#42628
Dernière édition par Weesistance le Dim 07 Aoû 2011, 6:28 pm, édité 1 fois (Raison : désolée.... XD)
Invité- Invité
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Merci, il me manque plus que deux jolis dessins pour illustrer le personnage
Chev > Pour l'abandon du perso, les raisons sont plus profondes. Mais la révélation de l'origine du personnage dans le monde réel sera pour bien plus tard, si le perso vient à évoluer.
Pour les spells il n'y en a que 14, mais tu peux compter le dernier pour 3, vu comme je l'ai boosté et complexifié
Chev > Pour l'abandon du perso, les raisons sont plus profondes. Mais la révélation de l'origine du personnage dans le monde réel sera pour bien plus tard, si le perso vient à évoluer.
Pour les spells il n'y en a que 14, mais tu peux compter le dernier pour 3, vu comme je l'ai boosté et complexifié
Rakuen- Cat on shoulder
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Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Chester-low a écrit:Myster------> Il est bien ton OC mais faire une Scarlet sister, c'est un peu gros comme meme.
Merci Chester-low. Je vais changer de nom de famille et certaines spells
Kitsunay- Dafuk
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Score: (non communiqué)
Re: Character Fan Made-Newcomer To Gensokyo
Lol Weesistance, effectivement, ton perso est... Hum.. Assez conceptuel dans sa forme physique. xD
Je plussoie pour la scarlet sister, ça fait très Mary sue :/ et les spells DARKNESS DESTRUCTION OF THE SHADOWS etc blablabla.. Faut éviter aussi xD sinon, sympatoche :3
J'poste mon OC dans pas très longtemps, ça fait quelques temps que je planche dessus, va falloir faire une chouette présentation !
Mais j'ai pas d'illustration ;_;
Je plussoie pour la scarlet sister, ça fait très Mary sue :/ et les spells DARKNESS DESTRUCTION OF THE SHADOWS etc blablabla.. Faut éviter aussi xD sinon, sympatoche :3
J'poste mon OC dans pas très longtemps, ça fait quelques temps que je planche dessus, va falloir faire une chouette présentation !
Mais j'ai pas d'illustration ;_;
Saevilys- Massacreur de boutons
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